加班時創造風口,下班時創造人口?_風聞
观察者网用户_231132-2019-05-11 16:24
01
馬雲語錄01:
工作上我們強調996的精神,生活上我們要669,什麼叫669?六天六次,關鍵要久,所以阿里要創造大批的男神和女神。
什麼是男神?男神就是工作上有996的精神,生活上能完成669的硬指標。
什麼叫女神?女神就是能夠幫助並監督男生落實996和669的軟實力,都得要有。
我曾經歷過一個項目,剛加入的時候我問了一個問題:“咱們這個遊戲,打算每天佔用玩家多少時間?”。
對方很驚訝:“當然是越多越好了!”。
聽到這個答覆我很無語,之所以這麼問,是因為遊戲之間的競爭,本質就是對玩家可支配時間的爭奪,而玩家每天可以用來遊戲的時間是有限的。
90後中有6成的玩家,每天花在遊戲的時間是半小時到兩小時之間,所以這個問題的本質是一個零和博弈:我們遊戲佔用玩家時間的增加,意味着其它遊戲佔用玩家時間的減少。
玩家並不會因為同時有2個想玩的遊戲,而雙倍延長自己的遊戲時間,而是會選擇主肝一個,放棄掉其它或是找一個輕度遊戲作為碎片時間的填充。
《王者榮耀》和《刺激戰場》就是高日活、長在線時間的代表,所以同期看它們兩個項目的數據時,往大了看註定是此消彼長的(不過對於騰訊來説就是左手倒右手)。
當已經有一個“時間殺手”遊戲佔據了絕大多數玩家的時間,再來一個“時間殺手”,結局註定就是兩者赤身肉搏,不過以挑戰者悲慘去世的居多。
馬雲給出的答案,和當初同事給我的回答是相同的,就是非常理想化的覺得:佔用年輕人的時間當然是越多越好了,加班時創造風口,下班時創造人口。
但很可惜,以上頭的例子來看,想實現馬老闆所説的美好願望是絕無可能的。
如今這個時代,“工作”和“結婚”本質同樣也是兩個肝度極高的“時間殺手”,而年輕人可支配的時間也是有限的,這同樣是個零和博弈:“生存”佔用年輕人的時間變多,意味着“生育”能佔用玩家的時間的減少。
“生存”和“生育”兩條成長線,玩家一時只能選擇一個。
“努力工作,結婚生子”其實是目前最樸素最主流價值觀,現在處於適婚年齡的主力人羣90後們雖然絕不會認同馬雲“工作上996生活上669”的觀點,但馬雲在這個場合表達的這番看法,恰恰代表的是90後的父母輩們,這整代人大半輩子所踐行的行為準則。
年輕人並不是天生反對努力工作再或是結婚生子,相反這兩個美好心願依然根植於年輕人的心底,之所以搞成現在這個樣子,不是年輕人想不想的問題,僅僅是因為實在是肝不動了,哪怕心理上允許,生理上也不允許了。
02
馬雲語錄02:
大家要記住,這裏有很多人是程序員,程序員都特別在算法上有研究,大家記住,愛情不是程序,愛情是無法計算的價值,婚姻更不是算法,婚姻最好的算法就是“算了吧”,要不算計、不計較,這才是最好的算法。
最後我還是要再次強調,婚姻要幸福,關鍵多用“丁丁”,少用“威信”。有人也跟我這麼講,婚姻不美滿,主要在“威信”,婚姻要幸福,關鍵是“丁丁”,我覺得很有道理。
婚姻本身是兩個人撮合在一起過日子的行為,而撮合後幸福與否,其實指標是非常私人化的,婚姻和遊戲有一個我認為的相同之處,就是:人們從婚姻裏是否能獲得幸福,並不能單純指的是要“發財”或者是要“丁丁”。
我們舉個例子,眾所周知,競技遊戲目前都標配了匹配功能,這個功能大家都覺得稀鬆平常,實際上用算法“將人撮合在一起”是一項非常偉大的設計。
為什麼説“撮合玩家”是偉大的創舉,因為對於設計者來説,玩家從遊戲獲得的快樂,同樣並不單純指的是要“勝利”。
在進入2010年以前,大部分遊戲都不配有撮合功能,而是採用加入房間的形式,玩家有點像上了一輛公交車,裏面裝得便是你的對手和隊友,不管合不合適,反正已經排排坐好了,人滿了就開車,聽起來有點像包辦婚姻:組織上已經決定了,你們就開車吧。
如果你是一個絕頂高手,你會苦惱於比賽的質量大部分都非常差勁,因為頂尖高手寥寥無幾,而碾壓式的勝利其實是無聊的,無挑戰的連勝只會讓人瞌睡。
但如果你是一個菜雞,你會發現你自己完全沒有操作的餘地,被人玩弄於鼓掌之中,當時的我剛玩COD聯機,輸一上午可能都找不着敵人躲在哪裏射我,遊戲體驗為零。
而匹配系統和隨機上公交車不同,設計者會將玩家浮動的遊戲水平、連勝還是連敗、匹配等待的時間、是否是組隊狀態、甚至社交關係、過去是積極還是負面的遊戲行為都納入撮合的考量,最終將同時在匹配中的數萬人中找出最合適的幾個,攢出一個個局來。
所以遊戲策劃設計匹配系統的思路,最終並不在乎某一局結果究竟是輸是贏,而是想方設法盡力幫你撮合出一場你來我往的高質量對局。
玩家想要的並不是純粹的一直勝利,而是挑戰與成長的樂趣,一場滿是互噴的比賽結束後,哪怕得到了勝利,同樣會讓玩家厭煩。
真可惜婚姻並沒有這樣偉大的“撮合”功能,因為它不具備“匹配”所需要的所有條件。
根據民政部的數據,2013年往後,結婚登記的人數開始掉頭向下,從2013年的全年1346萬對新人,跌到2018年時每年是1010萬對,相比2013年一年就跌去了300萬對,跌去了總量的四分之一。
而離婚的人數在2018年以前都只增不減,此消彼長之下,天平在發生變化。
為什麼説婚姻匹配不具備條件,首先婚姻中想要準確的匹配到合適的人,同時在匹配的人就必須足夠的多,不然像青銅玩家匹到鑽石選手一樣,村裏的美女只能匹配給隔壁村的壯漢。
但現實告訴我們,在996工作時,社交需要花費的時間精力成本其實非常高昂,打工仔不可能出得起這個代價。
其次人們對婚姻幸福的定義其實是非常私人化的,可以説每個人都不太相同,所以沒有標準因素可納入考量,沒法交給系統來判斷。
比如父母之間的感情好壞,都很難通過第三人的視角來準確看待,哪怕自己是他們的兒子。他們吵架、互相埋怨,又或者嘻嘻哈哈,每天美滋滋,都不能準確的代表他們之間的感情狀態或婚姻幸福與否,因為這是他們之間才懂的交流模式。
所以目前現在想要找到一個合適的對象結婚,大體上和遊戲以前隨機上一趟公交車來匹配對手沒什麼不同,只不過遊戲可以重來,婚姻的代價卻大的多,難度可想而知。
03
馬雲語錄03:
婚姻的第一個KPI,第一個指標就是必須要有結果、要有產品,產品是什麼?要生孩子。
馬雲舉了個例子確有其事:30年以前,全國每年有2500萬新生兒童,20年前,這個數字是2000萬,而去年這個數字跌到了1500萬。如果大家都不生孩子,到了有一年只有500萬孩子的時候,這個社會就會變得非常可怕。
雖然上頭我已經説過了,我認為它的主要原因是當**年輕人為“生存”支付的代價變高時,能夠為“生育”支付的代價就只能減少,**比如小鎮青年在結婚生子買房這些事情上,效率就遠高於我們這些在一線城市掙扎的打工仔。
但是即便如此,婚姻的第一個KPI也不應該是生孩子,而是婚姻生活的質量。
舉個例子,上一篇文章《戰場從此不再刺激》中,我收到這麼一個回覆,大致意思是:
遊戲就是在毒害那些最不能的到長輩合理引導的孩子,遊戲公司不能説一句還是靠家長就把責任推得一乾二淨,一個小孩拿什麼和團隊做出來的、以上癮和消費為目的的遊戲對抗?
他説得很有道理,事實上確實留守兒童的面臨的各種問題相對城市兒童來説會更嚴峻,網癮只是其中一個結果。
關心、忍受、失控、缺失、逃避、撒謊、違法行為和家庭混亂,這些關鍵詞出現在留守兒童身上的頻率都要高上許多,因為他們的父母就正處於“我雙手搬磚,就無法抱你,放下磚,就無法養你”的尷尬局面。讓他們來承擔教育孩子的責任,確實困難重重。
所以為什麼説婚姻生活的質量才是婚姻第一KPI,因為與其讓我犧牲孩子的教育,我選擇不如先犧牲我自己的婚姻,好好工作賺錢。
因為沒有質量的婚姻,只會把三個人都拖進泥沼,成為時代的犧牲品。
最近有一部叫《何以為家》的真人故事改編且入圍奧斯卡的高分電影,我只講預告片裏公開的內容,影片大致講了這麼個故事。
贊恩的父母在無力撫養和教育的狀況下依然不停生育,作為家中的長子贊恩承擔了無數生活的重壓。
當妹妹被強行賣給商販為妻時,贊恩憤怒離家勉強生活,然而生活並沒有眷顧贊恩,殘酷的故事不斷髮生在他的周圍。
對於婚姻質量重要還是生孩子重要,我想説的這部影片都替我表達了,我已經沒有什麼好補充的了。