只玩大亂斗的人是什麼心態?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-05-09 13:56
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mumu丨文
作為S8世界賽冠軍、LPL春季賽冠軍,iG的隊員一直是玩家熱衷的話題。
特別是看完S8上TheShy的表演後,不少人的腦海中,也迸發出了一個百思不得其解的問題:
“為什麼這個男人這麼強?為什麼iG全員這麼莽?”
大家仔細研究他平時戰績後發現,TheShy非常的與眾不同。
別的職業選手在練手感靠打韓服高端排位,他卻特別痴迷於打大亂鬥……痴迷到戰績記錄整頁都是大亂斗的程度。
甚至在the shy的帶領下,最近iG疑似染上了“大亂鬥癮”,連寶藍都改名“大亂鬥皇帝”。
看到iG隊員這麼痴迷大亂鬥,人們難免會讓人浮想聯翩。
想像一下,在4個隊友技能普攻之下還能搶到補刀穩定發育,在5個敵人的槍林彈雨之下還能閃轉騰挪拉扯空間……難道這就是世界冠軍的獨家訓練方式?
這麼一聽,好像還挺有道理。
從TheShy打大亂鬥只帶閃現、淨化,不用雪球這點似乎也提供了佐證。
iG“全員莽夫”的秘訣終於找到了!大家討論的熱火朝天,許多人在大亂鬥裏尋找“shy爹”一打五的感覺,想要鍛鍊一身又剛又秀的逆天操作。
就連BB姬編輯部也一時手癢,這兩天午休都開始打大亂鬥了。
結果沉迷大亂鬥後的姬哥再次迴歸排位,分享了他用血與淚換來的寶貴經驗:“補刀超級爛,有眼忘記插,打團瞎比衝,滿腦子的都是大亂鬥玩法,對線根本就一塌糊塗”,最後還不忘提一句“真香”。
明眼人還是能看出來,其實大亂鬥並沒有大家説的那麼玄乎,TheShy打大亂鬥純粹出於興趣——因為大亂鬥是真的好玩。
“大亂鬥是真的好玩”
2019年的現在已經很難考證,大亂鬥模式究竟起源於具體哪個遊戲。
在早期War3 RPG地圖中,你可以找到各類雙方在地圖中央亂斗的對抗地圖,甚至就連Dota1也能通過指令實現單路大亂鬥模式。
如今大亂鬥模式已成為一個常見的娛樂模式,不管是端遊、還是手遊MOBA,在不同的遊戲裏都能看到它的身影。
就算是《風暴英雄》裏的正常對局。
很多人在出兵線前,都會不管三七二十在中路打起5人團來。
這種不自覺的大亂鬥行為,似乎已經刻印在每個玩家心裏。
《英雄聯盟》與大亂鬥模式,可以説是淵源頗深。
遊戲最早在2013年就加入了大亂鬥模式,甚至現在LOL的標誌吉祥物“魄羅”,都是在設計極地大亂鬥時誕生的意外產物。
——原本拳頭設計團隊只是想添加一些可愛的事物,來抵消掉嚎哭深淵冰冷嚴峻的氣氛。於是他們從石山羊、馴鹿和北極熊身上尋找靈感,以此為基礎設計出了“魄羅”這種能在極地嚴寒下生存的、毛茸茸的萌物。
不過“極地大亂鬥”這個天生自帶娛樂光環的模式,一直以來都不被玩家所重視。很多人遇見大亂鬥玩家反而會奇怪:“那些只玩大亂斗的人是什麼心態?”
直到近兩年,很多大學時代在S3、S4入坑的老玩家已經走進社會工作。對於他們來説,每天下班回家只想快樂遊戲,沒有什麼段位夢,也不想看見隊友嘴臭互噴。
但這遊戲也太難了,到處都是“儒雅隨和”的老哥。要是一個鐵分奴,屏幕裏打字好言勸架,屏幕外自己心態爆炸的場面見得多了,也難免會自暴自棄。
大亂鬥不一樣。
本來打大亂鬥就是圖個節奏快、打起來輕鬆。
就像我打大亂斗的原因就很簡單,因為我玩ADC不會補刀,玩輔助不會插眼,玩中單總是被抓到死,玩打野打不過野怪……大亂鬥多好,見面就是打架,不用慢吞吞地對線發育,也不用一直緊張兮兮地補刀。
大家都是抱着來娛樂心態進遊戲的。20分鐘一把,輸了就輸了,完全沒有心理負擔。你很少會在大亂鬥裏遇到一言不合送人頭的隊友。偶爾能玩玩平時很難見到的騷套路、騷符文。
所以,極地大亂鬥這一模式反而成為了部分玩家的最愛,很多人一打就是一宿,完全不帶停的。
很多人印象裏覺得玩大亂鬥沒技術,主要還是因為遊戲的隨機性。
最早大亂鬥模式的英雄池是從周免、已有英雄裏隨機一個。這也讓遊戲充滿了不確定性。
畢竟有人喜歡法師英雄遠程Poke消耗,有人喜歡AD射手在刀尖上游走,還有人喜歡近戰兄貴在戰場七進七出……
儘管拳頭貼心的給了有限次數的骰子重隨機會,但這終究還是個看臉的遊戲。簡單來説,一個好陣容出門就基本贏了一半。(輸了也可以甩鍋陣容不好)
這也是大亂斗的特殊之處。
《英雄聯盟》這個遊戲已經走過九個年頭了,拳頭的重心從來沒有變過,一直放在5v5的召喚師峽谷。大亂鬥模式只是閒暇娛樂的錦上添花。
在新英雄不斷推出、舊英雄重做的過程中,任何召喚師峽谷的改動都不可避免的會影響到大亂斗的平衡。在不同的地圖生態下,以不同英雄的強勢弱勢表現出來。
強勢英雄例如賈克斯、韋魯斯、澤拉斯、傑斯、拉克絲、金克斯等等……這些“斯”字輩的英雄常年在極地大亂斗的表現“恐怖如斯”。
也有反向被削弱的,比如寡婦這樣的英雄技能機制偏向偷襲、爆發,在大亂鬥就很難發揮出技能特點。還有類似翠神這樣,因為缺少野怪機制而在大亂鬥裏變成廢物英雄的。
這也催生出了一種特別的小號產業鏈:
很多人專門註冊一個小號,買的都是在極地大亂鬥中強勢的英雄,保證每次都能大概率隨機到高勝率英雄。
儘管玩大亂鬥本來就圖個爽快,可以在不用糾結勝負的情況下,享受多樣的英雄聯盟角色。但是誰又會拒絕讓自己贏得更爽快些呢?
拳頭顯然也瞭解到這種情況。
隨着這兩年大亂鬥玩家越來越多,他們針對性的進行了一些更新:
比如在8.11版本後,大亂斗的英雄池變成了已有英雄+上三週周免英雄 ,也就是將近42個,再也沒有了大亂鬥小號的説法。
一系列調整英雄傷害、符文效果,添加大亂鬥專屬召喚師技能、專屬裝備的更新,讓大亂鬥開始越來越脱離原來的召喚師峽谷,成為了兩個完全不同的遊戲。
拳頭甚至在最近的更新中嘗試過加入Ban選制度,不過很快就被移除了。
大亂鬥發展這麼多年下來,如何平衡娛樂性和公平性是從前現在、乃至今後一直會存在的問題。
不是人人都能像TheShy那樣厲害,不是人人都有一個好的上分心態,但至少來一局大亂鬥總沒錯。
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