瘋狂輸出的奶媽們啊,求求你們奶我一口吧!_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2019-04-09 17:18
本文旨在探討遊戲現象及問題,請大家和諧討論
醫生,作為一門救死扶傷的職業,長年來都是人們尊敬的對象。而在遊戲也裏出現了類似醫生的遊戲角色存在。我們把這類救死扶傷的玩家叫輔助玩家,又或者時而叫他們為“奶媽”。
按理説奶媽玩家可以説是非常受人歡迎的了。每當遊戲開始,戰士們在戰場前面瘋狂輸出殺敵時,背後的多個奶媽就會不停地給你加血,加BUFF。這種時刻有奶,有人保着的感覺對於那些戰士來説簡直是爽翻天。
但是,長期以來,有很多輸出甚至是重裝坦克玩家卻是對自家的奶媽抱有不小的怨言。這又是為什麼呢,奶着你難道不好嗎?其實原因是那些個玩家經常看到自家的奶媽長時間沉迷輸出,無心奶人。
為什麼,我們總是能在遊戲裏看到一些沉迷輸出的奶媽玩家呢?
這點其實和遊戲機制有關。要知道奶媽可是很關鍵的,一旦大家在遊戲裏開啓了團戰。先幹掉敵方奶媽幾乎是所有人的第一反應,這自然就讓奶媽玩家們的遊戲體驗會變得非常差。所以一般為了遊戲平衡,遊戲官方會給奶媽們一些“彌補”的措施。
像是《戰地1》裏的醫療兵配備了不錯的半自動武器,同時身上還掛着榴彈。更別説作為醫療兵只要帶上醫療包你就比其他兵種多了一些生存的機會。所以總的來説在《戰地1》裏,其實醫療兵的戰鬥力並不低。
不過話説回來,為什麼總會有人吐槽《戰地1》裏的醫療兵會出現不救人的情況呢?
其實原因還蠻複雜的,大部分人選醫療兵其實還是會盡量救人的。畢竟在《戰地1》裏救人還可以加分的。但救人的分也不多就50分(單排),如果全程都忙着救人最後的分數排行基本很難排到前幾名。可如果你拿半自動去全程突突突,豈不是比瘋狂救人的體驗更爽?於是,帶着這樣的想法,《戰地1》裏就出現了很多不救人的醫療兵。
排開那些喜歡突突的醫療兵外,其實對真心想救人,真正地當個醫療兵的玩家來説救人也是有很多顧慮的。
比如在遊戲裏很多玩家喜歡圍屍打援,也就是繞着屍體來獵殺後續的醫療兵等。所以救人也是要看情況的,把陣亡的隊友拉起來接着送人頭的事其實毫無必要。更別説很多偵察兵和突擊兵經常死的位置是戰場的“無人區”,那些地方基本是槍林彈雨,恐怖如斯。在這種情況下醫療兵強行拉人的行為是不可取的。要知道,可不是所有醫療兵都像《血戰鋼鋸嶺》主角那樣是幸運值MAX的。
不僅救人難,有時不停滴救人還會容易被其他玩家當成“刷分庸醫”。好好地跑去救人又被隊友噴,這麼一來誰想去當這種吃力不討好的醫療兵啊?最終就是這些醫療兵被噴到自己也放棄治療,從此以後變成了不救人,自己無腦衝鋒爽就完事了的突突醫療兵。
不過雖然《戰地1》裏的醫療兵時常被人詬病,但是《守望先鋒》的奶媽問題其實要比《戰地1》嚴重的多。由於OW這個遊戲是一款FPS(第一人稱射擊類遊戲)+MOBA(多人在線戰術競技遊戲)的遊戲。所以,除了射擊精準,團戰的配合和小技能的應用也是一樣的重要。由於遊戲有奶媽在治療全隊,所以打破僵局集中火力收奶媽人頭就成了遊戲的一個關鍵。那麼問題來了,奶媽要不要去輸出呢?
《守望先鋒》(簡稱:OW,下文同意)之所以會有奶媽輸出的問題,就是因為和《戰地1》裏醫療兵有半自動一樣,OW裏奶媽的輸出能力其實並不差。
不妨來一一探討下:天使小手槍的射速和傷害都比較可觀;安娜的主武器傷害現在是一槍70血,而且傷害還是逐漸扣的(大概1s不到的時間),連續三槍就能搞定大部分非重裝英雄(200血)。而且扣傷害的1s時間內敵方無法治療被擊中的隊友;和尚就不説了,左鍵的傷害堪比輸出,右鍵的蓄力攻擊更是可以秒殺大多脆皮英雄的存在,畢竟物理超度不是説着玩的;盧西奧能地形殺還跑的快;錘妹(辣個女人),貼近臉打簡直是輸出玩家的噩夢。
所有奶媽都有一顆強大的輸出心
儘管奶媽們的輸出能力不弱,但説到底奶媽畢竟只是個輔助。還是那句話:要是奶媽們能持續地高輸出,那輸出英雄存在還有什麼意義呢?
再説了,OW裏的奶媽們DPS(每秒輸出傷害)其實並不高。除了和尚和DJ(暫且不討論新英雄巴蒂斯特)外,其他的OW輔助英雄基本沒啥持續輸出的必要。所以更準確的來説奶媽們的輸出以及小技能都是偏向瞬間爆發類型——是拿來自保用的。
正因為上述的問題,在OW裏很多路人玩家在看到自家隊友選了奶媽之後就補位選個重裝英雄,但是在遊戲真正開局之後卻發現,自己從頭到尾好像一直都是殘血狀態。回頭一看自家奶媽——正在瘋狂輸出,完全無視己方全員的殘血狀態。
而奶媽輸出不奶人的這種行為,基本上能惹怒大部分OW玩家。對他們而言,如果奶媽們這麼想輸出的話,你為什麼不選個輸出英雄呢?反正都是在輸出,正大光明地用相應的角色不是更好嗎?
也正是這種輸出與輔助之間的質問,引出了OW裏比較經典的一個梗:”我都五金了,輸出你玩你馬呢?“
這個梗,主要是用來諷刺OW裏的部分“莫伊拉”玩家的。由於莫伊拉這個英雄的主要攻擊是自瞄,不需要精確瞄準,所以讓很多因為槍法不好而“被迫”玩奶的玩家感覺“春天來了”,不用再因為自己被人針對而難受了。
於是,這些人就在快速甚至是排位裏全程使用莫伊拉去繞後輸出,而這種“偷人”的行為結果就是讓自己隊友正面5打6。其實,偷人成功倒還好,假如連人頭都收不掉,那繞後未免就顯得太過於無腦了。
而所謂的五金論,很多都是一般玩家拿來嘲諷在快速裏那些無腦繞後的莫伊拉玩家。但是如果莫伊拉輸出和人頭都能拿到了金牌(對內第一),其實己方的輸出隊友絕對是要反思下自己到底在玩什麼。
圖源網絡,像這種的隊友肯定有問題
但是!這並不是一個奶媽瘋狂輸出而對隊友死活置之不理的藉口。OW是個團隊遊戲,贏了是全隊的功勞,輸了也是應該團隊背鍋。真要想單人娛樂,開個自定義或者是去玩單人的死鬥模式都是OK的。
總的來説,遊戲是一個人玩的,但尊重是互相的。雖然我們經常説遊戲的玩法與樂趣並非遊戲本身,搞事情也是遊戲樂趣的一種。但是如果當你的隊友在認真玩遊戲,不想輸,也請那些把奶當輸出玩的玩家們也尊重下他們的想法。
其實,那些全程輸出的奶媽玩家們為什麼不嘗試去好好地配合那些隊友,認認真真地去玩奶媽呢?這樣就算輸了最少也是盡力了,大家也能和和氣氣地接着玩,這也是一種遊戲樂趣不是嗎?
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