週末玩什麼:如果你喜歡《尖塔奇兵》,或許可以試試這款新作_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-04-13 19:41
作者: 甄能達 來源:觸樂(chuappgame)
本週我們推薦《天壇之眼》《Deck of Ashes》《神奇土豆:間諜故事》《清除》《自由人:游擊戰爭》這幾款遊戲。
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
陳靜:《天壇之眼》(Steam)
關鍵詞:獨立、解謎、神秘、高難
一句話推薦:“神秘島”加“古墓麗影”,解謎愛好者值得一試。
如果你是一個解謎遊戲愛好者,又尤其喜歡“神秘島”系列的話,那麼《天壇之眼》(The Eyes of Ara)就相當值得一試。它是一個由澳大利亞“一人團隊”100 Stones Interactive開發的第一人稱解謎遊戲,製作人Ben Droste是“神秘島”和“古墓麗影”系列的忠實粉絲,他也不可避免地把這兩個系列的風格帶進了自己的遊戲之中。
就是這個畫面吸引了我
遊戲的開頭就有濃濃的“神秘島”味道:玩家扮演一位通信公司“技師”,為了排除信號故障前往一個廢棄多年的古堡。那裏有一個古怪的信號源,干擾了半徑100公里內所有的電視、無線電和Wi-Fi。僱用你的公司還在信裏強調事後付款——不論如何,主角還是去了,從此一腳踏入了環環相扣的神秘事件之中。
中文翻譯還不錯
劇情是通過零散化的風格展開的,解謎的過程也是瞭解故事真相的過程。由於背景設定在1995年,所以,除了古堡、鬼魂、神秘、占星術一類“傳統”的要素之外,還增加了機器人、科幻、超自然現象等等“現代化”的要素,這些也都體現在了謎題裏。
雖然畫面較暗,但不會讓人覺得過於恐怖
謎題難度算是由淺入深,但除了教學部分之外,大部分謎題的難度都不低。以至於我不得不提前讀了開發者“寫給玩家的10條建議” 。遊戲的一部分難點來自畫面,許多線索簡直需要像素級的觀察力;另一個難點是一些謎題需要在不同的區域收集線索,最終章甚至需要玩家把好幾個已經探索過的地方再重新走一遍——實話實説,我還沒玩到那裏,但我已經決定到時候參考攻略了。
如果你找到了某個區域裏的所有線索,這個區域就不能再調查了,這對玩家是一個不錯的提醒
遊戲的美術設計恰到好處,很容易令人沉浸其中,但大多數時間裏都沒有背景音樂,又會讓玩家陷入焦慮,尤其是在卡關的時候。這個時候,你可以打開一首(或者幾首)自己喜歡的音樂,並且參考Steam上的這條評論:
感謝這位朋友!
忘川:《Deck of Ashes》(Steam)
關鍵詞:卡牌對戰、Roguelite、資源管理
一句話推薦:如果你已經玩膩了“爬塔”,這款EA階段的卡牌戰鬥新作或許可以體驗看看。
去年的這個時候,我們曾熱情洋溢地推薦過一款融合了Roguelike元素的卡牌遊戲——對,就是那個有毒又魔性的《尖塔奇兵》(Slay the Spire)。遊戲幾乎沒有劇情,主要流程是爬塔,戰鬥方式是打牌,但每一輪都是全新的牌組構築過程,每一把都因“隨機生成”所帶來的未知而變得趣味橫生。最近,一款風格類似的遊戲在Steam開啓了“搶先體驗”,它就是《Deck of Ashes》。
《Deck of Ashes》預告片
乍看預告片裏的界面設計和美術風格,估計不少人會立馬聯想到《暗黑地牢》和《尖塔奇兵》,但《Deck of Ashes》實際玩起來其實差別不小。為了方便理解,這裏主要和《尖塔奇兵》進行對比。
在主要流程上,雖然和《尖塔奇兵》一樣,遊戲開局不同職業對應不同初始牌庫,過程中的戰鬥、寶箱和事件均為隨機生成,每個章節最後也都得挑戰固定的關底Boss,但在《Deck of Ashes》中,玩家不再是縱向爬塔,而是被放置於一張六邊形網格狀的區域地圖當中。玩家也不再是選定行進路線後就無法回頭,而是可以在規定的“小時”單位內,自由探索一整個區域。每執行一次移動或原地探索,都會消耗遊戲中的1個“小時”單位。時間耗盡後,玩家會自動回到初始營地進行最後整備,迎接關底的Boss戰。
網格狀的區域地圖,每隔24個小時會自動刷新,行動前玩家可隨時查看每個格子的具體信息——畫面上方的時間軸提示的是“距離Boss發現你還剩多少時間”
雖然大體流程相似,但因為《Deck of Ashes》是網狀地圖,路線規劃相對自由,且每個格子的訊息都被標示在地圖上,可能獲得的收益是可知的,於是玩家需要思考的東西會比《尖塔奇兵》更多——如果説《尖塔奇兵》的側重點完全放在了打牌上,《Deck of Ashes》則加入了更多類似《昆特牌:王權的隕落》的RPG成長元素。
遊戲中包含大量的升級和強化要素,稀缺的資源也可通過其它資源進行轉化
在核心戰鬥——打牌上,雖然同樣是每回合規劃如何使用有限的法力值,驅動手牌實現收益最大化,但除掉這點,《尖塔奇兵》和《Deck of Ashes》有着本質的不同,最大的差別在“棄牌堆”:《尖塔奇兵》的棄牌堆是可循環利用的,抽牌堆耗盡後,棄牌堆就可以在洗牌後放回抽牌堆繼續使用;《Deck of Ashes》中一旦抽牌堆耗盡,需要消耗自己20點血量才能讓棄牌堆的隨機5張卡牌回到抽牌堆,同時,不少卡牌作為手牌都“不可打出”,必須進入棄牌堆後才會發生效用,於是“如何回牌”成了戰鬥的關鍵之一。
不少手牌都“不可打出”,在抽牌堆和棄牌堆裏各有功用
每場戰鬥(牌局)結束後,戰鬥中消耗的血量和卡牌,都需要用“休息值”來恢復,而休息值的點數也是有限的。於是在血量較低、卡牌餘量不足的情況下,要如何分配休息點數,恢復多少百分比的血量,又要讓哪些“棄牌”回手牌,都需要玩家決策。
新手教程給到了很多休息值,但實際遊戲中如果血量、卡牌都耗損嚴重,那是相當的不夠用
到這裏或許大家都發現了,因為資源可採集,可相互轉化,卡牌需要合成,也可以強化,連人物、營地也都有多個升級項目,因此《Deck of Ashes》的遊戲體驗和遊戲節奏,與《尖塔奇兵》相比的確差別不小。因為遊戲才剛上線,又是在“搶先體驗”階段,目前在UI操作和視聽反饋方面,相比《尖塔奇兵》也還有不小改進空間。
玩家戰前整備的營地,美術風格挺不錯的
不過,儘管還沒有官方中文譯名,但《Deck of Ashes》已支持簡體中文,國區50元人民幣的售價也不算貴。如果你喜歡類似《尖塔奇兵》這樣的遊戲,願意嘗試更多不同設計方向的同類作品,那麼這款《Deck of Ashes》可以考慮買來玩玩看——雖然瑕疵不少,但我還真挺好奇,這款遊戲最終會進化成什麼樣。
竇宇萌:《神奇土豆:間諜故事》(iOS、Steam)
關鍵詞:模擬經營、間諜、美食、玩梗
一句話點評:這款遊戲最大的缺點,就是玩起來容易餓。
本週我推薦的遊戲屬於“神奇土豆”(Holy Potatoes!)系列作品之一,這個系列目前共有4作,分別講的是土豆們當間諜、賣武器、開飛船、辦菜館的故事。
派出特工、執行任務……除了能用的探員實際上都是土豆以外,這款遊戲看起來還挺正常?
《神奇土豆:間諜故事》(Holy Potatoes! A Spy Story?!)是一個間諜機構模擬遊戲,講的是一對土豆雙胞胎雷莎和雷恩開辦特工事務所的歷程。基本玩法是招募、培育探員,隨後派出探員執行特工任務。任務過程中會遇到阻礙任務執行的敵人,這時,就需要玩家指導特工,運用力量、智慧、潛行、魅力等屬性花式過人。
玩家還可以通過製造裝備、集中訓練等手段幫助手下特工更好地進行潛入任務——雖然這些任務的目標多半不怎麼正經。
遊戲開始時事務所的默認名是“聖薯特工事務所”,聽起來十分古怪。為了展示我虔誠的信仰,我給它改了一個新名字
對我而言,遊戲最大的樂趣是在招募探員的時候,看看到底都有哪些著名人物被neta成了土豆。
可憐的“霖克”小姐,你到特工宿舍去,和住在隔壁的“超級馬力婭”小姐剛好湊成一對
或許是因為所有人長得都像土豆的緣故,我在玩這款遊戲的時候,總能感受到一種魔性的魅力,或者我該將其稱之為“人類面對食物時,由內心深處迸發而出的渴望”?再考慮到這些土豆們原本都是些遊戲或動畫中的可愛角色——他們看起來就更好吃了。
特工們薅掉頭髮、撕下衣服,在我心中差不多就是這副樣子
遊戲在AppStore和Steam平台均有售賣,價格30元,可選語言包含簡體中文。建議打折時入手,或者購買全系列4件套捆綁包。以遊戲的實際玩法表現來看,我更推薦移動版,等公交、坐地鐵時玩一玩還是很不錯的。
熊宇:《清除》(Steam)
**關鍵詞:掃雷、**休閒、解壓
一句話點評:3D掃雷,解壓神器。
在曾經Windows自帶的小遊戲中,雖然我身邊的朋友更喜歡那幾個紙牌遊戲,我最喜歡的始終是掃雷。掃雷需要的是計算,在計算量較大的時候,也能通過一些模糊的概率豪賭一把,不同風格的玩家能夠有不同的玩法。不過,掃雷也面臨着風險:一旦點錯一次,立刻前功盡棄,在高級難度的後期,這樣的失誤能讓人懊悔良久。
《清除》(Delete)的玩法可以理解為3D掃雷,而且是休閒版的3D掃雷。
按住某個數字會高亮顯示數字代表的區域,以免3D後不好判斷
出現在玩家眼前的是一些三維模型,上面佈滿了數字,這些數字的含義與掃雷一樣,代表該塊周邊的“雷數”。
説《清除》比較休閒,是因為對熟悉掃雷的玩家來説,遊戲的難度並不高。遊戲的關卡經過設計——可以隱約發現許多引導的痕跡,相比原版掃雷,點兩下就進入死衚衕的概率並不大。同時,每一關卡還允許玩家出錯幾次,這又進一步降低了遊戲的難度。
還有些特殊的指示,例如顯示某一行的雷數
難度降低的同時,遊戲有了許多原版掃雷不具備的體驗。除了在3D的圖形上掃雷比較新鮮外,遊戲內有些按鈕可以變換這些3D圖形,隨着圖形的變換,已經被掃出來的格子上的數字也會隨之改變——原本是死路,只需轉換形態就可以進一步繼續遊戲了。
點擊按鈕轉變形態,通過數字的變化來進一步判斷
之所以説是“解壓神器”,是因為這款遊戲的音樂和畫面都較為簡潔舒適。同時,點擊的音效經過一定的調整,融入到背景音樂中,點開格子時有種揭開迷霧的探路感……這一切都營造出一種比較輕鬆的整體氛圍。
目前,遊戲在Steam打折,售價8元。
牛旭:《自由人:游擊戰爭》(Steam)
關鍵詞:策略、戰術、第一人稱射擊、角色扮演、經商模擬、消磨時間
一句話點評:如果你喜歡“騎砍”和現代戰爭,它就足夠你“肝”到天明,儘管它並不完整。
在是否推薦《自由人:游擊戰爭》(Freeman: Guerrilla Warfare)這個問題上,我猶豫了很久,論完成度,這款遊戲還處在搶先體驗版本,宣傳內容和實際遊戲體驗並不吻合,而且每次大更新都像是回爐重製,UI和操作要重新熟悉。對於習慣成品的玩家來説,《自由人:游擊戰爭》並不友善,但我仍然在接觸到這款遊戲的第一天就欲罷不能,“肝”了數個小時。
這是一款充滿“毛味”的“騎馬與砍殺”
正如開發商KK Game Studio自己所介紹的,《自由人:游擊戰爭》的遊戲機制很大程度上參考了《騎馬與砍殺》的養成系統,這也是為什麼它讓人沉浸的原因。在斯拉夫風格的地圖上浪跡天涯時,玩家可以選擇做個精明的商人,在不同城市間穿梭,或者專注於剿滅匪徒的賞金獵人,對恐怖分子圍追堵截。沒有主線故事,只有帶獎賞的小任務,整個過程絕對自由,至於是像過街老鼠那樣被各方勢力追着打,還是通過積累實力成為一代軍閥,就要看玩家自己的實力了。
和“騎砍”系列極度相似的地圖
在戰鬥方式上,《自由人:游擊戰爭》嘗試着結合“武裝突襲”系列的一些要素,可惜目前來看,這種結合並不完整。在遊戲中,戰鬥開始的戰術定製、即時生成的戰場地圖都體驗尚可,不過,一旦進入戰場,“半成品”的感受就會撲面而來。
如果部隊的戰鬥力足夠強,“一波平推”會是你最常用到的戰術
首先,《自由人:游擊戰爭》的射擊手感非常爛,又因為交戰地圖大多是開闊地形,AI敵人大多是毫不遮掩的“透視奇俠”,只要察覺到玩家朝自己開火,就會第一時間趴到地上,地上的草叢和石塊就這樣成了他們的天然掩體。玩家能攜帶的醫療物資和彈藥全都有限,如果不想和電腦鬥智鬥勇,戰鬥過程中還是龜縮在戰線後方,讓自家隊伍裏的AI上前拼殺更穩。
在廣闊的戰場上,當個戰地指揮官還是很帶感的
《自由人:游擊戰爭》的班組配置倒是個亮點。在遊戲中,玩家從城鎮和鄉村中招募到的隊伍會自動生成為一個以基礎兵種命名的小隊,小隊上限7人,可以隨意更改名字和頭像以及成員。在戰鬥開始時,這些小隊就會變成獨立的戰鬥單位,不同兵種的戰鬥能力不同,如何合理分配手頭的精英戰士和新兵,就需要玩家深思熟慮了。
和“騎砍”一樣,在《自由人:游擊戰爭》的開局,玩家只有非常有限的資源和武器裝備,陪伴身邊的也只有5名民兵,想要雄霸一方就需要玩家一點點做任務,經商賺錢,即便現在遊戲中的敵人沒有太強烈的攻擊慾望,玩家想要出人頭地,還是要經歷重複性很高、又很容易失敗的過程。如果不願意經歷漫長的等待,在遊戲中按下End鍵,直接開啓作弊模式,也不失為一種遊戲方式。
你可以用作弊器打造你的“夢之隊”,畢竟按照遊戲現在的完成度,正常的“攢兵”流程充滿痛苦
雖然現在看來,《自由人:游擊戰爭》更像是個“騎砍”的現代Mod,完成度甚至還沒有“騎砍”的“抗日”系列Mod要高,但從此前的一系列改進和更新內容中不難看出,開發商的確有自己的想法和野心(比如野戰炮、裝甲車等作戰單位),遊戲中一些曾經出現的機制也頗具創意。總體來説,這是一款充滿潛力的“半成品”,只要玩家同時喜歡“騎砍”系列和現代戰場,那麼它也能消磨掉你不少時間。
如果你對畫質也不是很介意的話……
另外,開發商KK Game Studio已經公佈了《自由人:游擊戰爭》的源文件,允許玩家自制遊戲Mod ,有動手能力的玩家完全可以嘗試自己改進遊戲,對當前內容不甚滿意的朋友可以自行選取Mod安裝,改善現有的遊戲體驗。