二十多年前,根本沒人用WASD玩遊戲_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-04-22 13:50
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B哥丨文
文章開始之前,我需要説明一點:現在的遊戲基本都有自設按鍵的設定,所以這裏説的WASD是一個普遍現象,而不代表所有人。甚至於許多人認為自己用的WASD按鍵,其實並不是。聽我慢慢道來。
只要你接觸過幾款需要操作角色移動的遊戲,我相信WASD這幾個字母出現時,你都會下意識地想起前後左右這四個方向。
那麼你是否想過,為什麼這四個鍵成為了大家公認的方向控制鍵?
畢竟ESDF,RDFG和WASD的排布都是一樣的,而且鍵盤上還有更加明顯的上下左右方向鍵,為什麼偏偏是WASD成為了最泛用的方向鍵位呢?
這要從好幾個方面説起。
首先就是鍵盤與鼠標的進化。
現在我們看到的鍵盤一般分為兩種:104鍵和107鍵。
這兩種被稱為標準鍵數,但這個標準並沒有建立起來很多年。
就算不去追溯QWERTY鍵位定下來之前的歷史,直到電子遊戲誕生後,很長一段時間裏,鍵盤的形狀依然沒有統一,比如著名的commodore 64鍵盤,誕生於1982年。
這款奇葩的鍵盤就把上下左右四個鍵位編入了shift右邊的兩個鍵中,你必須要用shift才能切換,十分麻煩。
早期的蘋果鍵盤有了方向鍵,但是卻是一條直線。
當然還有一些其他造型奇特的鍵盤。
直到1985年之後,Windows系統在世界範圍內佔據主要市場了,現在我們看到的常用鍵盤佈置才慢慢確定下來。
但即便如此,微軟在初代的人體工學鍵盤中,嘗試使用了十字鍵樣子的方向鍵,結果被用户狂噴。
尤其是遊戲玩家,都表示這個十字型的方向鍵完全不順手,一個手難按,兩個手又很累贅,尤其是賽車遊戲中,這種極不合理的方向排布非常影響操作的手感。
看來來自於家用機十字鍵的靈感並不適用於PC遊戲。
於是在第二代的人體工學鍵盤中,微軟就改成了我們現在看到的倒T型,同時IBM也推出了經典的Modle M型鍵盤,同樣採取了倒T型設計。
雖然最早的倒T型排布來自於LK201鍵盤,但IBM,微軟等大企業幫助這種設計發揚光大。
當然,更因為人們發現倒T型更加符合普通人的手指運動習慣。
也是從這個時候開始,方向鍵成為了很多遊戲的默認操作設置,畢竟前後左右誰都看得懂。
然後就是鼠標的普及。
這裏要説明一點,雖然最早的鼠標誕生於1968年,但其實在90年代初期,鼠標都還沒有十分普及。也就是説在早期的遊戲中,大多數玩家都是用鍵盤來完成所有的遊戲操作的。
85年的蘋果鼠標,可見當年的鼠標也沒那麼好用
甚至包括FPS。
這一方面是因為當時的鼠標並沒有現在這麼舒服好操作,另一方面則是許多遊戲的鼠標設置非常奇怪,玩家在嘗試之後甚至會覺得純鍵盤反而更加舒服一些。
1982年的羅技鼠標
1993年的DOOM這款遊戲在遊戲史上有非常重要的地位,但是當時玩這款遊戲的絕大多數玩家,都是純鍵盤操作的,甚至到了比賽中也一直如此。
一方面是因為當時DOOM的鼠標操作非常詭異——往前推是前進,往後是後退,以此類推,這樣的操作會使得玩家瞄準非常困難。
另一方面,DOOM這個遊戲主要是X軸移動,也就是左右平移,甚至還貼心地設置了左右掃射的按鍵,而Y軸(也就是豎着)的方向是沒法大範圍移動的,鍵盤操作完全可以滿足需求。
但滿足需求和達到巔峯是兩回事。
所以雖然在當時卡馬克已經開始推廣鼠標的使用,但大多數玩家還是不太會去嘗試新的東西(現在也一樣)。
不過,總有人會成為那個關鍵先生。
1993年的夏天,一個叫做方鏞欽(Dennis Fong)的美籍華裔電競選手在和哥哥的切磋中,數次輸給了自己的哥哥。
作為高玩的方鏞欽非常不爽——按照雙方的真實實力,他應該不會輸。
於是他好奇地去觀察了自己的哥哥,發現他在使用鍵盤+鼠標的組合。
在嘗試了一陣子之後,他果斷也給自己買了個鼠標,並且開始尋找最舒適的方向操控鍵位。
他試過方向鍵,甚至小鍵盤上面的4682這幾個代表方向的數字,但都不能讓他滿意。
最終他找到了WASD,用他的話説就是“我發現左手控制WASD,右手控制鼠標是最舒服的操作方式”。
傳奇的是,從他開始使用WASD+鼠標操作之後,他參加的所有比賽,無一敗績,並且與傳奇遊戲製作人卡馬克達成了良好的私人關係,甚至在《雷神之錘》的世界大賽中贏走過一輛法拉利。
他的ID Thresh也成為了一代傳奇,被稱為遊戲界的邁克爾喬丹。
甚至他被美國媒體定義為第一個真正的“電競職業選手”,還與克林頓的總統競選出現在報紙的同一面。
右上是方鏞欽
這就導致了出現了無數的粉絲與玩家都想探究他為什麼這麼強,甚至會在不同的場合問他——
你的鍵位到底是怎麼設置的。
這一幕就和多年以後許多人探究各種電競大神的快捷鍵一樣。