兄dei!你玩射擊遊戲能好好報個點不?_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2019-04-15 09:46

如果你經常玩射擊遊戲,就會發現這類遊戲明顯增多了我們與隊友之間的互動,不論是《CSGO》、《守望先鋒》,還是《絕地求生》,碰見隊友全員自閉(0溝通)還能獲勝的局數必然少之又少,許多路人隊友不開麥溝通也成了玩家們最為頭疼害怕的事情。
為什麼呢?
因為射擊類遊戲必須需要團隊之間交流溝通,才能獲得更多敵人方位狀態情報,從而擊敗對方。
這就引出了我們今天要説的一個方面——報點。可能這時候會有些玩家出來説啦:“報點而已啦,誰不會呀。”但就本人多個射擊遊戲的體驗來説,還是有很多人並不會報點的(哭)。

所以這篇文章的初衷呢,就是希望大家都可以瞭解到射擊遊戲裏報點的幾個階段過程,也許小編説的都很基礎簡單,大家看完後如果有什麼想指正補充的也可以在評論區留言告訴我,謝謝觀眾老爺啦~
01.入門:啥?報點?報啥點?
不管你初入的是哪一款射擊遊戲,一定都有過這種感受:自己在什麼地方都不清楚的情況下,一點風吹草動都可以在語音裏嗷嗷亂叫,隊友真的問你敵人在哪,你又一臉黑人問號。
具體事例我想到我第一次玩絕地求生時的醜惡嘴臉。眾所周知這遊戲本身優化就做的不夠,在掉幀甚至建模都沒有加載好的情況下,我一次又一次的經歷了“我是誰?我在哪?誰在打我?我又在瞄啥?”的心裏過程。
在自己“迷失自我”又不會瞄準壓槍場場第一個黑白屏的情況下,我相信很多人和我一樣學會了苟,也可以稱作老陰比(LYB):就是完全遠離大戰場,在自己能存活的情況下,哪兒沒人去哪兒,哪兒偏僻去哪兒躲着。
要説能做到這步,你也有很大進步了,畢竟你已經可以成熟的繞開所有高危戰場,意識到哪兒人多、哪兒又是安全的,這種情況下,我們就可以開始學着給隊友報報點。

畢竟我們雖然是個盒子精,還是可以嘗試轉型做一個隊伍裏的專業型望遠鏡(狗頭)。但是我們得知道,報點絕不是單純的溝通。新手常見報點用語無非這幾句:
“在我臉上,就在我臉上!!”
“他在我死的那裏!快去快去!”
“在前面!!”(類似的還有在上下左右東南西北面)
仔細品品,是不是如果隊友給你這麼報,你也會一臉矇蔽不知道説啥好,如果再加上着倒地或持續被槍擊的嚎叫聲,那我真的分分鐘想自雷結束這“愉快”的一局了。(咳咳,當然,好的心態也是很重要滴!)
所以在初步瞭解啥是報點之後,我們還得認清一個點:你視角里的方位,並不是你隊友看見的方位。
從這張來自靈魂畫手——我本人的大作裏,就不難發現,我們所見的臉上、正前方,並不和隊友的視角一樣。
為了不讓隊友腦筋急轉彎的從我們的角度出發,也從敵人是可移動的不是木頭人的角度出發,我們得儘量避免先前這種沒有參考價值的報點,形成一種用多方面的情報去報點的思維。
02.進階:多使用參考物
在脱離了意識流報點和瀕死時一通無能狂怒的嚎叫後,我們就該初級進化了。但我相信每個人臨死時內心一萬個恢弘的報點反擊計劃,到了嘴邊又不知道改如何表達。這時我們就可以用到遊戲裏的許多參照物。
以《彩虹六號:圍攻》為例吧,每張地圖雖然都有好幾層甚至多棟建築物,但都標識了房間名,如果你無法一下子記住那麼多房間或對應樓層的話,遍可以採用參照物的方法與隊友進行溝通報點。
例如我們是防守方,先從開場小車的進入的位置,就可以給隊友提供一些敵人可能從哪裏攻入、哪裏的門窗牆需要封一下的信息。
在我們通過肉眼和攝像頭看到敵人時,也可以將“在我臉上”替換成“在左邊樓梯”“在二樓窗户掛着”等等,有了詳細準確的參照物之後,隊友會更好的思考應該如何配合你將敵人擊殺。
這裏我們又該注意到自己言簡意賅的重要性,如果夾雜着一堆無用的詞語,很大程度上會影響隊友的判斷力。
比如“我看見他們從車庫進來了,但是樓頂也有聲音,XXX你的前面也有個人你去繞繞。”,如此一番溝通下來,我相信隊友只想抓抓腦袋把你TK(teamkill,自己人打死你)。
相比之下,如果換成“有敵人從車庫進了,我去樓上清下人,XXX你前面有人注意。”,是不是會讓隊友舒服很多又知道各自應該幹些什麼呢?
而《絕地求生》裏的報點也一樣,雖然沒有建築物官方名稱,但是“C字樓”、“E字樓”、“廁所”,都是玩家們為了更好溝通所起的臨時地名。

而輔助的方位點,也是讓我們更好溝通的方式, “東南方的紅房頂房子裏有人”、“200方向廁所後面有一隊”,這些都是較為簡短又迅速有效的報點方式。但仍要記牢你的方位並不是隊友的方位噢,團隊遊戲還是要多觀察隊友方位給予最有效的信息。
不然,恰一次雞可太難啦!
03.大佬:我自己便是人肉地圖噠喲~
説到這類大佬,相信每位玩家身邊都會有一兩位。這類大佬説是外掛我都信的操作經常一氣呵成行雲流水。
想成為這類大佬,就要求我們不僅需要紮實的剛槍壓槍基本功,還要像孫悟空(先開花)一樣眼觀六路耳聽八方,熟識地圖的情況下還要準確的聽聲辨位,百米壓槍爆頭(……沒有按時盧姥爺!),我有幸看過幾位好友做過這些操作,確實很佩服他們。
不過這類也要靠一定的天賦,畢竟不是人人面對槍聲都能沉着冷靜不亂嚎亂叫,幾秒鐘在心裏規劃好路線給對方來個措手不及的。
如果玩家真想做到這一步,可能就需要大量的去熟記地圖,反覆練習,心中有着一套自己的想法和打法,這時候報點似乎也只是需要隊友做出一點點小小的配合,並不是完全依賴隊友了。
如果在看這篇文章的有這類大佬,也可以把心得分享分享給我們這類鹹魚之輩。
04.教練,我要怎麼變強!
這個問題對於我來説可能深有感觸,畢竟作為一個常年反應慢半拍的女性玩家,剛入門FPS可真是太痛苦了。
在《彩虹六號:圍攻》裏,我的前20級基本都是在隊友視角里度過的(因為死的太快了!),在我不斷的摸索嘗試之後,我發現以下幾點可以提高我們的報點戰術水平。
第一便是良好冷靜的意識和心態,畢竟一個連換子彈搜樓都顫抖着的雙手和心裏,又怎能擁有一個鋼鐵般不屈又頑強的精神呢?(嘔)
第二是無止境的練習和摸索,不少遊戲都有訓練模式,比如守望先鋒的訓練靶場和自定義模式,就可以幫助你在提升槍法的同時也把耳朵用上,多聽腳步,多看方位。
值得一提的是,守望先鋒的玩法偏moba,其實也有着簡單的報點,由於大多是6V6的小範圍團戰,只需要積極溝通“奶被切保奶”、“前方二樓有狙”便可以很好的起到防範保護效果。
第三是其實當我玩FPS之後,才意識到聲道真的很神奇,也覺得我的耳朵荒廢了很多年。一副可以聽全不同方位聲道的耳機,可能會讓你的報點和溝通技術更上一層樓。
第四便是視頻啦,多看看高手大佬們平日裏(認真)玩遊戲的溝通方式,也是一種不錯的提高方法。
如果多加練習,相信大家都會成為別人眼中的大佬!
綜上所述,便是本人對報點一些小小的見解看法啦~
遊戲雖然休閒第一,但如果和隊友配合起來來一場刺激緊張的腦力局,也會讓人神清氣爽哦~
但切記,報點千萬條,有用第一條,你若要做泉水指揮官,隊友可真的會是兩行淚哦!
