愛奇藝 CEO 龔宇:包月付費依舊是主導,但單點付費或成最具潛力模式_風聞
高老庄朱刚烈-“于是我们继续奋力向前,逆水行舟。”2019-05-09 16:58
首發丨鈦媒體,作者丨李程程

愛奇藝創始人、CEO 龔宇
鈦媒體注:5月9日,一年一度的“愛奇藝世界·大會”如期舉行,愛奇藝創始人、CEO龔宇在長達一個小時的開場演講中,他從內容到商業模式,從技術到產品,從自身發展到合作伙伴等,將愛奇藝的狀況向用户和合作夥伴做了交代。
去年3月,經過八年的時間長跑,愛奇藝成功敲開美股市場大門,登陸納斯達克。這也使其成為長視頻三巨頭“優騰愛”三家中唯一將財務狀況公開披露的公司。據愛奇藝年報顯示,2018年,其全年總營收達到250億元人民幣,同比增長52%;同時歸屬於愛奇藝的淨虧損為91億元(2017年為37億元)。
雖然主營業務表現亮眼,但是居高不下的內容成本和運營虧損,也已經令愛奇藝倍感壓力,自去年起,已經先後多次以發債的方式補充彈藥。
在這個時間節點,愛奇藝將全品牌及其貨幣化手段,自內梳理向外推出,以及尋找新的着力點變得十分必要。
活動現場,龔宇公佈了2019年兩項創新計劃,即愛奇藝原創電影計劃和愛奇藝互動內容技術標準。愛奇藝將參與電影製作保底,在以及投資結構性和方向性上,會做出適配於“院線+互聯網總收入”商業邏輯的最大化調整。
其中,值得關注的是,龔宇第一次將愛奇藝品牌矩陣全部對外釋出。
在去年的世界大會上,龔宇將2016年提出“蘋果樹”計劃升級為“蘋果園”。經過一年的時間過去了,他認為,蘋果園模式的生態系統已經形成,因為他們相互照應,具備了協同效應。

愛奇藝的“蘋果園”式業務佈局
由蘋果園生態形成了各自代表的品牌矩陣。龔宇第一次將品牌矩陣對外亮相。據鈦媒體瞭解,其中,二次元品牌“叭噠”,知識付費“愛奇藝知識”,是全新推出的品牌。

愛奇藝全品牌矩陣
在商業模式上,愛奇藝衍生出了以廣告和付費為主導的九大“內容貨幣化”手段。龔宇認為,從用户消費心理看,未來很長一段時間,包月付費依舊是主導,但是隨着科技的發展,按次數付費變得更加透明化和無感化之時,單點付費的可能會成為最具潛力的模式。
愛奇藝將企業願景定義為“做一家以科技創新為驅動的偉大娛樂公司”。面對新技術方向,龔宇認為,5G的商用落地後,VR將成為收益的產業,其中VR 8K直播及VR 4K巨幕影院是5G技術下的重點應用。為此,推出的“奇遇 VR”,將其納為 5G 時代推動 VR 普及的核心動力。
此外,愛奇藝將在本次大會上推出互動視頻內容技術標準,提供從互動視頻理念到生產及發佈流程、互動視頻平台使用説明等一系列指引。龔宇認為,這意味着此前實驗性質的互動視頻到有可能進入產業化運作階段,而互動綜藝或許嘗試的方向。