小霸王遊戲CEO談中國主機市場:過去策略大都失敗,未來屬於5G雲遊戲_風聞
数娱梦工厂-数娱梦工厂官方账号-上海地区知名文娱产业媒体2019-05-08 23:00

“中國主機遊戲的真正市場,或許不在於一線城市所謂處在鄙視鏈最高層的幾百萬核心用户。而在於三四線城市和鄉鎮市場,主要渠道也不是目前流行的電商,而是線下滲透。”
作者|張子龍
去年CJ期間,小霸王宣佈推出遊戲主機Z+,曾引發一絲波瀾,也一度被懷疑甚至當成笑話看待,淡出遊戲行業二十年的小霸王有什麼能力做主機?做出來的主機怎麼跟索尼任天堂微軟競爭,遊戲版權從哪裏來?
如今9個多月過去了,這個代號為“如意”的項目,依然是千呼萬喚不出來。**數娛夢工廠瞭解到,Z+產品的初步定價是4998元,相比於XBOX和索尼任天堂的產品,要貴三成以上,**由設在江蘇崑山一家“世界級”的台灣工廠代工。
(小霸王主機項目的總掌門人James吳松)
此前小霸王被視為邊緣化的遊戲廠家,Z+被認為只是打情懷牌,但顯然沒有這麼簡單。日前,在上海淮海中路的一間寫字樓,數娛夢工廠與小霸王主機項目的總負責人James吳松進行了近兩個小時的交談。對於主機項目進度現狀,吳松的解釋是項目遇到了“執行方面變形”等一些問題。
值得一提的是,吳松是中國主機遊戲圈內為數不多的見證者和連續創業者,從四五年前加入藍港董事長王峯主導的“斧子”項目、到擔任XBOX中國區市場負責人。具備國際化視野的他,在業內也有很高認可度。
吳松説,過去這麼多年,主機遊戲的中國策略都是失敗的,中國未來可能永遠不會有真正意義上的硬核主機遊戲市場,真正可能改變格局的是雲遊戲。而他也不認為雲遊戲是VR那樣的技術泡沫,而是一項實打實的技術紅利,唯一欠缺的是時間,一旦搭建起足夠成熟的基礎設施,以及把付費降低到用户可以接受的水準**,雲****遊戲就會迎來爆發。**
主機遊戲的路線之爭:
小霸王的鄉鎮戰略是笑話嗎?
“如果客户需要一個三角形的遊戲機,我就做個三角形,他要一個球形的,我就做個球形。”吳淞用這樣一個粗暴的比方向數娛夢工廠描述了小霸王做主機“接地氣”的姿態。
小霸王做主機拋棄所有條條框框,目標只有一個——滿足中國玩家的需求。在經歷過斧子項目的夭折和XBox國行版的不如意之後,吳松説他現在做主機,考慮的更多是怎麼樣把項目玩下去的,而不是完美的執行策略,因為事實上很多精細的計劃到最後都推進不下去。
比如,為了滿足中國品味,小霸王甚至可以犧牲主機的一些原則性:小霸王的這款Z+主機是可以當PC用的,“因為中國的老百姓對於pc的需求遠高於對主機的需求。那我何必不打開呢?”吳鬆解釋。而除了當做PC,小霸王主機還自帶windowstime的正版授權,價值幾百塊,並且形態設計力求小巧簡潔,比如為了降低噪音,把風扇和電源全部塞到產品內部,外面就只有一根線,大變壓器也消失了。
“對大部分沒有接觸過主機這個事物的老百姓來説,你把一個已經發展到第八代的遊戲主機直接丟他面前,他會無所適從。”吳松説。
這樣的產品策略是微軟、索尼這樣的跨國公司給不了的。試想,如果有產品調研出來中國人對紅色特別偏愛,Xbox會把所有的全線產品都做成紅色嗎?不可能;事實上,2014年至今,這兩家公司推出的國行和海外是同一款產品的原則從未改變,沒有針對中國市場的特殊化政策。
但這種“大雜燴”,其實也源自一個無奈事實:小霸王沒有辦法像索尼和微軟那樣虧本賣主機,對後者來説硬件的虧損可以用軟件的收入去填補,但小霸王沒有辦法貼這個漏洞,另外據吳松透露,小霸王主機的成本本身也高於其他三家,即便是貼着成本賣,價錢也比要比同類主機要高,Z+目前的價格計劃定在4998元每台,這跟任天堂、索尼等的主機主流產品相比有近兩千元價差。
這是個毫無競爭力的價格,《只狼》的開發商就直截了當地質問吳松,你們中國人要做一台主機,請告訴我你如何跟三大主機廠商競爭?但小霸王從一開始就不打算跟這些主流主機廠商剛正面。
對此吳鬆解釋,小霸王主機的受眾羣體和市場只侷限在中國,“不可能去北美,不可能去日本,我們做中國的前提,是你索尼微軟都沒有把這個市場做好。”從體量來説,中國已經是全球最大的遊戲市場,2017年遊戲銷售已超過美國。
小霸王和其他主機產品的另一個在戰略上的根本不同,在於前者認為中國真正的主機遊戲市場,不在於一線城市所謂處在鄙視鏈最高層的幾百萬核心用户,而在於三四線城市和鄉鎮市場,主要渠道也不是目前流行的電商,更多可以通過線下滲透。
90年代小霸王學習機風靡中國大江南北,20多年前的這場學習機風暴也為小霸王留下了一份遊戲遺產——渠道。這些年小霸王雖然遠離人們視線,但在農村市場的渠道建設並未停止,主要通過品牌授權的形式去授權給其他製造商比如廚具、早教產品,搭建經銷商店鋪。
(成龍大哥代言的小霸王學習機曾風靡大江南北)
吳松透露,Z+起初Marketing戰略強調的,正是藉助小霸王原有的線下優勢,但遺憾的是,目前卻調整為線上結合線下並以線上為主,“線上的話一定是京東淘寶,所以現在還是側重於從線上去,但是其實是當初是想通過線下來發,此前的戰略執行已經變形了。”
中國的主機時代,
可能永遠不會到來
“很有幸我參與過Nvidia Shield主機遊戲和斧子項目,清楚大家遇到的問題是什麼,前提是説我們不會去走失敗的老的路。”吳松認為當年加入微軟Xbox項目是“里程碑意義”的,但談到老東家的策略,他直言是有問題的。
(藍港主導開發的國產主機——斧子如今已成先驅)
跟吳松交談,你甚至會感覺到,在中國主機遊戲永遠不會是主流。對比遊戲主機在中國和海外市場,再考慮到中國目前的市場體量,可以説這個市場至今都沒有真正打開過,而國產主機斧子主機早已成炮灰,小霸王現在的鄉村主機戰略還未被驗證成功。
前不見古人,後不見來者,這是主機戰場的窘境。
由於中國市場的邊緣化,遊戲代理也困難重重,“我們不是賣運動鞋。”吳松抱怨稱,在跟海外遊戲CP聊引進遊戲時,對方會直截了當問你能給到多少銷量,可是主機不是運動鞋行業,根本找不到參考。
而更讓人失望的是中國主流遊戲企業對待主機的態度。騰訊、西山居等曾對主機有熱情的廠家如今都偏謹慎,儘管騰訊終於拿下了任天堂NS的國行代理權,也孵化過遊戲機項目比如TGP和英特爾合作,網易近年更是幾乎不提主機,唯一在媒體上表達對主機遊戲熱情的,可能只有完美遊戲的魯曉寅。
在吳松看來,大廠商的觀望態度無可厚非,“船大難調頭嘛,這創新者的窘境,畢竟各家主要的收入來自於手遊,不可能説為了情懷就撒一波錢。”另外,主流遊戲廠商基本是上市公司。
對小霸王做主機這件事,主流遊戲廠家們的態度如何?吳松説,其實並沒有什麼敵意,相反各家廠商都很關切支持,表現出的往往是“等市場起來,我們再一起來做點事情”的姿態。而在不少海外最硬核的遊戲CP和發行商眼裏,如今在中國做主機是一個勇氣可嘉的事,吳松運作小霸王主機項目期間去拜訪卡普空capcom,走進會議室的那一刻:“他們給我們投來的目光好像把你看成一個鬥士,一羣很勇敢的年輕人。”
事實上,小霸王的主機戰略,很大程度上也出自資本驅動。數娛夢工廠瞭解到,目前小霸王品牌的持有方是易華,一家香港上市公司,目前正投資線下電競館,計劃深入200個三四線城市,把當地的網吧改造改造成電競館,建立類似Playstation那樣的線下展示和銷售體驗中心。
直接跨入雲遊戲時代?
2018年,主機遊戲中國市場佔比萎縮到只有0.5%,2017年是0.7%;而同期北美、歐洲主機遊戲通常佔到遊戲整個體量大約1/3左右(35%),最高的可以達到百分之四十幾;2014年索尼微軟就已進中國市場,5年來,這個市場似乎沒有改觀甚至惡化了。
如果梳理下國內主機市場的發展史,可以發現主機遊戲的掉隊開始於PC遊戲興起的2000年以後,而頁遊和手遊崛起後,主機份額更是持續下滑。“主機遊戲的衰落導致遊戲的藝術性被打壓,遊戲成為一種賺錢的工具。現在很多遊戲廠商的基因並不是做遊戲,早期的互聯網創業者基本最後都跑到遊戲行業來,因為他們發現,遊戲來錢比其他產品都要快。”吳松指出。
站在一個真正的玩家,或者是執拗一點的憤青去思考,這不是遊戲而是社交工具,或者是“電子腦白金”。但作為一個主機熱愛者,吳松也會冷靜看待,“網絡遊戲創造了這麼多的關注點,為這個行業的發展儲備了人才,從而有這麼多的人願意去來從事遊戲行業,從商業上來説還是很好的。”
雲遊戲可能才是中國遊戲未來可以觸摸的現實,在吳松看來,雲遊戲不是類似於VR那樣的泡沫,目前欠火候的關鍵因素在於時間,什麼時候能夠建成支撐雲遊戲的服務基礎設施特別是5G網絡。
“2009之前真的要去點個外賣,你不可能通過餓了嗎這樣的服務,因為移動互聯網還不存在,也只有移動互聯網和智能手機普及到一定程度,滴滴、摩拜才會出現。”吳松表示。
未來,遊戲也將成為5G的主要商業試驗場之一。目前,大多數的移動互聯網帶寬是被短視頻被遊戲所消耗掉的,同樣的,將來革新的技術出現了之後,可能也只有遊戲能夠支撐越來越高的獲客成本。
另一個決定雲遊戲爆發的關鍵因素在於,廠家什麼時候才能把用户成本降低到某個臨界點,“以一個玩家可以接受的價格享受很好的遊戲體驗。”
成本,也是在岸上的中國遊戲廠家目前觀望的重要理由。目前單個用户的成本能否做到比如説100塊每人的包月計費?西山居的郭煒煒問過吳松,但當時算下來真實的成本是完全玩家是沒有辦法接受的。
當然,雲遊戲過去經過了幾個進化節點,在吳松看來,對中國遊戲廠家來説,雖然google暫時還沒有辦法進,但它設置了一個標杆在那裏,雲遊戲真正的要到普及到民用,還有一段時間。
“2020年都危險。”