“電競博鰲”:功在當代,利在千秋_風聞
心竞界-心竞界官方账号-严肃深度的电竞故事(V:kooogle11)2019-05-17 18:19
無論從任何角度看,最近兩年對於中國電競來説,都值得舉杯慶祝,各種利好消息幾乎接踵而至:
印尼雅加達亞運會中,首次將電競列為表演項目;國家統計局第26號令中,電子競技被正式歸納為體育競賽項目;人社部等三部門發佈公告,“電子競技員”、“電子競技運營師”成為了官方公認的新職業;以《英雄聯盟》為代表、影響力幾何式遞增的各種電競賽事,幾乎完全融入了年輕人的生活。
有聲音認為,電競終於算是熬出了頭,可以高枕無憂了。這並非完全的妄談,畢竟對於從“野蠻生長”中走過來、歷經十幾年苦日子的中國電競來説,如今的景緻確實已經達到了一個階段性的高潮,相比過去食不果腹的日子,簡直成了“神話世界”,他們有理由以任何形式進行慶祝。
但另一方面,人們有權力質疑任何神話——從理性的產業化角度來看,電競仍然存在諸多方面的問題要解決,任重道遠。
例如,即便業內狂歡電競在雅加達亞運會奪得的成就時,你還是能在媒體上看到些許不解:電子遊戲也能算體育?
而在資本和流量傾巢湧向電競行業的當下,精細化運營的理念卻沒有完全跟上,許多戰隊和機構組織內部管理過於粗放,經營能力有限,還不足以轉型成為成熟的商業品牌。
極高成就背後,同時也面臨着更多更嚴峻的挑戰,亟需更完整的基礎設施、良性循環的結構生態、包容成熟的輿論環境……一言以蔽之:當“身體”跑得足夠快時,如何讓“靈魂”也能快速跟上?
很顯然,這是一個極為龐大的產業命題,牽涉到無數子命題和執行環節,並非是一兩家公司就能隻手解決的,也並非能在一朝一夕間給出答案。
但與此同時,這並不意味着當下只能坐着乾等,被動調整。既然整個電競生態都面臨進一步的整合升級,那自然就應當將舞台交給整個產業鏈環節上的所有參與者,集思廣益,通力合作才能從根本上完成電競產業的整體質變。
即將於6月20日,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心開幕的2019全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會,就提供了這樣的舞台,邀請全球電競產業鏈的從業者,共同探討整個行業的遠景發展。
2001年之前,博鰲還是海南省中一個名不見經傳的小鎮。直至年初2月27日,由25個亞洲國家和澳大利亞發起成立的“博鰲亞洲論壇”在此宣佈成立,這個小鎮立刻名揚全球,並且這種聲名在外的狀況已延續19年。
今年年中,這個小鎮將以另一種標籤被銘記,這個標籤的名字就是“電競”。相較於18年前成立的“博鰲亞洲論壇”,“電競博鰲”的誕生也正值整個產業尋求突破升級的拐點時期,意義同樣不言而喻,而趨於包容、開放的海南也籍此成為了一個“電競重地”。
事實上早在前兩年,海南省各地就通過推出一系列政策,為電競在當地城市的發展保駕護航:2018 年 12 月肖鶯子部長在 2018 年中國遊戲產業年會上宣佈海南將探索建立新型遊戲審批和監管制度,也推動了作為遊戲行業重要一環—電競的發展;澄邁縣同意設立海南自貿區(港)全球電競賽事綜合服務平台,表達了支持電競在海南大力發展的意願。
此外,海南還被授予“全國第一個區塊鏈試驗區”,憑藉生態軟件園海南自貿區(港)區塊鏈試驗區先行先試的制度和政策基礎優勢,積極推動區塊鏈企業和遊戲電競企業探索合作方式,包括新型電競模式、電競交易平台和遊戲周邊版權保護等。
對處於發展拐點的電競產業來説,政府高層在政策方面的支持極為關,而一個城市在基礎設施方面的各項準備,也決定了線下屬性日漸濃厚的電競進一步擴張的有的放矢,意味着產業鏈各方能否在沒有後顧之憂的前提下,輕裝上陣。而本次全球電競運動領袖峯會落地海南省,也算是產業主體對於上層扶持的積極回應,具有重要的示範效應。
但沒有後顧之憂,並不意味就能夠坐享其成。
2017年,騰訊電競曾經提出過“電競處於黃金五年”的概念,在此之後整個產業果然步入了扶搖直上的巔峯期:《英雄聯盟》全球總決賽落地國家標誌性的體育場————鳥巢;移動職業聯盟KPL的異軍突起;中國電競國家隊披掛出征雅加達亞運會,取下了“兩金一銀”的好成績;以及去年一整年,中國戰隊對於《英雄聯盟》所有世界級賽事冠軍的全滿貫席捲……無一不將電競在國內的影響力提升至新的領域。
但激情狂歡過後,並不意味着所有問題迎刃而解,從產業角度最需要的反而是冷靜思考。今年年初的UP新文創大會上,騰訊電競負責人侯淼適時地提出,“電競產業的黃金五年已經進入中局”,需要在戰略層面再次聚焦,引導更多合作伙伴、資本、品牌參與其中,共同應對挑戰,建設更完善、更系統化的電競生態體系。
考慮到當前行業現狀,騰訊確實是少有的能夠整合各方資源,對產業體系施以系統性影響的企業,而處於電競最前線的他們自然也會最能感知到行業節奏,並以此制定長遠規劃,攫取瓶頸突破點的企業——甚至可以説,中國電競產業的上限,很大程度上將取決於騰訊的表現。
這並非誇大其詞的奉承,即使放眼全球,也很難找到一家企業能夠像騰訊那樣,幾乎能夠輻射到電競全產業鏈的各個環節。
在內容層面,PC電競中當前極為熱門的《英雄聯盟》、《絕地求生》、《穿越火線》,以及移動電競中的《王者榮耀》、《皇室戰爭》等頂尖電競項目,背後都有騰訊的身影;而目前國內影響力最大的兩大直播平台鬥魚和虎牙的董事會,騰訊均位列其中;作為國內最大的電競賽事運營商的量子體育VSPN,戰略合作方依然是騰訊。
更別提作為騰訊“看家法寶”的即時通信和社交網絡業務,影響力幾乎將中國互聯網人口悉數囊括在內,對於年輕人為主體的電競產業來説,沒有什麼比微信和QQ更合適、更低成本的對外窗口和渠道了。
很顯然,在談到電競產業升級時,你不可能忽略騰訊這樣的企業在其中發揮的連接作用,尤其對於這個產業中資歷尚欠的電競中小企業或俱樂部來説,資本以及騰訊建立的開放平台合作模式,不亞於一個手中名為“自我突破”的按鈕。
而當產業鏈中的所有人都能夠發揮作用,並且搜收穫更多回報時,電競產業生態體系才能稱得上是良性循環。
就像如今談論亞太經濟時,全球智囊們絕不可能忽視中國在其中的影響力和作用。
2001年成立“博鰲亞洲論壇”是一個重要的節點,18年來在其中討論的各項戰略議題和觀點,已經被證明對於如今的中國經濟、亞太經濟以及全球經濟產生了深遠影響。
十年甚至五年以後,我們再回過頭來看2019年同樣在海南舉行的電競運動領袖峯會,對於中國乃至全球電競產業來説,也許也會是一個戰略性節點:意義重大,但絕不是歌功頌德的表彰大會,而是肩負着診斷、帶領整個產業突破自我的“電競博鰲”。