《迷霧偵探》:一個有中國元素的賽博朋克偵探故事_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-04-30 19:38
作者: 熊宇 來源:觸樂(chuappgame)
玩法上是標準的解謎遊戲,但背景設置頗為優秀。基本無劇透。
在如今的遊戲圈裏,“賽博朋克”的概念早已不再稀奇。儘管難以給它下一個精確的定義,但人們對“賽博朋克”還是有一個直覺的判斷:《銀翼殺手》是賽博朋克、《神經漫遊者》是賽博朋克、《攻殼機動隊》也是賽博朋克……總體上,“賽博朋克”是個外來的概念,在眾多賽博朋克的經典作品中,總是較少看見中國元素。
這或許能夠體現出今天(4月30日)在Steam平台正式發售的解謎遊戲《迷霧偵探》(Tales of the Neon Sea)的一些特別之處:在這款賽博朋克背景的遊戲中,中國元素並不少見。並且,賽博朋克本身就是一種混合且不講究“有序”的題材,因此在2D的像素風畫面中混入中式元素並沒有產生什麼違和感,反而使得《迷霧偵探》具有一種獨特的氛圍。
畫面:一種氛圍
《迷霧偵探》的美術是2D像素風格的,在相對節約成本之外,這種風格也很容易做出自己的特色。
2D畫面,或者是像素,這些並不意味着畫面的粗糙。去年發售的《八方旅人》就展示了一種復古的畫風可以在當今展現出怎樣的畫面效果,除此之外,同樣是像素風格畫面、賽博朋克題材的《賽博朋克酒保行動》同樣頗受好評。
如果説早年的像素遊戲選擇這種風格大多數出於技術限制的話,當今的像素遊戲更多是一種刻意選擇。這種風格有其受眾,也能做出很不一樣的風味,關鍵還是看細節如何處理。
單論畫面,《迷霧偵探》的表現是令人滿意的。相比其他像素風格遊戲,《迷霧偵探》在光影上花費了更多心思,遠方樓宇上的點點亮光與近景店鋪間的霓虹閃爍構成了一種獨特氣氛,使得遊戲雖然是像素風格,卻讓人感覺頗為華麗——而像素與華麗原本是略微有些矛盾的。
就“賽博朋克”這個主題來説,遊戲中時常能展現出不同的對比,例如這張截圖中遠方的高樓與畫面下方的污水管道
《迷霧偵探》的色彩感很強,這種色彩感在一般題材中可能會顯得稍微誇張,但在賽博朋克題材中卻頗為合適。賽博朋克題材中沒有絕對的秩序,在畫面上也往往試圖展現某種衝突,這種特點給了這類題材作品在畫面上進行發揮的空間。
遊戲的背景畫面中有不少中式元素,其實,不僅僅是中式元素,遊戲中對世界各地區的文化都會有一些混合與糅雜。從背景設定來説,賽博朋克題材的故事都發生在未來,那麼科技的發展、文化的融合顯然也是水到渠成的。
荷魯斯是古埃及的神靈
在遊戲中,玩家可能在一樓看見古埃及題材的掛畫,上樓之後卻又見室內陳設着一副中世紀鎧甲……對所有賽博朋克題材來説,歷史都不是消失於未來,而是在未來被異化為未來的樣子。在這種題材中,玩家之所以看到什麼都不奇怪,是因為一切都很奇怪;這種“奇怪”根植於題材基本的設定,因此顯得很“普通”。
或許由於是國人開發的原因,《迷霧偵探》的中國元素頗有幾分玩梗的意思。你可以在遊戲中看到許多身邊常見的東西,當然,略微有些改變:“712”便利店、“安全第一”的標語,以及“林氏牙科”這樣頗具中式命名的店鋪……
嚴格點説,這些當然不是“中式特色”,它們是混雜的
背景:二者衝突
當然,“賽博朋克”不僅意味着只有畫面風格,更重要的是一些背景與設定上的東西。
遊戲沒有直接介紹背景,背景是通過各地散落的文檔慢慢補全的,玩家可以在圖鑑中查看自己找到的文檔
《迷霧偵探》對遊戲背景的官方介紹如下:
在某個未知的時代節點,擁有自我意識的機器人和人類同處一個世界,互相忌憚卻又相互依存,冷漠的關係一直僵持。對警隊失望,並從中退役的主角做起了私人偵探,在偵破大大小小的案件的同時,過着今朝有酒今朝醉這樣逍遙而又渾渾噩噩的生活。永遠燈火如晝的城市,只是因為巨大的天空城遮蔽了陽光,那些不堪的慾望和貪婪,都在這的陰影下暗自流動。主角在酒吧裏偶然接觸到了一起失蹤案,以為只是平常的案子,卻沒想到在調查過程中出現了消匿已久的殺人惡魔的影子。塵封的記憶被掀開,多年的執念可能就在眼前……
和其他賽博朋克作品一樣,故事發生在未來,這個未來並不安定,隱藏着多種衝突。人與有了智能的機器人存在衝突、警察與黑幫、罪犯有衝突,甚至連貓都有原生貓和生化貓的衝突……這種衝突是故事展開的基礎。
貓也有着人類所不理解的社會結構
遊戲的主角是人類,但這個“人類”並不純粹,而是接受過機械改造的人類。在遊戲中,他對自己的“治療”可以像維修機械一樣地完成。另一方面,機器人在有了智能之後,也開始提出了自己的政治訴求,這些故事中當然無處不充斥着鬥爭與妥協。人與機器人的關係向來是科幻作品的老話題,本作也延續了對這一話題的討論。
在劇情方面,遊戲的首發版本包含了第1至3章的劇情內容,後續劇情將於今年秋天更新,因此目前看到的劇情並不算全面,所以難以從整體上評價劇情質量。此外,劇透對這類遊戲的體驗還是有不小的影響,因此這裏只能非常粗略地聊聊。
遊戲的進行主要包括冒險與推理兩部,主角是一名從警察轉行的偵探,他將會遇到一系列的案件,而後發現這些案件之間的關聯,進而發現更深層的內幕,這時主線裏又融入了主角本人的歷險——長篇偵探小説的常見設計,當然劇情是各有不同的。
在遊玩過程中,偵破案件與主角本人的歷險有不同的感覺,前者側重觀察、推理並破案,後者則主要講述了一個冒險故事。就目前來看,故事的展開和發展都還比較吸引人,但距離發售日期過長的後續更新或許不利於玩家體驗劇情。
主角的形象是一名中年人,打扮上一看就“很偵探”
遊戲:3章待續
儘管遊戲目前還只有3章,但基本玩法已經基本上呈現了出來。
這是一個冒險遊戲,你需要在冒險當中收集道具、解決謎題、解鎖新的場景和劇情。謎題是遊戲最重要的部分,遊戲裏主要有3類謎題。
首先,根據劇情的進展,玩家需要在各個場景裏蒐集指定的道具——很常見的設定,要修理機器人就要去找零件,沒電了就去找電池,該找人就找人……而當在場景中遇到一些機關需要解開時,就進入了第二類謎題。
第二類謎題就是小遊戲,雖然這也是一個很老套的設定,但值得稱道的是,本作中小遊戲的數量不少,重複率不高,能夠讓玩家長期保持新鮮感。小遊戲可能包括理清線路、走迷宮、孔明鎖、旋轉拼圖、匹配指定對象等等……
小遊戲種類較多,單個遊戲耗時不長,因此體驗較為良好
最後,既然遊戲的名字中帶有“偵探”兩個字,破案環節當然也需要玩家親自動手。和《逆轉裁判》有些類似,案件偵查包括現場勘查、證據組合等過程。玩家首先要尋找畫面中的異常之處,蒐集證據;而後,玩家可以組合已有的證據,將多個零散證據合成為一個事實;最後,拼接多個事實以後,玩家能夠還原案件的全貌。
尋找線索這個階段需要的主要是觀察力
這是一套比較完善的推理系統,玩起來也頗有樂趣,結合圖像信息與對觀察結果的説明,往往在看見結論之前玩家就已經有了自己的猜測,作為推理來説基本上是比較成功的。美中不足的是,這些推理在遊戲中所佔的比例並不高,並且,最後由事實推導出結論的過程是通過一個小遊戲完成的,這顯得有些突兀——明明是推理環節,並且之前的觀察與證據合成都是採用推理類型的玩法,為什麼不將這一玩法貫徹到底呢?
其實完全不看齒輪上寫了什麼線索,也能直接拼圖完成小遊戲
總體來説,作為一款國產的偵探題材遊戲,《迷霧偵探》的品質超出了我的預期。解謎遊戲很容易做成一系列無意義的小遊戲合集,市面上已經有了太多這樣的例子,與這些遊戲有所區別的是,《迷霧偵探》有自己的主題和故事,並且在畫面和氛圍上很吸引人;在玩法上也算沒有太多失誤,讓玩家有東西可以玩。當然,若是分章節更新的週期能更短一些就再好不過了。
此外,遊戲中經常出現修理機械的場面,很好地契合了賽博朋克題材裏“技術不一定帶來更好生活”這一主題——雖然科技高度發達,但我們的機器還是一定會頻繁地出故障。