週末玩什麼:小眾遊戲也有中文版,不試試可還行?_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-04-06 16:53
作者: 甄能達 來源:觸樂(chuappgame)
在這個小長假裏,我們推薦了《密教模擬器》《全面戰爭模擬器》《Oxenfree》《最後的47小時》《變種基因》《憤怒軍團:重裝》這幾款遊戲。
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
忘川:《密教模擬器》(Android、iOS、Steam)
關鍵詞:卡牌、模擬經營、抽象敍事
一句話點評:這種在國內註定小眾的遊戲,居然會有官方中文,不玩可還行!
但凡在國內接受過義務教育的人,應該都學過英語,但能不能不吃力地玩好英文遊戲,估計還是有很多人不行。且不説那些英文沒學好滿世界求中文的,哪怕學得還不錯的人,在面對“雅思之海”“專八之柱”“託福暴君”“GRE原罪”這幾個深坑時也不免發怵。上週剛推薦“雅思之海”、才從英國留學回來的竇老師就直言:“我雅思都過了,玩這個也有看不懂的時候!”——即便能查字典,但上百萬字的文本量,加上中間夾雜着生僻詞、自造詞和各種語言變體,非母語玩家想順暢體驗的確有很大難度。
這也是本週,我想推薦《密教模擬器》(Cultist Simulator)的原因之一——這是《墮落倫敦》(Fallen London)、《無光之海》(Sunless Sea)的製作人Alexis Kennedy在單飛後鼓搗的第一款作品。4月2日剛上架的iOS版不僅自帶簡體中文,製作人還在微博發了一段磕磕絆絆的“塑料”中文宣傳視頻,對中國玩家來説可謂誠意十足。
宣傳視頻沒有任何實機畫面,製作人的遊戲介紹也語焉不詳
為什麼光是解決了語言問題,也能構成這款遊戲的“推薦理由”呢?因為這位製作人不僅是《墮落倫敦》《無光之海》的製作人,也是遊戲劇情的主筆之一,而這兩款遊戲最吸引人的,就是其文字表現力和氛圍營造——端看《無光之海》,光是“一葉扁舟在混沌無光的地下之海航行,搖曳的燈光逐漸照亮被黑暗裹藏的不可名狀”,這樣的意象加上文字渲染,就足夠帶給玩家廣袤的想象空間。
氛圍感十足的《無光之海》
這次的《密教模擬器》,也延續了以往作品在敍事上的奇詭氛圍,只是玩法上似乎更靠近傳統桌遊。玩家需要從無到有,利用有限的卡牌循環出足以維生的資源,並通過入夢、研究、探索、談話等途徑廣結人脈,觸發各種事件,以某個秘密教派領袖的身份,窮盡一切探索現世和夢中的“領域”——或許因為“條條大路通羅馬”,在玩這個遊戲時,我總會聯想到克里希那穆提的知名論述:人人皆有能力靠自己進入自由的了悟領域,而所謂的真相、真理或道,都指向同一境界。
——就很帶感啊!
夢中“領域”
但這款遊戲同時又非常地不友好。雖然因為一開始的卡牌有限,但凡常玩桌遊或是對跑團稍有經驗的玩家,都能很快領會設計師的意圖,但因為初期沒有那種特別明確的新手引導,我幾乎可以想見,大部分輕度玩家都很有可能在這個階段被勸退——可能你還不知道自己在玩什麼,就已經被貧窮、病痛或當局勢力搞死。
相比之下我還算幸運。雖然我斷斷續續玩了幾個小時,教派發展還是沒什麼起色,但現在我有穩定的現金流,有一眾天天在花我錢的信徒(?),有瘋狂痴戀我的固定偷情對象(???),想搞我的敵人也被我關的關、殺的殺,沒人能對我形成實質威脅——在“Game Over”率很高的情形下,第一把能玩成這樣我已經非常欣慰。聽説要玩出結局,大約需要20到40小時的遊戲時長,這麼算起來內容算是相當豐富了。
遊戲後期貌似會發展成這樣……我的檔還沒這麼“宏偉”,截圖就不發出來丟人現眼了
目前《密教模擬器》的官方中文版是iOS首發,Android、Steam後續跟進。現在購買iOS版可享7折,優惠價30元人民幣。雖然我個人認為,卡牌玩法帶來的文本碎片化,對遊戲敍事多少還是有一些損害,遊戲的整體氛圍感也不及以往,但《密教模擬器》仍是我這個禮拜玩得最沉迷的遊戲——能在全中文語境下游玩,真是太棒了!
最後友情提示,遊玩過程善用“暫停鍵”。不管是為了“看劇情”,還是“活下去”。
牛旭:《全面戰爭模擬器》(Steam)
關鍵詞:戰場模擬、歡樂、沙盒、策略、“沙雕”、非常“沙雕”
一句話點評:這應該是愚人節最讓人歡樂的“玩笑”。
4月1日,Landfall Games宣佈《全面戰爭模擬器》(Totally Accurate Battle Simulator)正式上架的公告,儘管當天是愚人節,許多廠商都推出了很離譜的“更新公告”,但這款從2016年開始就備受矚目的遊戲真的應公告所言,在當天推出了搶先體驗版。
Landfall的遊戲總離不開一個關鍵詞,那就是“歡樂”,像之前推薦過的《火柴人競技場》,還有和本作屬於同一系列的《全面吃雞模擬器》,都是在走“魔性”歡樂的路數。在“戰爭模擬”的標題下,戰場上的士兵不再是久經沙場的殺戮機器,而是長着“水汪汪大眼睛”和麪條般纖細四肢的“奇行種”。這些戰鬥單位原地不動時還算有點人樣,一旦動起來,四肢就會像通了電那樣亂顫,嘴裏也會不停蹦出奇怪的哼哼聲,有時候光是看着它們晃晃悠悠地前進,都會讓人忍俊不禁。
“真拜年劍法”,像這樣的“沙雕圖”我已經截了100多張
混戰時,自由視角頗具觀賞性
看着屏幕上的形象“羣魔亂舞”並不是《全面戰爭模擬器》唯一能帶給玩家的樂趣,這款遊戲有着注重策略的核心玩法。在《全面戰爭模擬器》的關卡模式中,玩家需要利用有限的點數放置單位,全殲沙盤上佈置好的敵人來取得勝利,只不過Landfall很貼心地沒有放置星級評分和通關限定條件,這意味着玩家可以隨着性子,靈活運用創意來通關。
《全面戰爭模擬器》的關卡模式提供有3種不同難度,每個難度都有若干數量關卡,除了最高難度下需要玩家偶爾停下來思考對策和方針,另外兩個難度下,只要玩家對兵種有大致瞭解就能順利打通。
既然沒什麼限定條件,玩家不一定要選擇最高效率的通關方式
《全面戰爭模擬器》的不少關卡都是為了貼合輕鬆愉快的作品主題而設計,所以在遊戲中,玩家也會時不時碰到一些非常無厘頭的關卡。比如沙盤上只有一個雜兵,一開局就把自己摔死,或是隻有誘敵單位,玩家的部隊一靠近就集體跳海自殺,類似關卡通常穿插在相對難一些的關卡之間,它們根本沒什麼難度,存在的意義就是為了調節玩家的情緒,能看出Landfall為了搏玩家一笑的確下了不少功夫。
如果玩膩了關卡模式,玩家也可以在沙盒模式裏放開雙手,不受限制地給沙盤裏添加作戰單位,像是研究一下多少個野蠻人才能做到零傷亡獵殺一頭猛獁象,古羅馬長槍陣能否抵擋維京人的板斧,或者純粹圍觀這些造型喜感的士兵互相羣毆,都是不錯的消遣。
經過“科學實驗”,25個使用長矛的野人才能零傷亡獵殺一頭猛獁象,我們的祖先真的很不容易
地圖裏的一些小場景也很有意思
需要注意的是,因為《全面戰爭模擬器》還處於搶先體驗版本,目前幾個小時的遊戲過程中會出現一定概率的遊戲崩潰,好在每次崩潰不會影響關卡存檔,尚在可以容忍的範圍內。同樣因為是搶先體驗,遊戲中“忍者”“火槍兵”等陣營(暫稱)還無法使用,想要看熱兵器和冷兵器決戰就需要再等待官方更新。
貓黨在左,狗黨在右
《全面戰爭模擬器》在Steam平台售價50元,目前不支持中文,不過這完全不會影響玩家的遊戲體驗,遊戲中的菜單和基本選項都是簡單易懂的單詞,不同兵種只要在沙盒上嘗試一下也能知道他們的用處,當然,就算胡來的話也不影響遊戲體驗,這就是個歡樂向的遊戲,開心就好。
陳靜:《Oxenfree》(多平台)
關鍵詞:獨立、冒險、藝術、都市傳説
一句話點評:電影般的體驗,驚悚風格的外表下是青春與成長。
《Oxenfree》是獨立遊戲開發商“夜校工作室”(Night School Studio)2016年的作品,當年就獲得了獨立遊戲節(Independent Games Festival)優秀視覺藝術獎。它在發售後迅速覆蓋了PC(包括Mac和Linux,令人感動!)、主機和移動平台,但直到2018年才推出官方中文版。
雖説有了官方中文版,但它的譯名還是很容易讓人陷入疑惑——如果説音譯的“奧森弗裏”中規中矩,那麼“淡夜未央”和“狼奔豕突”這兩個沒有任何相似之處的詞語又是怎麼一回事?如果只把這3個詞並列在一起,你肯定猜不出它們是同一個遊戲……好巧不巧,官方中文版哪裏都不錯,就是標題沒翻譯,大概也是很難找到貼切的詞語來翻出這個遊戲名字的含義。
想要找到它,還是認準英文名吧
《Oxenfree》從一羣青少年跑去一個無人小島上通宵派對開始,主角艾利克斯和朋友們(其中包括她的繼兄弟)乘船到達小島,在沙灘上聊天、喝啤酒,到處亂逛。當地有一個都市傳説:如果你把無線電調到一個特定頻率,就可以聽到幽靈的信息——之後你們都知道會發生什麼了,“不作不死”的小青年對島上的靈異事件展開了調查。
收音機是關鍵道具
鑑於劇情是遊戲體驗的重要部分,在這裏我不多作劇透。可以説的是,它的開頭雖然像是恐怖電影裏被用到爛俗的橋段,但故事的核心並不是恐怖與驚嚇,而是交流、情感與成長。幾個主要角色之間的關係會隨着艾利克斯的選擇發生變化,在這個過程中的視覺演出也會讓你有種電影般的沉浸感。
遊戲的美術風格十分別致,獨立遊戲節優秀視覺藝術獎不是浪得虛名
在我看來,遊戲最吸引人的部分是對青少年之間的關係,以及他們日常的語言和生活態度做出了優秀的還原,同時有着強烈的時代感——許多評論認為角色們“囉嗦”“講話沒重點”,或是“在驚悚的環境下心態過於放鬆”,但這恰好是它用心的地方。試想,十幾歲的男孩、女孩平時聊天不就是這樣的嗎?如果你在遊戲開篇時就適應了這種氛圍,那麼你很有可能喜歡角色們在嘮叨的語言縫隙間泄露出的細節。
遊戲的主線劇情仍然偏向線性,但主人公與朋友關係的走向有着相當高的自由度
有些玩家認為《Oxenfree》很像科幻靈異版的《奇異人生》,從遊戲玩法和演出來看,二者確實有相似之處。不過,《Oxenfree》帶給我的感覺有點兒像《春假》(Spring Breakers)——雖然角色性格和故事都完全不同,但對青少年心理與成長細節的描寫,又有共通之處。
《Oxenfree》Steam版售價68元,iOS版序章免費,解鎖全部章節需要30元。各平台上的遊戲內容沒有區別,但美術、音樂、配音等方面的效果,PC版也許會好一些。要選擇哪個版本就取決於你了。
竇宇萌:《最後的47小時》(Steam)
關鍵詞:劇情、戀愛、國產獨立、Galgame
一句話點評:笨蛋情侶的日常故事,遊戲結尾有反轉,吃糖需謹慎。
“……雨,何時會停?”
不對,是“47個小時後我們分手吧!”
同樣是開場女主角對男主角使出分手絕招,這對國產笨蛋情侶隨後的相處日常可比陵祈和一蹴甜得多。
女主角里穿球衫,外套風衣,搭配方式有點奇怪
《最後的47小時》(The Last 47 Hours)是一款在Steam上售賣的國產Galgame,擁有94%的好評率。它的玩法機制和一般的Galgame沒什麼區別,選擇分支很少,對情節的影響也不大——其實就是一部視覺小説。
對於一款劇情向遊戲來説,劇透顯得有點不太道德,但這遊戲開頭80%的部分的確只是日常流水——男女主就像普通的情侶那樣在超市買菜做飯,去很久沒有去過的母校追憶青春;女主角被大學時的學長告白;住在旁邊的鄰居送了男女主一盒珍貴的CD……
你們聽聽,這像是3秒鐘之前還在説分手的人能講出的話嗎
“47小時後就分手”就像是電影套路里常用的麥高芬,我在遊玩的前半段一直沒弄明白,你們這麼恩愛,不去結婚就算了,為什麼要分手?直到遊戲的終盤,謎底才終於揭開,也讓先前的情話“我有自信在睡在棺材裏的前一刻都會繼續喜歡你”“下輩子也要和你在一起”有了新的意味。
女主角依偎在男主角肩頭,這CG場景也挺老套的
最終的劇情反轉稱不上特別精妙,但在演出和音樂加持下,整體也還過得去,但我玩到最後,總覺得還差了點什麼。如果結尾的時候能再來上一兩個劇情轉折,我對這款遊戲的評分可能要高得多。
實話説,劇情反轉方式有點俗套,但如果把它代入到之前的日常劇情裏,會發現其實先前也算埋了不少伏筆
讀者朋友們最近可能玩了很多大作,比如《鬼泣5》(剛更新了血宮模式!)或《只狼》,為了略作調劑,我拿出了一款輕鬆休閒、一個多小時就能通關,順帶全成就的國產獨立Galgame。這款遊戲推薦和男、女友共同遊玩,一個人玩的話,請小心男女主隨時發放的閃光彈和狗糧包。
遊戲Steam售價11元,以這個價格檔位而言,劇情、音樂、CV演出等等都還過得去,週末時間不多,希望看看短篇純愛治癒劇情的朋友們可以試試。
胡正達:《變種基因》(Steam)
**關鍵詞:俯視角、**吃雞、科技與魔法
一句話點評:在趣味性與競技性中間取得微妙平衡的俯視角對戰遊戲,最大的問題是不火。
製作一款俯視角射擊對戰遊戲,看起來難度不大,但實際設計起來掣肘頗多,像是視野、子彈速度、地形設計等諸多問題都需要設計者格外留意,否則遊戲體驗會受到極大影響。
以《變種基因》(Geneshift)為例,這款遊戲與其説是射擊遊戲,不如説更接近策略遊戲,儘管遊戲中也會有雙方持槍對射的場景出現,但優秀的繞地形、卡視野、學技能、選擇武器能力會讓勝利來得更加輕易,畢竟是俯視角射擊,槍法差距再大在這兒也體現不出來。
剛進入地圖時玩家只有一把小刀,沒有技能,一切都要靠撿
《變種基因》並不是一款單純的射擊遊戲,技能樹的設計豐富了遊戲的玩法,玩家可以在地圖中撿到隨機分佈的技能點,升級“回覆生命”“隱身”“能量球”等技能。這些技能有的很實用,像是“回覆生命”能讓玩家在脱戰後幾秒就回滿血,“隱身”則能讓玩家在交火時擁有極大的先手優勢。有的則很雞肋,“能量球”飛行速度極慢,在人人會“瞬移”的遊戲裏,作用約等於零。
玩家死後會變成殭屍從天而降,擊殺活人後便可復活,殭屍即使被擊殺也能立刻重新空降,保證了地圖上總有足夠多的敵人
除了聯機對戰,《變種基因》還為玩家提供了單人戰役模式,不得不説,比起有時槍法並不那麼靈光的網友,AI的威脅可能還更大些……但是樂趣上,顯然是聯機更高,畢竟“與人鬥其樂無窮”。當然了,由於遊戲熱度不高,即使是聯機對戰,敵人有時也是用來充數的“仿生人”,這點還是挺遺憾的。
最後一個圈,我和隊友配合“吃雞”
以我的個人體驗,《變種基因》的遊戲質量和可玩性都非常不錯,但由於宣傳和題材問題,它的確沒火起來。在此我想把它推薦給對俯視角感興趣的玩家,並期待在遊戲中遇到更多“真人”。
劉淳:《憤怒軍團:重裝》(Steam、Switch、PS4)
關鍵詞:清版射擊、彈幕地獄、復古風格
一句話點評:這是一次對街機時代STG遊戲體驗的再現。
觸樂報道過多次《憤怒軍團》這個遊戲,2014年移動版上架,我們專門寫過評論,認為是“很有‘打飛機大廠’Cave風範的STG作品”,而在不少人看來,它其實更有彩京遊戲的風範。我們也採訪過驚叫盒遊戲,《如果一個打飛機遊戲做了兩年》一文講述了兩名開發者如何在沒有經驗與投資的情況下,耗費22個月的時間,做出了一款與主流背道而馳的STG的故事。
後來遊戲以“重裝”的名義在2017年上架了Steam,再到最近終於來到了主機平台——任天堂Switch上面。
STG老玩家應該都非常熟悉這樣的滿屏彈幕
《憤怒軍團:重裝》(AngerForce - Reloaded)是一款很難令人忘記的遊戲,倒不是因為有多少驚為天人的創新,而在於他選擇了一條復古的方向——做一款90年代街機風格的彈幕射擊遊戲。
遊戲在各個方面保留着街機年代的STG體驗,不間斷地射擊、躲避彈幕地獄、釋放大招清空全場等等,同時也結合當前時代與個人理解做了一些革新。

遊戲體驗就像這樣
和以往彈幕射擊遊戲最大的不同在於,遊戲並非通過拾取道具加強攻擊,而採取了一種類似“以戰養戰”的戰鬥系統。遊戲更關注不同角色各自對應的特殊技能,釋放特殊技能需要能量,能量通過攻擊敵人獲得,以此鼓勵玩家保持進攻姿態並靈活使用自身能力。
遊戲提供了4個屬性各異的可選角色,除去每個角色有着各自對應的故事劇情,最重要的還是戰鬥方式的不同,再加上每關關底都有的Roguelike的升級系統,玩家可以選擇30多種不同的能力,這些都可以讓玩家自行組合不同的戰鬥風格。

角色的描繪很有特點

製作組在遊戲美術設計上也頗下了番工夫,他們把這種風格描述成用2D畫面做出3D效果
再比如,相比殘酷的死亡機制,戰機現在有了生命值,分數獎命改成了潛在生命的累積槽,大大小小的改動,都是為了讓遊戲更適應玩家需求所做的改良。
關於遊戲內容似乎沒什麼可再多説的了。驚叫盒選擇這樣一個日漸式微的遊戲類型,在於他們一開始就知道自己想做的是什麼,遊戲也為感興趣的玩家提供了一次紮實的體驗。除去那些更為親民的改動,針對核心粉絲遊戲也備有專家模式,不可使用道具也無法接續關卡。另外,遊戲支持全球排行與雙人聯機,Switch版還獨享豎版模式,立起來玩倒別有一番滋味。
(評測碼由發行方indienova提供。)