沉浮30餘年,這家讓無數宅男“脱褲”的遊戲公司終究還是死了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-04-22 11:26
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B哥丨文
你玩過最難的動作遊戲是什麼?
我想這個問題會有很多回答,從《黑魂》到《怪物獵人》,從《戰神》到《鬼武者》,但凡是玩過一些遊戲的,在這個問題上都有自己的看法。
而作為一個動作遊戲愛好者,我想説給我印象最深的,能在難度能讓我留下童年陰影的動作遊戲,名叫《忍者龍劍傳》。
這個遊戲從我小時候一直伴隨着我到我長大,這麼多年,我都沒有通關其任何一作,可以説菜的非常真實。
1988年,一家名為Tecmo的遊戲公司(簡稱T社)在任天堂的FC上上架了一個名為《忍者龍劍傳》的動作遊戲,獲得了非常不錯的評價。
之後又在接下來的三年中,發佈了這個系列的兩個續作,合稱忍龍三部曲。
90年代的山寨FC興起,自然也就帶來了這一代名作,許多不明底細的中國少年就在不斷的跳躍和躲閃中,死了一萬次。
在完成了人生的第一次受苦之旅的同時,也永遠記住了這首帥氣的BGM。
《忍者龍劍傳》對於T社來説是有非常具有歷史意義的,在忍龍之前,他們最著名的遊戲是《天使之翼》和《未來戰士》。
前者是一個足球遊戲,T社非常有先見之明,與著名日本國民漫畫《足球小將》簽訂版權合同,然後以漫畫為藍本製作了這個系列的遊戲。
有趣的是當時肯定不能做出類似現在FIFA系列的玩法,但遊戲也沒有做成類似《熱血足球》的形式,而是變成了類似回合制RPG與戰棋玩法的結合,非常奇特。
但是當時《足球小將》的影響力實在太過驚人,遊戲本身的可玩性也非常不錯,所以收穫了許多的忠實粉絲。
從原著劇情到原創劇情,T社在《天使之翼》這個系列上還是花了很多心血的。
至於《未來戰士》,這個遊戲在神奇的百度百科上都找不到(你要搜《阿爾戈斯戰士》才行),但卻是T社第一款百萬銷量的遊戲,玩法就是當時FC上常見的動作類型。
當年還被指責抄襲了KONAMI的《惡魔城》系列。
不過在忍龍出現之後,這些之前的遊戲都已經無法代表T社了,就像馬里奧之於任天堂,索尼克之於SEGA一樣,忍龍幾乎就代表了圈內外對T社的印象。
回頭來看這個三十多年前的遊戲,你會發現它有許多開創性的東西,比如在當時非常精緻的過場動畫,劇情雖然依然是救妹子,但講述的方式在當時來看還是挺新穎的。
當然還有優秀的手感和極(喪)具(心)挑(病)戰(狂)的關卡。
這個遊戲在ACT遊戲歷史中必然有一席之地。
但要知道那個年代的玩家,最不怕的就是遊戲難度高,於是初代的《忍者龍劍傳》狂賣200萬份,幫助T社搬進了新的大樓。
所以你看,V社也好,T社也好,甚至索尼也是,你買的每一個遊戲都是他們新大樓的一塊磚。
在初代獲得成功後,三年中T社推出了兩代續作,雖然在發行策略上有些問題,比如第三代選擇了FC而不是已經相當成熟的SFC,但系列的口碑還是確定下來了。
接下來就是非常關鍵的1992年。
一個人走了,一個人來了。
走了的人叫做吉澤秀雄,現在如果提起他,大家想到的可能是《皇牌空戰》系列,以及他的那本著名的《大師談遊戲設計》,遊戲行業的入門書籍之一。
但當時,他的代表作就是《忍者龍劍傳》,他與一眾當年遊戲開發人員的離開,讓T社把自己的王牌IP雪藏了近10年。
來的人叫做板垣伴信,此人被國內玩家稱為“硫酸臉”,其代表作就是重啓的《忍者龍劍傳》和著名硬核(乳搖)格鬥遊戲《死或生》。
當然,此人最著名的還是那些嘴臭言論,可以説和神谷大光頭合稱日本遊戲界兩大儒雅隨和大師。
如果説吉澤秀雄是看出了T社已經是強弩之末所以選擇明哲保身,那麼板垣伴信就是那個在危難時刻讓它起死回生的男人。
1996年,已經沒有大作誕生數年的T社已經難以為繼,如果再沒有招牌遊戲創收的話,等待他們的不是破產,就是被收購。
這時候,板垣伴信站了出來,開始了他的傳奇。
此時的板垣伴信身在TEAM NINJA小組,這個小組也就是後來《仁王》的製作組,但在當時他們僅僅成立了2年不到,除了移植和《忍者龍劍傳 巴》之外,沒有任何經驗。
但總會有天命之子來創造歷史,板垣伴信看中了當時市面上最火熱的遊戲類型——格鬥。
那是格鬥遊戲的黃金年代,從《街霸》《餓狼傳説》到《拳皇》《鐵拳》等等,街機市場上充滿了各種格鬥遊戲。
於是他決心創造一個新的格鬥遊戲,取名為生死格鬥。
如果成功了,那麼T社生;
如果失敗了,那就全公司一起死。
最後全公司通過提案,名字按照板垣伴信的意見,命名為Dead or Alive,一如十年前SE孤注一擲的《最終幻想》。
1996年11月,初代的DOA上市,進入街機市場,在沒有任何宣傳的情況下進入了投幣率的前三,成為了市場最新的寵兒。
死或生?
生!
而且要説明的是,在遊戲的初代,那個粗糙額畫面中,板垣伴信就給女性角色加入了“乳搖”系統,雖然並非首創(《餓狼傳説》中不知火舞就會搖了),但他把這個系統做到了極致。
尤其是初代DOA就是3D的,更是“乳”此動人。
不過正因為人設的特點太過顯眼,甚至讓許多不明真相的路人玩家覺得這就是一個純賣肉的二流格鬥遊戲。
但相信我,如果你確實玩過這個系列,我相信你絕對説不出這句話。
T社在DOA中大膽地將《街霸》等前輩的一些固有設計打破,創造了屬於自己這個系列獨特的格鬥模式 。
俗稱“剪刀石頭布”。
也就是把格鬥遊戲中的返技,投技和打技並列,成為了一種剪刀石頭布的模式,每次出手都有機會猜中對方的選擇,從而擊退或是擊敗對方。