今日頭條進擊二次元:推有聲、分發小説漫畫、做遊戲_風聞
观察者网用户_241092-2019-04-19 06:39
這不是一個公司的業務擴張,而是ACGN領域,迎來了又一個巨頭。
去年一月份,在西瓜視頻、抖音的內部孵化上嚐到甜頭的字節跳動(以下稱:今日頭條)意外地走了一條捷徑——收購半次元,大跨步挺進入二次元領域。
這在當時被解讀為今日頭條邁進二次元領域的“一個開始”。
一年過去了,似乎用“研究/探索二次元的開始”來形容這次收購更為貼切。
半次元依然保持獨立運營,今日頭條的整合、大力度的資源和用户導入……這些戰略級的扶持都沒有發生。
反而是今日頭條在收購後的近14個月裏,ACGN領域的外部投資、收購,內部業務孵化動作頻頻。
對外投資、設立的公司包括:
2018年2月,投資漫畫閲讀和興趣社區聲影動漫,佔股10%;
2018年6月,成立全資孫公司北京瓜瓜龍,推《爪爪龍動畫屋》專注在0-6歲兒童的學前教育領域;
2018年7月,收購遊戲孵化、運營公司北京遊戲創客;
2018年10月,投資遊戲短視頻MCN經紀公司薇龍文化;
2019年3月,收購《全民無雙》、《決戰武林》、《擇天記》研發商上海墨鵾;
2019年3月,投資《如懿傳》手遊開發商上禾網絡,持股45.19%。
對內孵化、推廣的業務和項目包括:
2018年11月,今日頭條動漫頻道開薪15k-30K擴招資深內容運營;
2019年1月,今日頭條小説頻道大量招募原創作者;
2019年1月,免費小説App《番茄小説》上線;
2019年4月,今日頭條進一步擴大有聲小説內測邀請範圍。
在《今日頭條》,動漫和小説賬號的開設時間都在2016年,如今作為兩個重要的內容頻道存在。但從粉絲數和運營上看,過去幾年裏,動漫顯然沒能成為頭條的重點業務。
反而是小説,踏上了《懂車帝》《抖音》《西瓜視頻》走過的路,邁過內部孵化的階段,要在2019年“起飛了”。
這時候,才是今日頭條從內容真正要ACGN領域大幹一場的開始。
今日頭條瞄準的,似乎從來都不是做另一個閲文或掌閲,而是基於目前在圖文、短視頻積累的流量推新內容,做廣告變現的同時,整合自有的資源優勢,向IP領域拓展。
當今日頭條要拓展漫畫、小説業務的時候,它就具備了龐大的渠道分發能力。
所以,這不是一個公司的業務擴張,而是ACGN領域,迎來了又一個巨頭。
小説
“作為新業務,公司對小説的資源扶持大,配備了完善的IP資源,公司有能力孵化:有聲書、短視頻、長視頻、出版等IP向製作。”
這是今日頭條原創小説作者招募裏的其中一條説明。
説這句話,今日頭條是有底氣的。
先説有聲書,《今日頭條》“音頻”頻道已經上線,音頻專輯會集合到這個版塊。雖然該功能仍處於邀請內測階段,但正式上線只是時間問題。
這個功能上線之前,以視頻形式呈現的有聲小説,單條播放量做到5萬以上的不在少數。作為單獨的內容板塊上線後,代表的是更大力度的推廣和精準分發。這一體系背後,依靠的是1.3億以上的頭條日活躍用户。
成功創建的音頻專輯(有聲小説)在今日頭條客户端顯示
再看短視頻,《西瓜視頻》、《抖音》、《火山小視頻》三款獨立產品,覆蓋了OGC/PGC/UGC領域。去年6月,今日頭條正式對外公佈了一組數據,《抖音》的日活躍用户就達到了1.5億,月活躍用户超過3億。
長視頻,是業內重點關注的今日頭條業務動向。截至目前,仍沒有確切的產品、業務信息。這則官方招聘信息,反而印證了業內的猜測。短視頻之後,今日頭條不會錯過長視頻。
另外一條,可以説明今日頭條在籌備長視頻業務的有力證據,也來自招聘信息。早在2018年初,今日頭條面向應屆生的官方招聘信息裏,就在“製片助理”的崗位描述中寫道:
“參與今日頭條自制合制綜藝和自制劇的製作全流程。”
自制綜藝,自制網劇一直是業內對今日頭條長視頻內容比較主流的猜測。
即將承載這些長視頻的載體,包括2018年8月宣佈進軍長視頻領域,未來一年內在移動原生綜藝IP的投入40億元的西瓜視頻。還有支持短視頻越做越長的《抖音》,已有視頻時長超過2分鐘的視頻。
坐擁這些獨立App,再加上成熟的技術、算法、流量等讓今日頭條可以用一種模式來複製成功,催生不同內容形式的產品。
小説App,或許就是下一個正在被扶持的爆款。
這時候,再來看頭條的小説業務,就可以明確地分為三個部分。
其一,是基於《今日頭條》App架構的小説分發業務。去年11月,今日頭條CEO陳林宣佈,推出頭條小程序。
目前,@頭條小説,就關聯了一個小程序,做小説分發,賬號的粉絲數超過了290萬。小説分男頻和女頻,由不同的編輯負責,作者開通後台權限後發佈第一章就會得到推薦,有閲讀量就會對應相應的廣告分成收益。和其他小説平台一樣,頭條也設置了全勤獎和原創作品簽約通道。
不過,4月18日的女頻和男頻排行榜,位列第一的作品是《神醫嫡女》和《女總裁的貼身高手》,已讀人數分別為95.2萬人和40.4萬人。數據並不理想。
但在一份,名為“今日頭條小説頻道招收原創作者”的招募帖中,有提到原創作者可以從今日頭條獲得的收益介紹,包括:
第一章開始,免費章節的廣告收益;
付費章節(需簽約),用户付費與平台五五分成,免費章節廣告分成不衝突;
簽約作者享全勤福利(每月可請1天假),全勤獎每月1500或1000,要求日更4000字不斷更。
關於頭條小説的廣告收益説明:
粉絲閲讀方面,目前1萬粉絲的閲讀約有300-600的收益;
普通的用户閲讀量方面,普通賬號1萬的閲讀量收益約為1-3元,優質原創賬號1萬閲讀量約5-10元。
其二,免費小説App《番茄小説》。該App所屬的公司,為個人所有,目前無法從工商信息判斷是否屬於今日頭條。因為《番茄小説》的開發商在去年12月iOS端上線的《番茄閲讀》Bundle ID隸屬於字節跳動所有,故推斷《番茄閲讀》下線,新上線的《番茄小説》也是今日頭條的產品。
3月28日,《番茄小説》登頂登頂App Store 中國圖書分類榜第一。在提供的小説上,@頭條小説和它有較大的重合度,但首頁推薦的產品不一致。商業模式也有些不同。《番茄小説》採用的是“免費閲讀+廣告”的模式。
其三,是有聲小説(有聲書)。這部分內容,被歸入了《今日頭條》“音頻”頻道,因為處於內測階段暫沒有更多的數據。
動漫和遊戲
把動漫和遊戲歸入到一個板塊,是因為今日頭條對這兩塊業務的態度,多和對外投資和收購相關。
動漫方面,在收購半次元之前,頭條在二次元方面,早有佈局 —— 2015年1月數百萬元投資花熊,2017年1月2.5億元參投快看漫畫C輪融資。
一定程度上,可以把頭條在動漫領域的佈局,歸於對外的投資和收購。
但頭條本身,也在從內部探索動漫業務。《今日頭條》App內,也並不是僅僅上線了動漫頻道。《今日頭條》《抖音》一直在和動漫內容創作公司,工作室和個人合作,試水漫畫分發(推薦閲讀《從一夜30萬新增粉到單條130萬贊,ACG從業者在批量湧入抖音》)。
而在《今日頭條》內,平台也在通過評選“優質動漫領域創作者”, 推廣動漫賬號,給予更多推薦資源扶持。區別於其他圖文、視頻內容領域的扶持賬號,這些在頭條開設賬號的動漫內容創作方,許多都在頭條號綁定了小程序,做動漫內容分發。
以@快看漫畫為例,賬號在《今日頭條》的粉絲達到了395萬,賬號內通過圖文、視頻、問答和小視頻向用户推薦漫畫資訊或作品。同時,賬號也綁定了《快看漫畫》小程序,且單部作品的評論數有的已接近100萬。
比如,排在戀愛分類裏前五位的小説《甜美的咬痕》《雪男》《撿到只小狐狸》《零分偶像》《朝花夕時》的評論數,都超過了99萬。
遊戲和漫畫一樣,行業的准入門檻高,推出服務都繞不開硬核用户。創作需要專業的技能和內容思維,面向的人羣也是興趣、愛好向,這部分羣體的喜好並不容易滿足,且依靠動漫內容本身的商業模式尚未成熟。
以資訊起家,靠算法和推薦在移動互聯網時代連推幾款全民級App的今日頭條,更擅長做的是流量生意,要自己內部孵化做動漫和遊戲,不划算且風險高。
但是,背靠十億級的用户量,今日頭條要拓展遊戲業務似乎並不是難事。
已知的就包括:
《今日頭條》《抖音》等產品內的遊戲產品的推廣業務;
依託於《今日頭條》小程序的小遊戲業務;
收購遊戲研發商上海墨鵾,投資上禾網絡;
收購遊戲孵化、運營公司北京遊戲創客;
組建自己的遊戲研發團隊。
首先,遊戲推廣一直是今日頭條廣告業務中的重要的廣告主。而小遊戲、遊戲研發方面的人員招募、上線、投資消息公佈等,都在時間上高度集中 —— 2018年下半年以後。且爆出來的消息,一個比一個大。
上海墨鵾成立於2013年,主營網絡遊戲研發業務,以網頁遊戲及手機遊戲為主。代表產品包括《全民無雙》《決勝武林》等遊戲作品。該公司曾透露,2018年1月上線的IP手遊《擇天記》,2018年2月最高流水近2億元。而上禾網絡成立於2016年,主營遊戲研發,也有海外發行業務,研發團隊有來自騰訊、網易等互聯網公司的成員。上禾網絡目前已開發了《極限對決》以及《如懿傳》手遊等產品,旗下還有一家漫畫工作室。
所以,當今日頭條以流量為核心,完成在媒體、廣告方面的佈局後,從2018年下半年開始,其在IP上游——小説,IP下游——遊戲方面的佈局,開始浮出水面。這時候,它已形成了依託流量為中心,廣告、電商為業務的商業閉環,與BAT公司有了一定的市場競爭力和壁壘。
這時候,今日頭條的入場,是巨頭的正式入場。
今日頭條來了,這意味着什麼?
2018年11月,日本軟銀集團管理的願景基金證實,已投資今日頭條,後者的估值為750億美元。
在這前後,今日頭條在對外投資和打造自己生態圈上也沒閒着。這裏面,在ACGN方面的佈局,得得益於對這一領域的瞭解、積累,以及遊戲行業環境不景氣拉低了遊戲公司估值。
從結果來看,收購半次元,這個從管理層到運營人員都是資深愛好者、社區粉絲的COS繪畫小説社區,給今日頭條帶來的,除了產品和品牌,還有這支資深運營團隊。
被收購後,半次元團隊原來的團隊遷到了北京頭條總部,同年7月開始在B站、第一彈總部——上海招人,組建研發中心。
頭條沒有整合這支團隊。但無論是《今日頭條》的小程序,App內給《半次元》導流的流量支持一個都沒少。頭條通過收購不整合,在二次元圈留下了一個好印象。
一年後,頭條選擇了另外一條更適合自己的路來拓展ACGN領域的業務——
還是從流量和廣告業務出發,和小説、動漫、遊戲相結合,走適合自己的路。
所以,我們今天看到的漫畫和小説分發,免費漫畫“免費閲讀+廣告形式”,收購有實力的成熟遊戲團隊自己組建團隊開發小遊戲……就不足為奇了。
那麼,這對ACGN行業來説,是一件好事嗎?
半個月前,@頭條小程序推送了一則消息,向粉絲推薦了一個剛入住到《今日頭條》的動漫創作者。這個創作者從某知名的漫畫平台離職創業,選擇以內容創作者的身份入住今日頭條,用動漫資訊吸量,藉助《今日頭條》做漫畫分發。在談起這個賬號時,他的説法是“我們和頭條合作了”。
對ACGN領域的動漫創作者來説,頭條似乎並不想成為他們的“競爭者”“敵人“,反而是以一種合作的態度,不斷探求雙方共贏的那個結合點。