《和平精英》背後的遊戲業舊事:一切過往,皆為序章_風聞
鹿鸣财经-鹿鸣财经官方账号-财经新媒体2019-05-08 20:07
今天我們知道了,《和平精英》的玩法和玩家們想象的差異不大。無論手感和玩法都沒有大的變化,但世界觀和場景有了全新的表達。
4月10日,當騰訊的《和平精英》第一次出現在版號過審名單裏時,玩家、資本市場和各大遊戲公司都在猜這是一款什麼作品。
今天,隨着這款遊戲的上線,所有人都知道它意味着什麼。
它代表着騰訊遊戲的新起點——它是中國遊戲史上第一款試運行“16+”的遊戲,年滿16週歲的用户才可以獲得系統授權登錄遊戲。
它也象徵着一段故事的終結——2017年下半年,中國遊戲業因為PUBG而“烈火烹油”,進入“百雞大戰”的局面,但隨後,這個市場又快速向頭部集中,主力選手只剩下騰訊和網易;2018年春節後,當騰訊《刺激戰場》成為絕對領先者的時候,卻未曾想到,“版號暫停”會帶來如此深遠的影響;最後,《和平精英》的出現,宣告着這個品類迎來終局。這段故事中最重要的那些節點,也記錄着騰訊、網易乃至中國遊戲業被永遠改變的瞬間。
2017年10月27日
2017年下半年,伴隨着PUBG的走紅,中國所有的遊戲廠商都把目光聚焦到“手機吃雞”上。
11月3日,小米互娛的《小米槍戰》上線,而網易也同時上線了兩款吃雞類型手遊《荒野行動》和《終結者 2:審判日》。巨人開發、騰訊代理的《光榮行動》直到11月29日才開始大範圍公測。但第一天就成為遊戲榜排名第一。已經上線兩年餘的騰訊《穿越火線》在11月15 日加入類似 PUBG 玩法的荒野行動模式後,也重回了iOS中國區下載總榜前5名。
龍淵、電魂、英雄互娛等廠商都開始進入這一市場。
此時,“吃雞”市場羣雄並起,只是所有“玩家”們都有着商業競爭之外的壓力。
最先表態的《小米槍戰》,他們在11月初便發出《內容修改聲明及玩家倡議書》,表示“已經針對收集到的各項建議逐項進行了產品化計劃,正在進行產品內容的修改和迭代”。
但反應最強烈的是憑藉《荒野行動》暫時領先的網易。在11月17日,網易Q3財報發佈後的電話會議中,丁磊説:“首先我要糾正一下,我們的遊戲不是所謂的‘大逃殺’的模式,我們也不贊成、不鼓勵這一類型的遊戲。其實我們的遊戲正確的歸類應該是‘沙盒模擬戰術競技遊戲’,很多人誤把它認為是‘大逃殺’遊戲,這是我們很反感的一件事情。”
在這之後,人們注意到,《荒野行動》悄然發生了一些變化,“進入遊戲後映入眼簾的是紅色標語:不忘初心,牢記使命,刻苦訓練,磨礪成材。在演習過程中也到處粘貼着各種橫幅,為國付出、團結互助、為榮譽而戰等積極正面的內容隨處可見。”
丁磊不容許《荒野行動》有任何閃失——網易2016年的爆款《陰陽師》到此時已經增長放緩,而《荒野行動》看上去是最有可能支撐網易未來業績的作品。
但在丁磊發言幾天之後,局勢很快發生了鉅變。
2017年11月22日
這一天,發在“騰訊”公眾號上的消息刷屏遊戲圈。
當天中午,騰訊官方宣佈,正式與 PUBG 公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權。
此前,騰訊會通過投資的方式拿下這個產品的消息已經在業內流傳,但真正確認的時候,還是震動了整個行業。
遊戲媒體遊戲葡萄的第一反應是:吃雞大戰勝負已分?其認為,“在《絕地求生》逐一補足自己的短板,並擴散到大眾用户當中之後,恐怕那些單純復刻《絕地求生》玩法和遊戲體驗的端遊將面臨一場危機。”
此前飽受外掛、延遲之苦的PUBG玩家們也樂見騰訊代理,因為騰訊“將協同PUBG公司為《絕地求生》國服提供網絡優化、服務器擴容、外掛打擊等技術支持”。而網易,則在消息公佈後的第二天宣佈上線《荒野行動》PC版。
針對遊戲內容可能產生的風險,騰訊並沒有在官方稿件中忽視,“作為一個具有社會責任感的企業,騰訊在保證玩家們遊戲體驗的同時,也堅持為用户們傳遞具有教育指導意義的遊戲內容。尤其是為未成年人用户傳遞健康正向的文化理念和價值觀導向。”
此後,在成都舉辦的第十屆騰訊遊戲嘉年華(TGC)上,騰訊確認推出兩款官方正版手遊,分別為天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》和光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》。
這一屆的TGC完全被“吃雞”所佔據,《好奇心日報》注意到:成都世紀城會展中心外的巨大展板,PUBG 就佔據了一半,全都給了這兩款手遊。“廣場上的實景體驗區也是還原 PUBG 地形道具的模樣。光從開幕式來看,你會以為這是一場 PUBG 主題的遊戲展。1個小時的活動時間裏,暖場舞蹈外的 50分鐘都是吃雞。”而PUBG的CEO金昌漢、PUBG創意總監Brendan Greene也都受邀請來到了現場。
此時市場上最熱門的作品依舊是《荒野行動》,但騰訊已經將目光放在整個品類上。騰訊高級副總裁馬曉軼在接受gamelook專訪時表示,“遊戲行業依然是一個產品為王的行業,品質比速度、渠道更加重要,在這個行業要取得一款產品的成功並不難,但要做大一個品類確是一個長期的系統性工程。”
2018年2月9日
2017年12月中旬,網易舉辦遊戲年度盛典,讓人們意外的是,丁磊罕見地通過數據來“秀肌肉”。他在現場公佈,《荒野行動》DAU過2000萬,《終結者2》登頂18國免費榜。
而此時,騰訊天美工作室和光子工作室正在加班加點。
羅振宇在這一年的跨年演講上透露,“之前聽説互聯網的工作節奏是‘996’,早9點、晚9點,上6天班,但聽説騰訊吃雞團隊是‘247’,一天24小時,上7天班,當然他們是三班倒。”
騰訊想趕在2018年春節之前讓自己的戰術競技產品上線。對它們而言,“春節”是一個極具價值的時間點。2014年和2017年,微信紅包和《王者榮耀》都曾經抓住春節的社交紅利,將自己提升至國民產品的高度。
2018年2月9日,趕在春節前1周,《絕地求生:刺激戰場》開始內測。如人們的預料,這款有着原生IP優勢且製作精良的產品很快成為爆款。春節之後,QuestMobile發佈的《2018年春節娛樂洞察報告》顯示,《絕地求生:刺激戰場》日均DAU達到2253萬,而《荒野行動》日均DAU為1469萬。
3月中旬,騰訊將這款產品以《PUBG Mobile》之名推向海外,一週之內,其在全球87 個國家的iPhone商店、96個國家的iPad 商店和59個國家的Google Play商店實現登頂。
這意味着,無論是國內還是國外,戰術競技品類的戰爭都已經結束——《荒野行動》的優勢區域只剩下日本,根據SensorTower數據顯示,2018年Q3《荒野行動》來自日本地區的收入大約達到了2.74億美元,佔其全球總營收的74%。
在這之後,行業最大的懸念變成了“《刺激戰場》能否獲得版號”——由於眾所周知的原因,《刺激戰場》一直以“測試”的名義進行運營。隨着此後版號停止審批以及監管力度的進一步加強,《刺激戰場》“轉正”的可能性似乎微乎其微。
2018年底,隨着版號恢復發放,人們似乎又樂觀了起來,但《刺激戰場》一直沒有等到自己想要的那個消息。今年3月份,在香港的財報電話會上,騰訊總裁劉熾平表示:“我們在積極溝通版號,其實沒有新的進展。我們可能未來對這些遊戲進行各種各樣的修改也好,申請也好,看能不能拿到,現在沒有最新的一個進展,但我們還是會努力的。”
不過我們今天都知道,騰訊當時已經在準備“曲線救國”。
2019年4月10日
這一天,《和平精英》因為“獲得版號”出現在人們的視野中,並沒有在遊戲業引起多大的波瀾。不過此後幾天,騰訊的股價倒是因為“新遊戲版號過審”的好消息衝到了400元,創下了2018年6月以來的新高。
知名券商國金證券旗下的傳媒與互聯網研究團隊一貫敏感,其第一時間在公眾號“互聯網與娛樂怪盜團”上發佈了預測文章,但核心觀點是“《和平精英》採用吃雞玩法的可能性不能完全排除,但是不大”。
但今天我們知道,《和平精英》的玩法和玩家們想象的差異不大。無論手感和玩法都沒有大的變化,但世界觀和場景有了全新的表達。從遊戲內容上看,它的確很難再給予人們“暴力”的聯想——這幾個字是輿論此前對該類型遊戲的通用評價。
騰訊還在《和平精英》裏首次試運行“16+”,其指年滿16週歲的用户才可以獲得系統授權登錄遊戲,這也意味着《和平精英》將成為中國遊戲史上第一款試運行“16+”的遊戲。騰訊遊戲表示,“在《和平精英》遊戲最初設計之初,製作團隊就已經在着手考慮未成年人健康遊戲的運營策略。 而作為行業首款試運行“16+”的遊戲,《和平精英》仍會持續聽取社會各界的意見,持續優化相關工作,與社會各界共同守護孩子們健康成長。”
不難看到,《和平精英》獲得主管部門的認可,與騰訊在遊戲內容以及未成年健康上網上的努力緊密關聯。在騰訊2018員工大會上,騰訊COO任宇昕説:“面對智能手機的普及,我們推出了史上最嚴的青少年防沉迷系統。這是一個長期的、對整個行業都非常有益的舉措,也是我們作為行業領軍者必須承擔的責任。
我們用行動告訴全社會,騰訊是一家有責任、有擔當的公司。”
他還提到了對遊戲內容的要求,“除了做符合社會價值觀的遊戲以外,今年,我們真正看重做出了品類創新和遊戲獨特性設計的遊戲。”
“符合社會價值觀”是解決遊戲價值上的“合法性”挑戰,“品類創新”則是應對遊戲行業前景的不確定性,它們被再三強調,意味着騰訊遊戲正在前所未有的變革上,尋求社會價值與產業價值的平衡——而這些,與騰訊遊戲以往擅長的“流量”、“運營”並無直接關聯。
而作為品類風向標的《和平精英》正站在這個轉折點上,它藴含的變革意義不僅關聯騰訊遊戲的未來之路,也指向騰訊“科技向善”的新願景——畢竟,在將來很長一段時間內,遊戲仍然是這家公司的核心業務。
而資本市場對《和平精英》——這款象徵着品類終局的產品——給出了正面的回應,今天騰訊股價一度上漲3%以上,創下了一個月來最大的單日漲幅。