Design Thinking:設計思維、創新窘境與妥協藝術_風聞
华尔街之狐-文字可以流氓,初心不敢或忘;公众号:华尔街之狐2019-05-14 14:37
Design Thinking經常被翻譯為“設計思維”“設計思考”,又或者“像設計師一樣思考”;望文生義,我們經常誤以為它只是一套侷限於設計領域的“思維模式”,專屬於產品設計。
但其實,它是一套邏輯自恰的創新思維模式,是一種用現有資源和創意解決現實問題的常規方法。
它誕生於20世紀60年代,80年代被Peter Rowe定義為建築設計方法論、90年代被IDEO創始人David kelley成功商業化。
2004年由David Kelley創辦的美國斯坦福設計學院(D.School)正式把Design Thinking拆解為五個步驟:Empathize(移情)、Define(定義)、Ideate(設想)、Prototype(原型)、Test(測試)。
蘋果的第一隻鼠標、世界第一台筆記本電腦、第一台掌上電腦……“黃袍加身”的IDEO一度贏得了蘋果、IBM、微軟、西門子、DHL這些世界知名企業的擁躉;Design Thinking一度被奉為圭臬。
在Design Thinking成為“萬能鑰匙”這條不歸路上,關於它的負面評價也不是沒有;比如早在2011年Bruce Nussbaum就説它是一個失敗的嘗試;2017年Natasha Jen説它在扯淡,2018年Lee Vinsel説它像梅毒。
2019年初作為批評家的Natasha更是和護道者Khoi進行了一次辯護:Natasha認為設計思維中缺少批判,不斷地試驗只會帶來千篇一律的結果;Khoi認為設計是民主化的,需要引進外部的力量來激發創造力。
不管是Natasha的否定,還是Khoi的補丁,我們可以預見的是Design Thinking這種設計思維開始跟不上這個時代了。
①
Empathize、Define、Ideate、Prototype、Test
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我不否認設計思維的確是一套比較有效的“行為邏輯”:Empathize(移情)、Define(定義)就相當於設計之前的準備工作“搞清楚需求是什麼”;Ideate(設想)到Prototype(原型)就是創意的過程;Test(測試)就相當於項目的撮合驗收階段。
當然,由於溝通的效率和需求的變化以及設計師的呈現效果,以上步驟可能需要反覆幾次,又或者乾脆提案的時候準備幾組方案把選擇權留給用户。
這種由設計師/設計公司幾乎全權主導的產品“設計”一方面很考驗設計師的能力,另一方面也在考驗設計公司品牌背書。
發現沒,IDEO最初設計的幾款具有劃時代意義的“第一代”產品,大多是“研發”性質,是從0到1重新設計一款產品;蘋果、西門子等幾乎沒有“指手畫腳”的空間。
那個時候,企業方一是沒有太多選擇,二是對於自己即將“誕生”的產品心懷野心,所選擇更高水準的設計公司自然也願意放權。
足夠的時間、足夠的尊重和足夠的資源,這是一款“好的產品”誕生的先決條件。
②
創新者的窘境
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但是自從那些劃時代的產品曇花一現,我們需要面對的是越來越多同質化產品的衝擊。
蘋果的極簡主義、審美哲學被當做是“教科書”也就罷了,什麼時候連換殼操作和劉海屏都成為了流行?
當然,在當下的手機市場,至少是在喬布斯的時代,他想“改變世界”“Think different”的邏輯無疑是Design Thinking最出色的踐行者。
但是到了庫克時代,除了在Apple Watch、AirPods*、*HomePod、泰坦計劃有過或成或敗的嘗試,其它的產品哪一個不是落後於同類產品一段時間線;就像iPhone這一次又缺席了摺疊屏和5G。
由此可見Empathize、Define、Ideate、Prototype、Test這一套以“設計師為核心”的設計思維明顯更依賴“創新紅利”;一旦初代產品最初的創新紅利耗盡,後續系列產品在Empathize(移情)和Ideate(設想)領域就會後繼乏力:一是過於依賴過往成功路徑,二是被現有用户綁架輕易不敢進行顛覆式創新。
柯達如此。
索尼如此。
蘋果亦如此類。
企業的領頭羊尚且如此,追隨者更是疲於奔命。
③
妥協的藝術
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若説這一切都是Design Thinking的錯,那就未免錯怪David Kelley了。
David Kelley從沒説過Design Thinking就是“設計聖經”,被奉為圭臬也不過是IDEO的“實踐出真知”;至於現在有了副作用——“創新者的窘境”,那真的就不怪產品的設計邏輯,而是企業的商業邏輯遭遇瓶頸。
就像現在一地雞毛的共享經濟。
另外,還有必要提的就是相比於國外公司僅僅只是限於設計思維上的“創新窘境”,我們需要面對的更加惡劣。
現在的設計公司太多了,用户、企業和市場普遍又對設計不感興趣:
用户對國產設計沒有好感,抱有懷疑的態度;企業對設計理解不夠充分,他們極度依賴互聯網商業模式;市場環境話語權的失落,也給不了設計太多生存空間;
而設計師為了生存,抱團取暖的同時逐漸把設計變成了一門“妥協的藝術”;當然,必要的堅持還是有的,但企業家的一句“我覺得”往往能夠一次又一次的“説服”設計師,直到它“面目全非”變成“代筆”陷入“設計按部就班—客户滿意—用户不滿意—客户質疑—設計按部就班”的“死循環”。
這也就有了國外大牌在中國市場肆虐、中國企業卻一直被人家嚴防死守的現狀;市場置若罔聞、企業安之若素、用户怒其不爭、設計百口莫辯,就像之前爆發的華為、三星事件。
但不可否認的是,這就是中國設計思維需要直面的慘淡人生。
縱然,我們面臨的市場環境對設計相當惡劣,但這也代表着我們需要有更強的實力、更大的魄力、更耀眼的核心競爭力才有可能玩好這一場“權力的遊戲”。
但一旦我們力排萬難,殺出重圍,就必然能夠找到那條最適合自己、又最有戰鬥力的“Design Thinking:設計思維”。
而在此之前我們需要做的,就是先把自己變成真正的勇士。
中國製造已然在各種非議聲中崛起,中國設計還會遠麼?
PS:圖片來自於behance作者@Vere Z @FormX Labs