補完電競的授權名單_風聞
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2019-04-04 10:27
作者| 楊直
來源|微信公眾號“電子競技”
當林雨新2006年第一次出現在NeoTV的辦公室時,每個人都驚訝於這個西裝革履的“不速之客”。十幾年過去了,更多時候,電競從業者們還是習慣穿着一身休閒裝出席各種正式場合。
實際上,當那些穿着牛仔褲、白襯衫的程序員們拉開硅谷大幕時,他們也藉由這種衣着上的轉變完成了對“陳舊的商業規則”的反抗。
隨後,硅谷建立了自己的規則。
不約而同地,春節過後,騰訊電競和暴雪都公佈了2019年第一季度的第三方賽事授權名單。對這兩家目前全球範圍內在電競領域最活躍的遊戲廠商而言,第三方主體拿到授權舉辦賽事並不是新鮮事兒。
但公示名單卻是頭一回。
作為近幾年電競發展的主要推動者,也許這些人已經逐漸意識到,缺乏規則是未來電競或將面臨的最大桎梏。

其實缺乏規則這件事有時候很難説得清楚。比如,雖然公示了名單,但對申請者的審核規則仍然是不公開的機密。
但我們可以從另一個角度理解,想一想2016年的上海Major、銀川的WCA、德杯,每當問題出現時,輿論總像無頭蒼蠅一般亂撞。不知道賽事的主辦方是誰,問題出在哪個環節,這是必然的結果。甚至在情緒的引導下,整個電競也承受了不少誤解。
況且,這只是我們知道的大型賽事,很多中小型賽事至今仍然沒有解決獎金拖欠等問題。
這一切都源於規則的缺乏。
在電競發展的前十幾年裏,當生存是第一要務時,沒人關心規則。當這些人堅持過最艱苦的歲月後,在來不及建立新的規則前,共患難造就的友誼就成了資源流轉的紐帶。
很難單純用對錯去評判這種狀態。畢竟“做熟不做生”也一直是默認的經商準則。
但在成熟的商業交易裏,“做熟”也得基於規則進行。
單看公示本身。此次兩家廠商的名單都公佈了幾個重要信息:一個是公示背後存在着申請和審核上明確的流程及規則,一個是按季度申請公佈的週期。儘管二者在授權思路上仍存在着不同,但一個共同點是都有“敢於公示就敢於接受質疑”的勇氣。
這種勇氣一方面源於流程和規則的清晰化,一方面源於對規則本身的自信。畢竟,當授權對象出現麻煩時,順藤摸瓜,廠商也要承擔連帶的壓力。對於兩家上市公司而言,這是他們不願面對的風險。
從這個角度看,公示還代表了一種約束。在遊戲授權的規則無法輕易變更的前提下,這未嘗不是一次將“權利關進籠子”的嘗試。在騰競成立、OWL越來越受認可——電競企圖真正實現和遊戲分離的當下,這種嘗試本身就值得鼓勵。
對於那些想要試水的企業而言,清晰的流程、明確的規則和固定的週期讓電競不再是一片混沌。明確的規則帶來了精準的評估,推動了有目標地準備、調整。這種投資行為反過來也更有利於電競認清自身的價值。
當你劃出起點和終點時,自然知道誰跑得快。讓想參與的人都進來試試,規則會告訴我們,誰是最合適的人。
而且,賽事的所有信息都被清晰地羅列在名單裏,在遊戲廠商仍然握着流量大頭的當下,這本身就是一次簡單、直接但有效的宣傳。
Riot Games停掉OEC、SEA和JPN之間的洲際賽表明市場上仍然有廠商無法觸及的空間,這可能是第三方賽事能生存下去的土壤。
而隨着規則逐漸完善,很可能到最後廠商和第三方賽事從業者都會意識到,官方賽事和第三方賽事從來就不是同台競技的關係,也不是主演和陪襯的關係。
在用户用腳投票的互聯網市場上,在生存空間的角逐上,二者理應具備同等的地位。做到這一點的關鍵,就是公示背後清晰的申請機制和審核規則。
去年年底,《經濟學人》發佈了對“照顧弱勢羣體的政策”的討論,這的確是老生常談,但也表明確立規則一直是一個需要長期實踐、不斷調整的過程。但對電競行業而言,建立規則才是當務之急,這也是電競市場走向成熟的重要表現。