週末玩什麼:北漂辭職環遊世界,沒錢了就賣烤串貼補家用_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-05-18 17:33
本週,我們推薦了《人類:一敗塗地》《穿越廢墟舊址》《律法之地》《異化之地》《旅行串串》《彩虹墜入》《爐石傳説:達拉然大劫案》這幾款遊戲!
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
牛旭:《人類:一敗塗地》(多平台)
關鍵詞:在線多人合作、本地同屏合作、歡樂、物理模擬、解謎、現已支持創意工坊
一句話點評:也許你已經逐漸忘記了它,但創意工坊的助力絕對會讓你重新找到樂趣。
早在2016年7月,《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)就已經在Steam平台發佈,不過並沒有收穫太多關注度。直到2017年11月,在推出線上多人模式之後,憑藉清奇的畫風、詭異又好笑的操作系統,這款沉寂許久的遊戲被不少主播相中,成為直播時的熱門選項。無數看過直播的觀眾也受到感染,紛紛解囊購買。
當然,堅持玩下去的並不是大多數(比如我)
《人類:一敗塗地》有困難但又温柔的玩法。在遊戲中,玩家需要扮演名為鮑勃的白色小人,而每一個關卡都是鮑勃的夢境,夢境世界建立在半空中,玩家要在保證不墜落的前提下,爬上建築高處,解開機關,並通往下一個夢境。
按老話説,在夢裏飛翔或摔落意味着做夢者的骨骼正在生長,那麼我猜鮑勃一定有着媲美籃球運動員的個頭,因為遊戲中的失敗懲罰不是死亡,而是從高空下墜並重新回到場景裏。如果玩家技術不熟練的話,從各種地方摔下高處就會是家常便飯。鮑勃有着軟綿綿的身體、像是塗了強力膠般的雙手,這讓他攀爬和墜落的過程都充滿滑稽。
像許多觀賞性極佳的遊戲一樣,主播們帶動的熱度總會隨着新遊戲推出逐漸降低,再加上《人類:一敗塗地》關卡有限,玩家摸清套路後,重複通關意義不大。不過,就在上個月初,《人類:一敗塗地》發佈更新,正式支持Steam創意工坊的全部功能,或許是藉助這一契機,《人類:一敗塗地》又收穫了新一輪熱度,甚至重返Steam熱銷榜。

Steam創意工坊相當於“Mod便利店”,用户可以自行上傳或下載Mod,並方便快捷地安裝到遊戲裏
《人類:一敗塗地》的特色之一就是通過系統自帶的繪圖工具製造屬於自己的角色皮膚,但苦於自定義角色形象系統需要玩家有一定的繪圖基礎(以及良好的耐心),並不是所有玩家都能畫出精緻的角色形象。有了創意工坊的加持,“手殘”玩家也能通過免費訂閲的方式,體驗到不同造型的角色。
比如曾經吸引不少玩家眼球的“某團外賣小哥”造型(甚至還混進來一個藍色的‘叛徒’)
還有些更有意思的形象
除了角色皮膚,《人類:一敗塗地》的創意工坊還提供了不少新地圖,這些地圖大多使用遊戲中現有素材再加工,但擁有了比原作更豐富,也更離譜的玩法。比如和那些在泳池上闖關的綜藝節目極其相似的地圖(只不過沒有獎品,你還可以無限重來),以及沒有規則,一切以樂趣為主的“遊樂場”地圖,甚至是有炫技嫌疑,做出來只為欣賞風景的景色地圖。
比如和小夥伴們下一盤飛行器
挑戰複雜的關卡
截至目前,《人類:一敗塗地》的創意工坊裏共有超過2.6萬個角色皮膚和自定義地圖供玩家免費訂閲,如果你善於尋找樂趣,這些內容就夠你和朋友玩上很久。既然玩法多得是,這個週末,不妨把那些買過《人類:一敗塗地》卻雪藏在庫裏的玩家們叫到一起,重温一下這款充滿歡樂的遊戲。
陳靜:《穿越廢墟舊址》(Android、iOS)
關鍵詞:傳統解謎、獨立、手繪風
一句話推薦:偏硬核的解謎遊戲,可以先試再買。
一個遊戲承諾了中文最終卻沒有,當然值得唾棄。那麼,假如遊戲説明裏沒提到中文支持,實際上卻有呢?
《穿越廢墟舊址》(Through Abandoned)就屬於後一種。當然,它提供的中文也不怎麼走心,設置選項裏的簡中、繁中弄反了不説,主界面上的內購提示(解鎖全部章節、去除廣告)寫的居然是“要人包”,我甚至猜不出這3個字是從什麼詞兒機翻過來的。由於遊戲是從Steam版本移植而來,我只能猜測它的本體直接沿用了PC版翻譯,移動端額外加上的説明就乾脆機翻了——反正沒影響到什麼。
“要人包”是個什麼翻譯……
簡體中文裏還有漏字的毛病,應該是字體問題,換成繁體中文就好了
繁體中文可以正常顯示
移動端界面的機翻確實對遊戲影響不大。《穿越廢墟舊址》共分3個章節,劇情從主人公去神秘的中國西藏地區尋找失蹤的兄弟開始,穿過一道傳送門之後,需要在一個疑似外星文明留下的廢墟中尋找各種線索,兄弟也會在各種匪夷所思的位置留下紙條引導主角前進。解開一道門中所有場景的謎題後,會獲得下一道門的“把手”以繼續前進。
門後即是謎題,手繪風格的畫面舒適不刺眼——這在卡關的時候是個優點
遊戲的玩法中規中矩:點擊以獲取道具和線索,道具可組合使用,線索前後關聯,最終目的是打開“門”。從思路上來説,和多年前經典的《紅色房間》一脈相承。
同樣“一脈相承”的還有難度。《穿越廢墟舊址》難度不低,謎題類型豐富,還帶一點中國風——當然是外國人心目中的那種“中國風”。值得一提的是,除了劇情裏兄弟所寫的紙條有一定引導作用之外,每章最終目標、謎題之間的關聯都需要玩家在解謎過程中逐漸意識到。遊戲地圖體量不大,但足夠複雜,如《紅色房間》一樣平面切換的方式既增加了難度,又讓玩家可以在頭腦中構思出它的完整形態,十分巧妙。
遊戲提示採取時間模式,可點擊的物品在右上角圖標冷卻時間內會閃紅光
這個魔方謎題是隨機的,4個白色方塊是比較簡單的狀況
一般來説,第1章花上2小時左右可以通關;第2章、第3章的難度有所提升,時間也會更久一些。作為一個十幾元的遊戲(點擊“要人包”,解鎖全部章節加去除廣告只要18元),這樣的表現算是不錯了。
如果你喜歡解謎遊戲,本作值得一玩,即使不熟悉,也可以先玩玩第一章,試試也好。
譚一塵:《律法之地》(Steam)
關鍵詞:獨立遊戲、推理解謎、多結局劇情
一句話推薦:用法律裁決他人,用推理挑戰自己。
如果你喜歡推理,那麼這款遊戲一定能勾起你的興趣。《律法之地》(Legal Dundeon)是由韓國獨立遊戲開發商Somi繼《指尖戰爭》(Replica)後開發的最新作品。玩家將扮演韓國警方審閲8宗案件的卷宗,並根據法律條款及已有判例來進行裁決。
對他人進行審判,或許聽起來你會覺得很爽,但是過程中玩家的每一個判斷都不可撤銷,如果要更改只能重新開始一整個環節,每一次的決斷也就不得不三思而行了。一旦大意,即使是在序章中也有審判失敗的可能。正因為如此,遊戲的參與感與推理也就結合得更加緊密了,時間、地點、經過需要逐條從龐雜的筆錄中理出,然後得出案件的全貌。
抽絲剝繭找出需要的信息
玩家可以在這個界面上查看流程和結局
遊戲中直觀地展現時間流線,方便玩家理解和選擇,這也是文字解謎類遊戲常用的形式。但作者還加入了類似於“地牢戰鬥”的部分,雖然有新意,但卻十分雞肋和突兀,畢竟想要如《彈丸論破》那樣在文字遊戲中達到動作遊戲的效果還是太難能可貴了。
像素風似乎和遊戲的主題分外契合,但遊戲裏有非常莫名其妙的“地牢戰鬥”
另外,遊戲雖自帶中文,但被玩家詬病頗多。後來作者也親自道歉,目前序章及前兩章的漢化已經得到修正,沒有太大的問題,最起碼不用我們像玩《奧威爾》時一樣做閲讀理解了,不是嗎。雖然在我心目中,這款遊戲比不上《指尖戰爭》,但僅就具備“推理感”這一項來説,我想《律法之地》是值得推薦的了。
竇宇萌:《異化之地》(iOS、Steam)
關鍵詞:動作、Roguelike、高難度
一句話點評:克蘇魯風動作闖關、賽德萊廢墟的大冒險。
這是一個“單機遊戲手遊化改造”的故事。
《異化之地》(Dissimilated Land)是一款橫版動作闖關遊戲,帶有Rougelike要素。玩家將操縱角色在“塞德萊”廢墟中進行探險,每局遊戲中,地圖與裝備都將隨機生成。遊戲本身難度不低,但玩家死亡後,將留下可繼承的天賦和職業點數,因此,即使是手殘玩家也可以通過“肝”來通關。
我手持匕首與長槍,和奇形怪狀的敵人作戰
遊戲中的“理智值”可能是個致敬CoC桌遊跑團的設定。當遊戲角色喝下奇怪藥劑、穿上古怪武器時,會造成理智值的變動。當理智值變得足夠低,角色的視野、屬性等都會受到一定程度的影響,
2018年8月17日,這款遊戲在Steam平台上架。去年8月至今,開發者團隊們穩定地維持着每週一到兩次的更新,但它的銷量顯然不盡如人意。
耿直無比的官博,遊戲發售了9個月,粉絲只有40個,連VIP賬號也買不起
正如你們所看到的,《異化之地》本來是款Steam遊戲,為了活下去,它不得不把自己變成一款手遊。Steam版本原定價38元,遊戲包含4個可操作角色。iOS版雖然只有一個角色——但它只要1塊錢。手機端加入了“登錄送橙裝”“武器抽卡”“充值解鎖角色”等付費設定,開發者説,希望它們不會影響玩家的基本遊戲體驗。
開發者:我做不起單機遊戲了
5月16日上午,《異化之地》開啓了iOS版本測試,安卓平台版本還在眾籌中。喜歡Rougelike、2D動作、熱愛挑戰高難度的玩家週末可以嘗試一下這款遊戲。
胡正達:《旅行串串》(Android、iOS)
關鍵詞:消除、畫風討喜、講故事
一句話推薦:能在消除類遊戲裏把一個故事講好,這就已經贏了。
《旅行串串》(Travel and Oden)是一款消除類遊戲,你可以把它看做食物版的《2048》。玩家操作一個串串籤子,將同等級食材串在一起,合成更高級食材,完成目標即可。
遊戲的玩法並不複雜
不過,這個消除類遊戲並不是上來沒頭沒腦的讓玩家直接串串,而是在遊戲開頭講了一個故事。大意是説,有對在北京飄着的情侶,感覺時間完全被工作佔據,生活找不到意義,於是二人果斷辭職,買了輛二手房車開始周遊世界。裸辭旅行是個成本挺高的大事兒,兩人一邊節流,一邊開源,旅行到大城市就會賣串補貼家用。
文藝青年的詩和遠方
我得説,這段故事確實挺能引起人共鳴的,試問誰這輩子還沒質疑過幾次自己工作、生活的意義呢?不過話又説回來,能果斷辭職需要強大的自信做依靠,而且能買起二手房車,説明兩口子手頭挺寬裕的,大部分人可沒這條件。
《旅行串串》的美術相當出色,採用的是卡通繪本風,有點兒神似幾米的那種。這種畫風和雞湯感悟向來絕配,製作組能想到這一點確實厲害。
除了食材消除,遊戲裏還有販賣環節,再配合上每到一地接觸到不同的外國友人和當地風土人情,整個遊戲內容都顯得十分飽滿。作為一款消除類遊戲,能做到這個程度,的確是挺用心的。
每到一處,還有當地的風土人情介紹
我把它推薦給對消除類遊戲感興趣,但有對市場上千篇一律的“消消樂”們產生審美疲勞的玩家,如果你有通勤等碎片時間無處消磨,也不妨試試這款討喜的小遊戲。
李應初:《彩虹墜入》(Steam)
關鍵詞:黑暗童話、光影解謎
一句話點評:解謎不難,但很有趣。
騰訊旗下NEXT Studios的新作《疑案追聲》在前段時間引起了諸多討論,他們在2018年底發售的《彩虹墜入》(Iris.Fall)對我來説也是一部佳作。
《彩虹墜入》標題畫面
《彩虹墜入》是一款解謎遊戲。玩家所扮演的小女孩在噩夢中醒來,循着黑貓的指引在失去色彩的世界裏跌跌撞撞地走向高處。如果站在畫着眼球紋樣的書上面,就可以變成自己的影子——小女孩和黑貓在光影間穿梭,一步一步走向未知的深處……
做噩夢的小女孩
變成影子,通過斷裂的階梯
遊戲中的解謎部分難度並不高,每個小關卡相對比較獨立。剛剛從《女神異聞錄5》的迷宮和《極限脱出》的密室裏爬出來的我在《彩虹墜入》的大部分謎題上基本只花了兩三分鐘。值得肯定的是,這些關卡的設計十分有趣,對於光和影子的利用花樣繁多。
我很喜歡這個地方關於投影的設計
時鐘塔的“影子齒輪”
遊戲的美術風格也是我推薦的原因之一。乾淨的手繪線條和明晰的光影緩解了玩家在解謎時的焦躁感,偶爾出現的暖黃色燈光恰到好處地補充一點温暖的氣氛。當然,噩夢的本質並沒有改變,頻頻出現的蝙蝠和克蘇魯感十足的眼球時時刻刻在提示危險的臨近。
投個San值檢定吧!
《彩虹墜入》沒有明確地講完一個故事。把支離破碎的照片和語焉不詳的隱喻拼湊在一起,你會得到什麼呢?
牀和小熊玩偶是屬於你的嗎?
熊宇:《爐石傳説:達拉然大劫案》(戰網)
關鍵詞:爐石傳説、單人模式、逐步解鎖
一句話推薦:單人模式的全面加強。
《爐石傳説》在昨天上線了全新的冒險模式,這一模式延續了此前的由起始套牌每輪選卡的模式,並且附加了許多功能。這一單人模式仍然具有此前《爐石傳説》的樂趣,並且在反覆遊戲的可玩性上升不少。
不同於此前直接開放一個可供反覆通關的單人模式,本次冒險模式分章節開放,第一章免費開放,此後每一章節需要花費700金幣,目前只開放了前兩章。新的章節提供了新的Boss類型,同時還將解鎖新職業(初始只有法師)。
此外,遊戲還區分了普通難度和英雄難度,不過就目前的遊玩體驗來説,兩種模式難度都不算高(當然一定的運氣是少不了的),英雄難度和以前的難度大致相當,而普通難度則比較簡單。
遊戲的最大改變在於加入了可積累的要素,在《達拉然大劫案》的冒險進程中,玩家一旦達到了某些條件,就可以為一個職業解鎖新的初始技能和初始套牌。
解鎖初始套牌的方式是擊敗一定數量的Boss
解鎖初始技能的方式是滿足特定條件,初始技能在效果和費用上各有差異,圖為薩滿職業
遊戲的目標仍然是擊敗8個Boss,不過在遊戲過程中加入了酒館系統,玩家可以在酒館中調整自己的套牌,酒館效果包括強化卡牌、移除卡牌、新增卡牌等。
酒館並不能調整全部套牌,而是隨機抽出4張以供調整,當然,有時候你可以選擇換牌
總體來説,這一模式和過去玩起來的還是差不多,不過新增的要素確實增加了反覆刷的樂趣。此外,雖然此前《爐石傳説》的變化裏就有某種似曾相識的既視感,但在這一版本中卻更加明顯——冒險模式越來越像《殺戮尖塔》之類的單人卡牌遊戲。本次新加入的功能(初始調整、移除卡牌)在別的遊戲中都談不上新穎,但確實算是一種有效的借鑑,它使得冒險模式更具有樂趣。
各種效果和卡牌更具有樂趣,比如這張卡,出於好奇我想看看卡牌人物會給出什麼建議……結果是一張有時候會坑卻還挺有趣的卡