中國曾經最牛逼的手遊公司竟然湊不齊6300塊的路費?丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-05-07 09:55
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B哥丨文
當下是手遊的黃金時代。
如果有心的話,關注一下每一年的遊戲市場份額就能看到,國內手遊的增長速度簡直驚人,短短數年就已經超過了其他所有遊戲的市場總和。
其中有許多手遊製作精良,達到了世界一流水平,遠銷海外,佔領全球市場。
但同時市場上也充斥着更多的劣質遊戲,從玩法到美術,從設計到操作都非常粗糙,但這些遊戲卻在大把撈錢,不由得讓人心生懷疑——
難道手遊只要這樣就可以賺錢了麼?
我想不是的。
在十多年前,中國就有一家豁出命去做精品手遊,卻死在了手遊輝煌的黎明到來前的公司——丁果科技。
它用盡全力去證明好遊戲會擁有好銷量,即便是粉身碎骨,也沒有停下前進的步伐。
在IOS和安卓系統主宰手機市場之前,那個時候的手機系統大多是塞班,在這個系統上誕生過許多優秀的遊戲。
從早期的俄羅斯方塊,貪食蛇,到後來的《波斯王子》《都市摩天樓》,可以從這些遊戲的各個方面看得出技術的進步和畫面的革新。
此時的國產手遊也不算丟人,比較典型的就是那一批java武俠RPG遊戲,比如《蒼神錄》《軒轅劍天之痕》《絕代雙驕》之類的。
它們雖然説是端遊移植,但由於機能的限制,使得遊戲不得不做出一些調整,許多原創內容讓那個時候的玩家玩的不亦樂乎。
但總體來説,還是國外的遊戲水平比較高一些,諸如Gameloft,Digital Chocolate,Glu Mobile等廠商也是我們常常可以看到的優秀廠商。
而在2006年,一家身處成都的手遊廠商悄悄成立了。
他們的創始人湯鍇出身自東星軟件,這家公司是TOES在中國設立的子公司,負責的是家用機的一些開發(最近的《隻狼》TOES也參與了)。
湯鍇在東星軟件時參與開發了《櫻花大戰4》和《超級猴子球》等一些遊戲。
順帶還自主研發了手機3D引擎:Soft3D。
三年後,在大公司磨練了一段日子的湯鍇開始了自己的計劃——成立屬於自己的遊戲公司,做自己想做的遊戲。
於是他夥同6個好友,成立了丁果科技遊戲公司,立志成為“中國的暴雪”。
現在看來可能暴雪有些落寞,但在那個年代,暴雪在中國的遊戲圈就意味着世界之巔。
所以他們的目標可以説非常宏大。
“我們願意花兩三年,甚至三四年一直打磨一款遊戲,等這款產品出來,就可以成功。”
他們並沒有因為自己做的是手機遊戲而追求短平快,在製作上放鬆要求,而是和主機單機遊戲一樣,追求高品質。
在做了一些2D遊戲試水之後,他們開始了第一款3D遊戲的嘗試。
是的,雖然在當時3D手遊並不是非常罕見,但是國內願意嘗試的廠商還是比較少的,而且當時的遊戲普遍都在幾百KB的容量,而他們的第一款遊戲就是以MB為計量單位的《黃泉道》。
遊戲的玩法是非常少見的動作類。
《黃泉道》並沒有加入許多RPG的要素,比如升級和過多的人物成長,從遊戲的玩法來看更像是《戰神》之類ACT遊戲的風格——動作為核心,摻雜解謎和技能成長要素。
從現在看來這款遊戲非常粗糙,動作雖然流暢,不過可以看到模板化的一些設定。
然而在當時看來,這樣一個3D動作遊戲還是非常具有顛覆性的,而且遊戲完全免費,十分良心。
這個遊戲花費了丁果接近一年的時間,看得出在關卡和動作設計上他們有生疏的地方,畢竟這是他們第一個3D動作遊戲。
不過如必殺技,連招,集氣條等設定能夠看得出他們模仿的痕跡,但又很努力地不去和一些老牌的動作遊戲雷同。
這一點和《流星蝴蝶劍》頗有一些相似之處。
這一作也可以看做湯鍇自制引擎的試水之作,此時他的引擎為Soft3D 1.0版本,並且他很快就把版本升級到了2.0,並且做出了這款引擎的代表作,也是中國手遊的巔峯作品之一——《七夜》。
當時《寂靜嶺》在單機遊戲領域獲得了很不錯的反饋,並且擁有了一眾愛好者,湯鍇也是其中之一,而此時的手機上並沒有什麼像樣的恐怖遊戲。
即便是《寂靜嶺》自家的手遊也是稀爛,毫無恐怖遊戲的氛圍。
於是丁果決定自己來做一個符合自己心目中恐怖遊戲的作品。
《七夜》由此誕生。
遊戲名為《七夜》,故事也分為七個夜晚,每個夜晚的玩法都不相同,並且由於受到了《寂靜嶺》的影響,遊戲也分為了表世界和裏世界,由此也誕生了多個不同的結局,代表着不同的故事發展和心理暗示。
具體的劇情由於篇幅我就不細説了,但是在遊戲的恐怖氛圍營造方面,《七夜》在當時做到了手遊的巔峯,我甚至到現在也沒法相信當時我竟然會被一個手遊嚇到。
當然,這也得益於在引擎升級後,畫面的飛速進步,如果説《黃泉道》還可以看到粗糙的像素點以及難以分辨的許多色塊的話,那麼《七夜》基本已經達到了當時塞班手機可以做到的畫面極限,不管是光影效果還是3D建模,即便是和許多早幾年的客户端遊戲相比也不遑多讓。