想要再造一個“明偵”?《密室大逃脱》可能選錯了賽道_風聞
娱乐产业-娱乐产业官方账号-带你了解行业的“热点”“盲点”“痛点”2019-04-04 22:54
作者 / 秋實
流量、口碑雙高的《明星大偵探》已經“走”過了四季,但想要再造一個類似的成功案例顯然並沒有那麼容易。
於上週六中午登陸芒果TV的《密室大逃脱》,如今首期的播放量已突破9200萬,節目同名話題在微博上的閲讀量達到12.3億,對於一檔題材較為垂直的網綜來説,這樣的市場開局表現並不算差。只是節目口碑較為一般,豆瓣評分為超出及格線不多的6.3。
相較於充斥着各式情感觀察類綜藝的Q1,身處第二季度,《密室大逃脱》算是憑藉着不同的內容給市場吹來了一股新風。只是,之前被寄予的希望太高,開播後的節目不僅並未給觀眾帶來相應的驚喜,反而是吐槽聲一片:除了“密室粉”不買賬,很多“路人”也覺得節目不夠好看。
本質上,《明星大偵探》和《密室大逃脱》都是將線下的實景娛樂搬到線上“綜藝化”了,不過在業內人士看來,它們之間卻有一個重要區別,前者是線上帶火了線下,後者卻是線下的“密室逃脱”本來就存在了數年,且在年輕人羣中的影響力已經達到了一個較高的水平。
跳脱出一兩檔綜藝節目,展現的更是“密室逃脱”這種正在愈發受到新生代羣體追捧的娛樂形式,那麼《密室大逃脱》的槽點到底在哪裏?“密室逃脱”又為什麼能夠俘獲越來越多年輕人的“芳心”?
節目節奏考驗觀眾耐心
雖然想要再現《明星大偵探》般的成功,目前來看頗有些難度,但從嘉賓配置上來看,製作方顯然是花了一番功夫的。楊冪、鄧倫可以被視為坐擁國內一線流量的藝人,黃明昊是憑藉熱門男團NINE PERCENT在娛樂圈裏冉冉升起的偶像新星,出現於多檔節目中的魏大勳和謝依霖有着較佳的綜藝感和不俗的知名度。
然而,並不是嘉賓多有人氣,節目就能有多火爆,這條“定律”已經被不少綜藝檢驗過了。尤其是對於《密室大逃脱》這種帶有強推理、解謎元素的節目來説,固定NPC的個人能力和他們之間的默契程度往往更為重要。
從已播出的首期節目可以看出,製作方似乎有意凸顯每個嘉賓的特質併為其打上標籤:楊冪和鄧倫是智力擔當、魏大勳和謝依霖是搞笑擔當……
這麼看,每個人都可以各司其職,不過因為剛組成一個Team的緣故,六位常駐嘉賓還待磨合,導致不少觀眾反饋第一期的整體氣氛有點尬。隨着更多期節目的陸續播出,情況是否會發生改善值得觀察。
不甚相熟的六人共花了三個多小時,才解開了密室。反映在節目內容上,就是會使節奏比較拖沓、令觀眾遲遲感受不到密室該有的緊張氛圍。對此,有人調侃道,看到嘉賓們找線索這麼費勁,這時才體會到蒐證犬的重要性。
也許跟節目組的設置有關,節奏較慢的首期呈現了較多跟解謎無關的“綜藝環節”,這不僅會令不少觀眾倍感劇本痕跡過重,也會因推理部分太少給“密室粉”們留下了不好的觀感。但需要指出的是,當節目受眾範圍變得更廣了,眾口難調,這也是個無關乎對錯、只關乎選擇的決定。
總之,因種種因素,《密室大逃脱》引發了一些吐槽之聲,後續的市場反饋和觀眾口碑還有待觀望,現在下結論為時過早。
密室逃脱的一大發展痛點
從芒果TV在2019年招商發佈會上公佈的信息來看,《密室大逃脱》屬於購買韓國的《大逃脱》版權而後被引進國內的一檔節目。在此之前,芒果TV也曾涉足過與密室有關的綜藝,如《重返地球》和《密室逃脱·暗夜古宅》。
只是如今看起來,上面兩個節目更像是試水之作,無論是製作體量還是明星咖位,它們都遠不及《密室大逃脱》。在綜藝節目軟硬件步步升級的背後,潛藏的是存在於市場上的不斷攀升的真實需求,芒果TV要不是看中於此,也不會貿然推出相關節目。
娛Sir獲悉到,與國外情況相類似,國內的密室逃脱行業更多的還是以單店形式存在的,區別可能在於歐美國家的一些較大規模的連鎖機構要比國內的多。2013年前後,國內出現了密室逃脱這樣的新型娛樂方式。經過短短几年的發展,年均增長率為10%的行業從最開始基本都盤踞在一線城市裏發展到現在可以説是在大小城市中遍地開花,目前全國共有5000多家門店。不誇張的説,在很多屈居於四、五線的邊陲小城裏,你也能找到可以玩密室逃脱的地方。
坦白説,從增長率上來看,密室逃脱並不屬於發展迅猛的行業,這跟其本身存在的淘汰率有關,業內人士指出,前期有沒有做好充分的市場調研、選址是否合適、運營策略是否得當……影響一家店生意好壞、經營成敗的因素有很多,這裏面的坑不足為外人道也。
單店形態使行業發展看起來過於分散,如同短視頻內容供給端出現了MCN機構一樣,行業組織的成立也變得順理成章,六年前,密室逃脱玩家打雜大人建了一個3000人的QQ羣供從業者交流和分享信息,中國密室逃脱產業聯盟(ChinaEGA)就這樣適時的出現了。
如今,聯盟內的會員涵蓋了全國近一半的門店,成為會員本身是免費的,他們會針對在經營過程中產生的高階需求收取一定的服務費。被問及如今國內密室逃脱所面對的發展痛點時,打雜大人直言有很多,而大部分主題只能供客人單次消費可能是其中較大的一個。身處門店數和主題數足夠多的大城市,這倒也無關大礙,不過對於很多中小城市,硬件條件的不充裕無疑就會抑制需求增長,不利於市場滲透和消費下沉。
**“戲劇不夠,**遊戲來湊”
發展年數不多的密室逃脱行業顯然還處於一個較為初級的階段,除了客户的單次消費,知識產權保護也會顯得較弱,不過這些不利好在打雜大人看來恰恰也構成了它的優勢。
在他看來,身處這樣的情形下,密室逃脱依然能保持上揚的發展態勢,這足以證明行業自身的生命力之頑強。“無論是政策的扶持,還是資本的注入,對我們來説都不是最重要的,行業把所有的精力都放在產品的創意上。”也就是説,密室逃脱至今並未能吸引到大批機構資本的關注,但這反過來促使從業者“練就了一身功夫”,自給自足,不過度依賴外界的支持,在打雜大人看來,過硬的產品、簡單有效的商業邏輯和這批年輕的創業者是這個行業最大的價值所在。
值得指出的是,在電影、KTV、網吧等其他娛樂行業裏,內容和運營一般都是分開的。但對於很多一二線城市的從業者來説,經營密室的人往往也就是設計密室的人,“既設計內容,又經營內容,這是它一個非常大的優勢”,他總結道。
雖然是以小作坊的形式存在,但設計者和運營者的合為一體勢必可以使用户體驗做得更徹底、也有利於提升從需求端的問題到產品端的改進的反饋效率。
據打雜大人介紹,密室分為很多種,並不是所有的都倚重於劇情的設計,專門的劇情密室可能會更強調這一塊:劇情展開是不是足夠漂亮、情節反轉是不是足夠抓人。但在一些北方市場中,很多機械密室會用炫目的效果、大型的機關來增強用户的體驗感。如今流行的所謂沉浸式,除了劇情之外,其實它更側重於演員的表演。總之,蘿蔔白菜,各有所愛。
出身於遊戲製作領域,打雜大人深感行業一方面較為缺乏更多專業人才的加入,另一方面戲劇向改編的密室逃脱所佔份額在增大。如何在劇情上下功夫,讓用户沉浸其中不能自拔,這些都屬於在戲劇方面的動作。然而,行業門檻過高、分工不夠細緻、創意隨機屬性,現階段的戲劇向密室逃脱很容易遭遇發展瓶頸,但遊戲向卻擁有一整套完整方法論,能夠幫助行業釋放出諸多發展活力,如面對單次消費這一頑疾,就可以從遊戲層面加入一些對抗性元素來進行緩解。
作為行業組織,中國密室逃脱產業聯盟也通過舉辦創意大賽、年度峯會等措施來壯大發展力量。正如所有的新型消費形態一樣,密室逃脱既像襁褓中的幼兒,又如清晨裏的朝霞,它的問題需要我們正視,它的未來值得我們期待。