Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起_風聞
indienova独立游戏-追求游戏本真乐趣,为您止渴“独立游戏荒”!2019-04-17 09:24
引言
距離上一次更新又過去一段日子了,前陣子確實又出了一些值得關注的遊戲,我們今天挑幾款來説説。
它們分別是:AMID EVIL、Islanders 以及 Risk of Rain 2,均已在Steam上發售。
AMID EVIL
New Blood Interactive 這個名字取得好啊,果然是遊戲發行的 New Blood,上一款發行的復古 FPS《黃昏(DUSK)》已經是讓人如痴如醉。而 3 月中旬,他們又發行了《邪惡之中(AMID EVIL)》,再一次獲得“好評如潮”。
AMID EVIL 顯然是繼承了《異教徒(Heretic)》的衣缽,而“好評如潮”的原因不僅僅是因為 Heretic,而是因為開發團隊真刀真槍的使用現代圖形技術而又完美的呈現了玩家心目中古典 FPS 遊戲的效果。是的,“古典 FPS”,就是這個感覺。
以前也常提到,時至今日也還有樂隊在創作 80 年代風格的 Disco 舞曲,前陣子我們的 Supply 提起 The Twilight Zone 重啓,而五幾年版本的原作也還是每天都有人在觀看。好的作品或表現形式並不會因為時間的推移而被淘汰,反而可能會一步一步變成經典。放在遊戲領域,稍微特別的一些的是:遊戲製作技術以及硬件的發展都很快,所以確實有很多作品被時代拋在後面。但是有些作品,比如 AMID EVIL 相關的 DOOM、Heretic 等經典遊戲,如果有條件重玩的話,還是會感受到當年混沌初開時帶來的生猛刺激感。AMID EVIL 顯然不僅僅是披着“懷舊復古”外衣的一款作品,而是一款真正能給復古遊戲玩家帶來經典 FPS 樂趣的作品。
新時代,新技術,也確實給 AMID EVIL 帶來了一些優勢,比如開發上顯然會容易很多,而且加入的地形變換等特性也比較契合魔幻主題。關卡設計方面,感覺跟前輩們比起來,可能稍微還是差了不少,但可以説超過 75 分。而經典 FPS 中多樣的武器、敵人,乃至敵人針對不同武器的不同死法,則相當令人滿意——我們要的就是這個,別給我們搞什麼高科技了。
所以,如果您是經典 FPS 的愛好者,那麼廢話少説,毫不猶豫的衝進這個新時代的魔幻世界吧。
Islanders
在人們越來越忙碌的今天,能夠靜下心來認真的玩一款城市建設的遊戲顯得有些不切實際了。不過,這一款小巧精緻的 Islanders 可能倒是比較適合時間有限的玩家。
Islanders 是一款不同於我們想像中的城市建設遊戲,從遊戲的 LowPoly 畫面風格就能看出,它其實是休閒且極簡化的一款遊戲。遊戲的玩法也挺簡單,不會讓玩家考慮得面面俱到,建設的資源就像抓牌一樣,由用户從兩種資源類型中選擇一種來進行。遊戲會提供給玩家挑戰的分數,每建造一小部分城市(放置一部分資源),就會獲得一定的分數,當分數達到給定的挑戰分數之後,就會進行再一次的抓取,並且提供新的挑戰分數。
每次放置的建築物(各種城鎮部件,會慢慢升級),都是比較重要的思考時刻,因為它們屬性各不相同,造成的影響也是有一些差別。所以根據放置位置的不同,能夠獲得或者失去的分數也不同。這是最需要玩家權衡的地方,還要仔細研究資源的詳細説明,也是最有樂趣的地方。
聽上去很簡單,但是挑戰更高分數,完成島嶼建設的慾望實在是讓人慾罷不能。你還能看見自己的排行,激勵你去用更好的策略追求更高的分數,這些細節都設置得不錯。
看着自己的小島慢慢熱鬧起來,成就感還是很足的。如果想上手不那麼重的城市建設遊戲,那麼這款 Islanders 可能是近期的首選了。
Risk of Rain 2
幾乎可以算上“突然”了,Risk of Rain 2 的 Early Access 就出現在 Steam。
除了大 IP 的遊戲以外,小團隊的遊戲比較少有兩代之間差別如此巨大的,Risk of Rain 一代令人稱道的極簡二維像素風以其出色的表現力和豐富的內容折服了一大批玩家,而二代居然搖身一變成了 3D 畫面。雖然關注這款續作的玩家早就知道了,但是這還是不那麼普通的一件事。因為既要保證前作體驗的延續,又要有一定的新意。
從目前的 EA 版本來看,開發團隊基本上還是做到了。遊戲的手感和爽快感沒什麼問題,敵人也還是蜂擁而至,槍林彈雨下如無雙一般的打下去很有樂趣。而聯機模式也還是很好玩兒——如果你的 ping 值沒問題的話。所以,這是一次成功的 2D 到 3D 的革新性升級。
如果是前作的資深玩家,那麼這一作應該不會令你失望,還是豐富的道具、敵人和彈雨,隨機生成的關卡,大型的 Boss 在 3D 下顯得更具有壓迫感,爽快度得到了事實上的提升,還有什麼不滿意的呢?
不過如果不是這個系列玩家的話,那麼可能會覺得單人任務相對太單薄了一些,而且難度沒有傳説中那麼高——是的,這一代初期的難度比前作要低。玩過一陣子以後,可能就失去了再次進入的興趣——雖然是隨機關卡,但是其實沒有那麼強的隨機,新鮮感不足。另外很多人在到處找門,也可以説是 EA 版本的一景了……這些都需要開發團隊在後面慢慢完善。據説開發團隊會在接下來至少 12 個月內不斷完善遊戲,所以如果不是鐵桿粉絲,也可以先等等再看,畢竟現在雖然有着豐富的道具,但是整體看內容還是少了一些,bug 也還不少。
哦,對了,EA 階段的 OST 也還是由備受讚譽的前作的作曲家 Chris Christodoulou 操刀,非常值得反覆欣賞。
您也可以到我們的遊戲庫頁面去直接欣賞 OST。
總結
近期當然還有一些值得關注的遊戲,但是由於製作或者宣傳的原因,並沒有引起玩家的注意,比如下面幾款:
《蜜蜂產蜜的地方 Where the Bees Make Honey》
一個關於童年的故事,應該得到更多的關注。
《Willowbrooke Post》
郵局的題材其實蠻有趣的,但是貌似沒有執行好……
《我們. 革命 We. the Revolution》