多巨頭競逐 遊戲手機究竟是不是“偽需求”?_風聞
乐乐呵呵的啊-2019-05-06 18:46
來源:中國商報/中國商網(記者 焦立坤)
最近,多款遊戲手機現身市場,有傳聞稱騰訊有意定製專屬遊戲手機,電子遊戲巨頭任天堂也準備進軍遊戲手機硬件市場。在手機市場的“倒春寒”中,手機硬件的創新越來越難,而遊戲手機為何受到巨頭們的青睞,它究竟又是不是“偽需求”?

遊戲手機引來巨頭逐鹿
隨着RNGM“遊戲大神”們的現場助戰,紅魔3的發佈會達到了高潮。2019年4月28日,努比亞發佈紅魔3,其被視為一款強大的專業電競旗艦手機。在外觀上,向量設計與最新的智能手機科技、最強悍的電競配置相結合,紅魔3帶來了更炫酷、更沉浸、也更具鮮明電競特色的全新體驗。
最引人關注的是,這是第一款真正內置風扇的智能手機,具備全新的ICE2.0立體多維散熱設計。紅魔是努比亞去年推出的遊戲子品牌。
此前,另外一家專注遊戲手機的品牌黑鯊已經推出了今年的代表作品——黑鯊遊戲手機2。它擁有專屬X語言設計、AI遊戲引擎、液冷3.0技術等“功夫”。黑鯊2018年4月橫空出世,其團隊成員由華為、三星、騰訊、樂視等公司的牛人組成,背後更有小米創始人雷軍“撐腰”。
另外,vivo全新iQOO品牌也是為遊戲發燒而生。除了強悍的處理器和閃充技術外,iQOO還為遊戲專門研製了Multi-Turbo功能以及4D遊戲震感,另外還有遊戲空間配合來提供更好的遊戲體驗。
引人關注的是,騰訊計劃推出遊戲手機的消息最近在坊間流傳。有消息稱,騰訊IEG(互動娛樂事業羣)旗下的智能創新業務部正在嘗試做一款遊戲手機。據説,騰訊至少已與華碩、雷蛇等數家有ODM(原始設計製造商)能力的廠商接觸。在3月下旬,雷蛇就已宣佈和騰訊達成合作,雙方將探索硬件、軟件和服務的邊界。雷蛇將會在旗下硬件中加入針對騰訊《絕地求生》、《堡壘之夜》等手遊的優化和開發。聞泰、黑鯊也有意與騰訊合作。遊戲一直是騰訊的營收支柱,其中手遊的權重越來越高。而有分析指出,騰訊大概率不會涉及手機硬件部分。騰訊一直希望將自己的軟件、服務進行生態化運營,遊戲手機是一種實現方式。
另有市場消息稱,日本遊戲公司任天堂有計劃打造遊戲手機,有可能與Switch聯動,定位中階。在業界看來,做遊戲、做主機是任天堂的長項,但做手機絕非易事,這個行業的淘汰賽已經進入了下半場。
遊戲手機有何賣點
隨着手遊市場的繁榮,從去年開始遊戲手機成為市場的一大熱點。努比亞推出的紅魔、小米背書的黑鯊、華碩旗下的ROG以及雷蛇是目前市場上的主要專家玩家。
記者梳理發現,酷炫的外形、驍龍855芯片、超大屏幕、大運存、大電池、各具特色的散熱技術,是這些遊戲手機的“共性”。尤其是針對“發燒”的痛點,各家在散熱技術上各顯神通。
其中,努比亞紅魔3具有全新的ICE2.0立體多維散熱設計。其內部精心設計了獨立的貫穿式風道結構,當外部冷空氣經由機身背部的進風槽被吸入之後,流經高熱區域直接吸收熱量,最終被設置於機身邊緣的風扇從出風口排出。在1秒鐘內,這套當今智能手機業界唯一的內置風扇散熱系統,便能夠完成高達50次冷熱空氣交換。
黑鯊遊戲手機2則首次搭載了液冷3.0技術——塔式全域液冷系統使CPU核心温度降低14度;採用航天製冷材料研製而成的極冷晶片散熱背夾可使整機温度降低5°,以達到“久玩不熱”。
而時下火熱的電競市場是這些玩家們一致的目標。努比亞品牌聯合創始人倪飛還宣佈,紅魔成為2019年LPL官方合作手機,同時成為RNG電競手機的獨家合作伙伴,RNG是全球最知名的電競俱樂部之一。
另外,iQOO已宣佈成為KPL——王者榮耀職業聯賽的唯一指定戰機。據瞭解,如果想要成為KPL比賽的專用戰機,必須要經過六項難度極高的測試,只有通過這些測試,每項得分均很高,並且通過KPL官方的八大嚴苛賽事標準,才有可能被選為戰機。
黑鯊遊戲手機2同樣瞄準電競市場,黑鯊CEO吳世敏希望可以助力玩家電競水平的提升。
遊戲手機是不是“偽需求”
最近業內對於遊戲手機是否是“偽需求”有一些爭議。在市場空間遭遇天花板的背景下,手機創新整體乏力。而遊戲幾乎是所有手機廠商都在深耕的領域,專業的遊戲手機廠商到底有多大生存空間?
據IDC數據顯示,2018年中國智能機市場容量達3.98億台,同比下降10.5%。中國手機市場已經是華為(含榮耀)、OPPO、vivo、小米以及蘋果等五大頭部公司的天下。
賽諾資深分析師李剛對中國商報記者分析指出,遊戲手機前景並不明朗。“目前看不是説遊戲手機廠商在針對競技遊戲開發有針對性的產品,而是在借遊戲手機的噱頭去吸引對手機參數有要求並且在意性價比的用户。因為遊戲手機給人一種硬件配置高端的感覺,不過目前的主流遊戲手機其實價格並沒有多貴,相反比一些品牌的旗艦機還要便宜。”他認為這個細分方向市場空間比較有限,因為手機遊戲的重度用户人數尚且有限。他表示,手機廠商要向高端走,就需要提高配置,而提高配置就必須要講故事,遊戲手機是目前最容易講的故事。
中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)去年12月聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲市場實際收入2144.4億元,佔全球遊戲市場比例約為23.6%。其中,中國遊戲用户規模達到了6.26億人,同比增長7.3%,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元同比增長15.4%。
“偽需求倒談不上,但是市場容量不會太大。”IHS Marikt手機分析師李澤剛表示,目前的競爭環境下,小玩家們的生存空間越來越窄,遊戲手機是很小的細分市場,但有利潤就有未來。
吳世敏希望聯合業界把遊戲手機這塊餅做大。據説黑鯊去年的兩款產品銷量為幾十萬台,幫助黑鯊實現了盈虧平衡。黑鯊的目標是未來幾年內能做到300萬-500萬台的年銷量,目前遊戲玩家的基數足夠支撐實現這個目標。