皮神真的盡力了,《大偵探皮卡丘》除了萌還剩下什麼?_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-05-15 07:38
公眾號:動畫學術趴/babblers
文/格調
即使許多寶可夢出現在真實世界裏的生態是如此有趣,但淺嘗輒止的敍事,僅僅只保留了寶可夢的形,而沒有心生羈絆的魂。
前幾天,日本國民級IP寶可夢系列的衍生好萊塢電影**《大偵探皮卡丘》**,在萬眾矚目之下終於在大熒幕前與觀眾見面。
由曾飾演過死侍的雷諾茲出演的皮卡丘帶着一嗓子大叔音,讓不少觀眾感到別緻的反差萌。而伴隨着妙蛙種子,小火龍,傑尼龜,可達鴨等等大量深入人心的可愛的寶可夢的出場,《大偵探皮卡丘》從預告片發佈以來,一直有着很高的話題度。
説起寶可夢繫列,相信許多觀眾並不陌生,寶可夢的動畫當初在國內電視台上曾被翻譯成**《寵物小精靈》或者《神奇寶貝》**。想要成為寶可夢訓練大師的小智一行人,以及搗蛋賣萌的火箭隊,都是一代人膾炙人口的童年回憶。
但《大偵探皮卡丘》的世界觀與我們所熟悉的寶可夢繫列有着很大的出入,它並非改編自寶可夢繫列的正傳,而是任天堂的一款3ds衍生遊戲。
在原作遊戲裏,皮卡丘的大叔音比起電影更為油膩和低沉,並且還帶着色色的性子。原作是一款解謎類的遊戲,通過各類支線蒐集線索和證據並讓觀眾進行推理與選擇,來推進主線故事的發展,最後揭開幕後的陰謀,從而完整的還原出一個生動有趣的人與寶可夢共存的城市。
但是電影對原作進行了大刀闊斧的改編,比如超夢作為故事主要線索的介入以及霍華德最終的計劃等等,這些都是與原作大相徑庭的地方。
不僅如此,電影《大偵探皮卡丘》魔改之後變成了一個簡單粗暴的爆米花片,僅僅只有寶可夢繫列的形,而失去了魂。
(以下內容包含劇透)
夾雜親情與邂逅的爆米花電影
《大偵探皮卡丘》的故事非常簡單,男人主公蒂姆偶然間被警方告知研究寶可夢的父親在一場車禍中去世了。從小因為媽媽去世的一場事故而不再喜歡寶可夢搭檔的他,在前往父親的辦公室時候遇見了父親的寶可夢搭檔皮卡丘。
但出人意料的是,這隻皮卡丘竟然會説人話,並且只有蒂姆聽得懂,用大叔音説人話又賣萌的皮卡丘讓觀眾感到啼笑皆非。
在無意之間,蒂姆打開了一瓶紫色的氣體,讓本來性情温和的長尾怪手突發狂暴,再加上皮卡丘的一些證言,蒂姆感到父親可能並沒有死,事情也隱藏着一些未知的陰謀。
與此同時,女主人公露西作為新聞記者,也嗅到了這件事情並不簡單,通過蒐集資料瞭解到名為R的紫色氣體的一些相關計劃之後,蒂姆與露西在相遇之後決定聯手,調查出事情的真相。
**故事的視角從城市到了郊外再回到城市,在這個過程中,電影一直力求呈現各種各樣的寶可夢。**我們兒時回憶中的妙蛙種子,傑尼龜,可達鴨,暴鯉龍等經典形象,隨着故事的推進而陸續登場。
在被破壞的寶可夢實驗基地裏他們發現了超夢與此事有着密切關聯,隨着深入的調查,蒂姆發現原來是當初想要致力於人與寶可夢共存的偉人霍華德才是幕後黑手。
霍華德想要通過讓寶可夢發狂從而將自己的意識鏈接到最強寶可夢超夢體內,並將所有人類的意識都取代進自己的寶可夢搭檔體內,從而實現人與寶可夢的共存。
最終在蒂姆和皮卡丘的努力之下破壞了這場陰謀,然後發現,原來一直消失不見的父親,正是被超夢暫時取代成了皮卡丘。在一切都還原了之後,伴隨着蒂姆與父親這場旅途的相伴所拉近的距離,以及與露西合作之間產生的情意,電影在充滿着父子情意與美麗邂逅的氛圍下落下了帷幕。
但如此簡單粗暴的爆米花式成長電影,是否欠缺了點什麼呢?
四不像的尷尬定位
寶可夢繫列世界觀最大的魅力,除了形色各異的寶可夢所形成的一個天馬行空的奇幻生態之外,這種宛如精靈或者妖怪一樣存在的生物,如何與人類產生跨種族的羈絆,也是寶可夢繫列最吸引人的一個地方。
在劇場版**《精靈寶可夢:就決定是你了》**裏,小智給皮卡丘擋下了攻擊之後,也是迷糊之中第一次聽到了皮卡丘説話。皮卡丘袒露出一直想跟小智在一起的心聲,這份互相守候的羈絆,讓萬千寶可夢粉絲情不自禁的落下來眼淚。
**但顯然《大偵探皮卡丘》沒有做到這一點,電影幾乎放棄了刻畫人與寶可夢的羈絆。**對於這樣一個人與寶可夢共存的世界,甚至連最終陰謀都是關於人與寶可夢的故事來説,顯然是放棄了挖掘主題的深度。
在電影裏所呈現的故事裏,**人們和寶可夢的關係並不像夥伴,更像是合作工具。**除了蒂姆和皮卡丘之外,很難再發現電影中還有其他人與寶可夢進行深入的互動,更甚的是,這隻皮卡丘其實在結局之前都是蒂姆的父親,所以本質上來説電影裏蒂姆一直是和失憶的父親產生了羈絆,而並非是和皮卡丘產生了羈絆。
電影裏的寶可夢除了起到工具的存在之外,無外乎就是讓主角們捏來捏去,那這樣與寵物又有何區別?
退一步來説,即使電影放棄了寶可夢繫列的主題深度,從而想做成一個爆米花式的爽片,但也是不太令人滿意的。
**作為爆米花爽片,一是在爽快的樂趣上不能有門檻,要讓路人觀眾都感受得到其快樂與刺激的元素,二是動作場面要足夠磅礴和精彩。**對於這部《大偵探皮卡丘》來説,前者設置了一些門檻,而後者又欠缺了一口氣。
**電影裏放棄了對於寶可夢相關設定的解釋,這種做法顯然對純路人觀眾不太友好。**不瞭解寶可夢繫列的觀眾,完全不清楚寶可夢的技能和特性,也完全不知道精靈球之類的設定,徒增信息量與造成理解困難會讓這部分觀眾的樂趣下降。
最明顯的地方就是魔牆人偶,電影裏輕描淡寫的提了一句魔牆人偶會造空氣牆,但顯然還是不夠的。如果不清楚魔牆人偶的特性,這段宛如啞劇一般的情節實在讓路人觀眾看到一頭霧水,感到不明所以。
動作場面上《大偵探寶可夢》也只是做到了差強人意的程度,電影裏設置了四場動作戲,一是開頭長尾怪手的發狂,二是訓練場裏大戰噴火龍,三是寶可夢研究基地裏的甲賀忍蛙與土台龜花園,最後便是皮卡丘戰超夢。
但四場動作戲加起來也只有半小時左右,動作場面也並沒有太大的震撼感,也沒有出現能讓觀眾大呼過癮的特效轟炸。只有最後皮卡丘那一擊伏特衝擊能讓觀眾稍微過把癮,在有着《復仇者聯盟4》的競爭之下,短暫而表現力又不足的高潮實在很難讓人覺得這是一部爽快的爆米花片。
**在《大偵探皮卡丘》裏,依然是十年如一日的呈現着好萊塢電影的個人英雄主義之旅的模板。**但這個模板下所刻畫的故事簡單粗暴而又不夠爽快,除了寶可夢的造型還原很受喜歡之外,其餘地方既無法讓粉絲拍手叫好,也難以讓路人觀眾沉溺其中,導致電影淪為四不像的尷尬地位。
好萊塢魔改的失敗
在學術趴之前的文章《別再給我們喂屎了:好萊塢的日本ACG魔改之路何時休》裏,作者白胡椒曾經寫道:“好萊塢自身的文化影響力太過於巨大,這種美國式的文化自信導致他們在進行作品改編的過程中,經常會第一時間考慮的不是融合,而是駕馭。”
在《大偵探皮卡丘》身上亦是如此,電影裏強行融入的個人英雄主義元素與寶可夢繫列的內核有些許違和,這是東西方文化差異所導致的改編差異。
在原作遊戲裏,其實是擁有大量的支線發展去深入描繪寶可夢與人類的關係以及寶可夢世界的萬千生態,玩家通過操控主角在城市以及郊外跑圖去認識各類的人與寶可夢,一幕幕不同的場景細化了寶可夢必不可少的存在,解決事情也並非只靠主角一行人,而是由許多寶可夢與人們共同努力所達到的。
這種“飽和式救援”所構築出的故事氛圍是好萊塢電影所拋棄的東西,卻正是寶可夢繫列能深入挖掘的主題。
同時,在電影裏,推理過程是被極度弱化的,主角一行人發現陰謀的過程,基本就是突然蒐集到線索,然後過去看看,就會發現新的東西。略顯小兒科的情節推進未免讓人覺得過於簡單粗暴,偵探這個身份似乎也被電影所拋棄了,單單純純的只是淪為一個設定。
甚至是最後霍華德大喊自己是為了人與寶可夢的共存才實施的計劃,但其計劃的邏輯與動機卻也幾乎沒有描述一個圓潤的演變過程,單純淪為“我就是想這麼做,所以我做了”。扁平的人物塑造,空洞的主題,都讓這部電影看完以後難以讓人回味一些什麼。
正如《攻殼機動隊》與《阿麗塔戰鬥天使》一般,這次好萊塢的ACG作品魔改,依然很難説得上成功。
結語
在小時候,寶可夢成為了童年數不勝數的小孩子守在電視機前面的一大樂趣。當看到火箭隊一次又一次的失敗卻不放棄,當看到小智每次説出**“就決定是你了”**,大家都會感到一種莫名的振奮。

到了2016年,**《寶可夢go》**又在全世界流行起來,全球各個國家的寶可夢粉絲,拿着移動端到處逛街去捕捉寶可夢,甚至是大半夜都有許多愛好者成羣結伴的出來夜遊,引起了廣泛的討論,大家對寶可夢的愛似乎又激發起來了。
直到如今,寶可夢繫列衍生的產品一個接一個,即使在**《寶可夢xy》**裏隔了二十年小智還是在道館上失敗了,但依然愛着這個系列的觀眾,還是數不勝數。
就像即使《大偵探皮卡丘》爭議很多,但喜歡寶可夢的觀眾,估計也是一邊笑着一邊罵着,然後如果還有下一次,也依然會**“****真香”**。
我想,這就是情懷,這就是青春,這就是,寶可夢繫列經久不衰的魅力吧。