戰場從此不再刺激_風聞
观察者网用户_231132-2019-05-10 19:09
01
2018年以前,基腐相關的漫畫在微博遍地開花,帶有直接性行為的基腐漫畫,被博主打了一層碼後,寫一段文案、選幾張挑逗性強的截圖,就坦然掛在微博上,惹得羣眾們紛紛在評論區裏求完整圖包。
博主再把下載好的基腐漫畫打成壓縮包,掛在自己的公眾號上,關注後就可以獲取高清無碼版本的下載鏈接,靠這樣實現了從微博導入了大批的女性流量進入博主的公眾號。
然後在公眾號上發發廣告、賣賣貨,吸引來的女性用户非常垂直、粘性也很高,這批行走在灰色地帶的博主日子過得有滋有潤。
如果把主角換成異性,博主這麼幹穩穩夠得上傳播淫穢物品,但因為是基腐,所以也就睜一隻眼閉一隻眼。
直到2018年遇到微博對包含“腐、基、耽美和本子”特徵的內容進行大規模清查,這批打擦邊球的博主從此才灰飛煙滅。
這批博主只是一個掮客,在消費着腐女和同性戀,粉絲有什麼需求,他就販賣什麼內容。
在圈內看來,他們惺惺作態,滿足看客的慾望寄生在同性戀環境裏,卻對同性戀的平權沒有絲毫幫助,而在圈外人看來,他們把同性戀和性死死的捆綁在了一起。
本來封禁後走到這步大家就可以散場了,但也因為他們,事情卻往奇怪的方向發展。
隨着內涵段子的突然死亡,快手的主頁滿是“厲害了我的國”正能量視頻,微博也像觸電一般趕忙倒退幾個世紀,把正常的同性戀話題相關博主也納入了清理的名單中,全部屏蔽了事。
比如09年就開通的藍V“同志之聲”,也因為不可抗力原因,無限期暫停了工作。
大量的社區APP的臉上都寫滿了求生欲,裹上了正能量的袈裟,比心《網絡安全法》,在忐忑中前行。
02
這兩天《刺激戰場》的替代品《和平精英》上線了,沒有哪個遊戲曾像《刺激戰場》一樣,日活1473萬足足測試了452天才完成使命,直到有版號的《和平精英》到來後,這種奇觀才被終結。
不管從宣傳文案的字裏行間,還是遊戲中角色被淘汰後揮手告別掏出木箱的設計來看,《和平精英》的臉上都寫滿了求生欲。
用發光代替了綠色的血跡、把毒圈改為了信號接收區、五個人時就可以選擇結束遊戲和其他對手在舞台上一同歡慶勝利。
不管作為一個遊戲從業者還是一個玩家,我都深知這個滑稽的名場面,肯定不是設計者的怪癖,也絕不是玩家的訴求。這更像是去年微博的那段情景:不管審核的邊界在哪,先觸電般的退回了幾十年。
簡直就是情景再現。

03
我國在十幾年前就有了清晰的“遊戲防沉迷”系統,通過讓未滿18歲的玩家累計遊戲3小時收益減半,超過5小時後零收益迫使未成年人下線休息和學習。
而騰訊在《和平精英》上自發啓用的“16+”防沉迷系統,它比政策要求的更為嚴格:16歲以下的未成年就乾脆禁止遊戲了,16歲以上的18歲以下的,也有且只有兩個小時的遊戲時間。
這不像是防沉迷,更像是騰訊自己內部搞了套更嚴格的遊戲分級,而“16+”代指16歲以上才可以遊戲。
即便這樣,我們要知道防沉迷,絕不是遊戲公司就可以解決的問題,很多職責還需要家長和教育聯手來引導和履行。
孩子現實中獲取的越匱乏,在遊戲中得到的反饋就越充分。
比如在騰訊的公眾號底下,依然有人發起疑問:“18+不行嗎,要知道很多17 18的高中生,特別是高三的,沒有自制力的人會影響人家高考的。”
底下的回覆也很真實:“我還能咋辦,那隻能我替你去考。”
如果沒有自制力,哪怕人在教室裏,思緒也早就飄到了北大荒,我覺得靠遊戲公司替他去考依然不夠,應該出錢650萬給每個玩家買進斯坦福。
《刺激戰場》的海外版《PUBG Mobile》在全球上線後,成為中國手游出海全球的遊戲產品中下載量前五的常客,今年一月《PUBG mobile》又登頂中國手游出海收入榜,遊戲行業作為一個文化產業,而地域之間文化差異又非常巨大,能在全球市場都能賣出價錢是真的非常困難。
一方面遊戲要走出去,另一方面還要想辦法替中國家長們管好孩子高考,做遊戲的簡直操碎了心。
開了“16+”還不行,家長説怎麼不上人臉識別?有了人臉識別又問為什麼不用視頻驗證人證合一,不然孩子冒用別人的身份玩怎麼辦?
人怎麼可以流血?還可以被打死?怎麼這麼恐怖,畫這麼多骷髏頭?
家長一問這些問題時,遊戲公司就一個頭兩個大,你説怎麼辦?
家長作為孩子最親密的監護人,是最能盡到監督和教育義務的最直接接觸人,遊戲公司提供再多的管理工具,也需要人主動使用才能發揮效果。
遊戲是合理合法的通過了審核,玩家絕大多數也是成年人。難道給所有人每次登陸都上金融級別的視頻認證,讓你張張嘴眨眨眼,左轉頭又轉頭?
而流血、死亡又能怎麼辦,指望遊戲公司來做好青少年的心理輔導那也不現實,所以我們只能把這些元素全部拿掉,不管你的心智是剛上小學的八歲小朋友,還是曾經上過戰場打過仗的八十歲老大爺,遊戲內容的刺激程度一律按湯姆和傑瑞處理。
久而久之,這就是你看到的《和平精英》,成年人對小部分家長的包容退讓,讓大家一同攜手進入了童話世界。
04
版號審核對於遊戲從業者來説雖然麻煩,其實並非完全是壞事,因為和那批遊走的灰色地帶的博主一樣,遊戲行業同樣確實也有這麼一批掮客,面向未成年人玩家販賣血腥色情賭博的內容。
對於圈內人來説,這批掮客對遊戲行業本身毫無貢獻,甚至與絕大多數遊戲從業者毫無交集,它們並不關心遊戲因何而更有趣,研究的方向和遊戲性並無太多關係,小作坊式的開發方式也不會推進從業人員的技能水平,但是對圈外人來説,他們卻把人們對遊戲的印象和血腥色情賭博牢牢的捆綁在一起。
病該治,藥該吃,只希望這把鋒芒畢露的手術刀在刮骨療傷時,對還正常的骨肉還能多一絲小心,少一份痛苦吧。