這一次,騰訊盯上了初中生_風聞
跳海大院-跳海大院官方账号-2019-04-25 21:40
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在互聯網遊戲的主流從PC端正式轉移到遊戲端的那天之前,大多數成年人或許從來沒有想過,自己有一天會患上“小學生恐懼症”。由於端遊的硬件限制,在以前的時代,小學生不可能肆意妄為地在遊戲世界裏撒野,但是今天就不一樣了,當你在手遊匹配隊友的語音裏,突然聽到一陣小學生的魔鈴般笑聲,這就是顫慄的開始。
魔王降臨:從三年二班到王者峽谷
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遊戲世界跟現實世界一樣,是有着自己的鄙視鏈的。但所有的成年玩家,似乎都對攪亂遊戲世界秩序的小學生玩家,很難抱有包容之心。這羣小學生玩家們用自己小小的腦袋創造出了大大的遊戲鄙視鏈,並捨身站到了無法循環的鏈尾。
為了勝利。他們往往顯得比成年人更加執着,更加認真。甚至做起了攻略,畫起了腦圖:

小學生認為在遊戲裏虐自己的成年玩家都是掛機的
當然,有時候,成年還比不上有些小學生的細膩,比如這樣一位女性網友,就公開表示,自己遭遇過最具男友力的隊友,居然是一個小學生。
雖然更多的時候是:
時時刻刻被慌得一批
鵝廠覺醒 緊縮眉頭的小學生
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一天,這羣心思細膩的小學生打着打着就皺緊了眉頭。正當他們打遊戲打得正歡,手機屏幕上頻繁彈出的時間限制向他們發起了挑戰,然而,這只是鵝廠原力覺醒的開始。
牆角的小學生並不想知道這一切
他們一開始不明白為啥,問自己的隊友出啥事兒了,後來才想起來自己加入了成長守護平台——在這個平台裏,家長能看到自己的遊戲時間,還能“一鍵禁玩”,小學生們只能乖巧地跟家長討價還價。
家長可以設置一鍵禁玩,遊戲時間減短;老師可以監督,查詢遊戲行為。最近,成長守護平台還提出讓學生進行自我管理,給自己設定遊戲時間,自己立下的flag,跪着也要撐下去。
社會主義接班人不想認輸,但是就連晚上9點後的自由時間也登不進遊戲,他們試了重啓手機和斷網重連等辦法,皆不奏效。據前方隊友發來消息,有個叫健康系統的東西更狠,不讓小學生在晚九點到第二天八點之間的時間開黑,還會強制下線。”

接班人覺得這事有點棘手了,於是開始研究遊戲的健康系統,系統規則如黑客的電腦代碼一樣閃過他們腦海:

“實名認證,校驗身份證號碼與姓名的真實性及是否匹配”
“時長控制,未滿13週歲的未成年人每天限玩一小時,晚九點到早八點禁玩”
“13週歲以上未成年人每天限玩兩小時”
……
他們想到了個招數,假裝自己是個成年人,用成年人的身份偽裝自己。
道高一尺,魔高一丈,拿成年人的身份玩遊戲,再嚴格的時間限制都管不住他們。但沒玩多久就暴露了,因為他們忘了一點:健康系統能對疑似未成年用户發起人臉識別。
小學生被激怒了,用成年人的銀行卡氪金,“報復”不讓自己打遊戲的成年人。
現代狼孩開始反擊,拿親爹銀行卡刷九千多塊買裝備。
就是想贏
狼孩想將父母的錢包玩弄於股掌之間,登上地球之巔。但如果你玩的是騰訊遊戲,就比較不幸了。父母的手機裏很快傳來滴滴聲,正是熊孩子的氪金提醒。
未成年人的身份被人臉識別技術識別出來了,買裝備的錢也斷了來源,小學生表示毀滅吧,趕緊的,玩個遊戲比上學都累。
這一切,在“兒童鎖”出現之前,都不算什麼。“兒童鎖”,能鎖住13歲以下新用户,當這些人登錄遊戲時須經家長解鎖。
小學生們如臨大敵,想打遊戲還要經過家長同意,這道關卡不好破,沒有家長幫忙,解鎖是不可能的了。
這時候,以退為進,就是小學生的“救命稻草”。這幫孩子們先做爸媽的乖乖仔,等自己小學畢業,再殺迴游戲戰場,還是一條好漢。
不是小學生不明白,而是騰訊的未成年人保護系統升級太快,即將在新遊戲裏試點的“16+”,將准入年齡從13週歲升至16週歲。等小學生終於小學畢業了,到初中想甩開膀子玩,還是能精準地遭受和小學同樣的命運。
中學生已加入戰場,戰況升級
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當小學生成長為中學生,我就知道江湖上裏令人聞風喪膽的羣體又多了一個,因為這羣人在技藝上有了質的飛躍。在小學生的實操手冊裏,英雄們是這樣的:
説實話,這樣基本分不清誰是誰。但高能的中學生是這樣的。中學生早出晚歸奮鬥中考,還能抽時間當大觸,都是對遊戲愛得深沉:
十五六歲的中學生,差不多初三的樣子,已經頗有指揮的思維,在遊戲中發一出集合的信號都能有決戰紫禁之巔的感覺。

他們反應很快,可以實現帶阿姨吃雞,你中槍他救援,你喝藥他掩護,你犧牲了他們還幫着報仇,是一羣小機靈鬼。
畢竟都是九年義務教育的人羣,騰訊又給初中生畫了個“16+”的圈,滿16歲才能獲得系統授權、直接登錄,而且仍然不能超過兩個小時。

經歷過了小學時期和騰訊的鬥智鬥勇,想起來被未保系統支配的恐懼,乖乖繳槍投降。未保系統有多強? 《王者榮耀》裏,12歲及以下未成年用户平均遊戲時長下降約59.8%,12歲以上未成年用户平均遊戲時長下降40.3%。
現在,隨着初中生被騰訊未保系統更嚴格的監管,他們也能安心學習。等到18歲成年,獨立自主,江湖再見。
鵝廠的勝利
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未成年人們和騰訊未保系統鬥智鬥勇,文招武招都用上了,卻因保護未成年人系統升級而屢敗屢戰。隨着騰訊不斷升級舉措,未成年人結束遊戲放養狀態。玩遊戲的門票攥在父母手裏,有的孩子説,和騰訊爸爸鬥累了,也慢慢形成了寫完作業拿十分鐘遊戲入場券,刷自己的碗獲得下一次多玩十分鐘資格等等新局面。
從小學生到中學生,當六七歲的孩子成長成十六七歲的大孩子,從成長守護平台到令未成年人聞風喪膽的健康系統,從“兒童鎖”到騰訊的“16+”試點,未成年人想痛痛快快地打遊戲,但未遂,十分令人心疼。
不論是騰訊遊戲還是家長,這樣幾番鬥智鬥勇就一個目的,保護未來的花朵,不要因為過度遊戲影響到更重要的事情。
希望老馬“愛的魔力圈圈”越畫越大,把小朋友們放在未成年人保護圈裏。