為啥每天都有無數玩家好奇這家公司倒閉了沒?丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-05-21 10:22
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B哥丨文
有這麼一家公司,許多人在提到它的時候,往往不問作品怎麼樣,也不問製作人是誰,而是會好奇:
它竟然還沒倒閉麼?
甚至導致社長都在被採訪的時候都不得不親自闢謠:我們公司很賺錢噠!利潤率在整個行業都是非常領先的!
但被問及公司現在有多少人時。
社長則表示:“我們注重的是遊戲的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之類的,所以沒有找那麼多員工。”
這就是你們只有五十多個員工的理由麼?
你們可是已經存在了38年的老公司了啊!
相信熟悉遊戲圈的朋友已經知道這是哪家遊戲公司。
沒錯,它就是索尼。
啊不。
它就是Falcom(以下簡稱F社),熟悉的國內玩家一般叫它法老控。
1
38年前誕生於日本的F社其實本來並不是遊戲公司,1981年的世界,還沒有後來風靡世界的紅白機FC,F社乖乖的賣着自己的蘋果電腦,安靜如雞。
直到任天堂(為什麼又是任天堂)的game&watch三年內狂賣3200萬份,社長加藤正幸意識到了這個行業未來的火熱。
所以很快在一年之後,他們就推出了一個名為《ギャラクティック ウォーズ》(Galactic Wars 銀河戰爭)的遊戲。
這個遊戲的名字就體現了F社的愛好,甚至和公司的名字相映成趣。
Falcom,分為Fal和com,Fal取自《星球大戰》的飛船千年隼號(Millennium Falcon),而com則是取自於計算機(computer)。
所以處女作取名《銀河戰爭》也不算很意外。
雖然在之後的遊戲創作中,F社似乎並沒有以科幻題材為主的代表作,但他們在RPG故事構架上的許多想象,確實像衝出了銀河系。
不過,很少有哪家公司能夠用處女作就一飛沖天的,F社也不例外,準確的説在1984年的《Dragon Slayer》(屠龍者)出現之前,F社沒有什麼拿得出手的遊戲。
當然,也可以説一句為後來的發展奠定了基礎。
如果你google或者百度一下《Dragon Slayer》,會發現有人將這款遊戲定義為ARPG的鼻祖。
但其實這是一個回合制遊戲,但是因為隨着時間而錯過回合的設置,讓玩家有一種雙方同時在行動的錯覺。
只不過這些並不重要,重要的是當時的玩家沒見過這種玩法,於是《Dragon Slayer》爆火,也成功地將F社的注意力集中到了RPG上。
要知道,那個時代可不是RPG為王的年代,平台跳躍,競速,格鬥,哪個都比RPG火熱,F社也嘗試過這些類型,甚至還做過一款黃油,但最終發現,自己更適合RPG。
一年之後,《Dragon Slayer 2 迷城國度》橫空出世,以40多萬的銷量創造了日本歷史最高的PC遊戲銷量紀錄,直到現在都沒有被打破。
畢竟日本的PC平台實在不受待見,這已經是非常了不起的成就了(同時代在家用機平台上的《超級馬里奧兄弟》賣了680萬套)。
2
可能有人會好奇,既然這個系列這麼傳奇,為什麼F社現在的知名遊戲裏沒有這個系列呢?
這就要從這個系列的演變説起。
《Dragon Slayer》系列一共8部,前5部都是ARPG,但到了第六部《Dragon Slayer 英雄傳説》時則變成了RPG。
這一代推出的時候,王子復國的戲碼玩家還沒怎麼看過(後來FF系列就玩爛了),所以這個題材為小人謀國,王子復國的遊戲一下子火了。
甚至讓“英雄傳説”也成為了新的系列的名字。
後來國內玩家所熟悉的《空之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》等作品,都屬於《英雄傳説》系列的一部分。
但這個系列最初的爆款,卻不是軌跡系列,而是《英雄傳説3 白髮魔女》。
作為《英雄傳説》系列脱離《Dragon Slayer》系列之後的第一部作品,這是“卡卡布篇三部曲”的第一部,也是三部曲時間軸上的最後一部(如果想要補遊戲的話,推薦453的順序。)。
這個三部曲在那個年代簡直顛覆了RPG遊戲的定義。
“那個時候,每個NPC擁有自己的名字都不是很常見。”F社會長加藤正幸在接受採訪時這麼説道。
但是那個時候的《英雄傳説3 白髮魔女》擁有着龐大的文字量以及遠超同類的劇情設定,這些為玩家構築了一個廣闊的世界,也正是這樣的設計讓這個作品在當時脱穎而出。
當然, 如果你按照現在的審美標準去看,卡卡布三部曲或許有些冗長而又無趣,戰鬥設計也有些落伍,但在當時卻並非如此。
如果沒有這三部曲作為基礎,之後的軌跡系列也就不會那麼出色。
順帶一提,著名動畫製作人新海誠也是在卡卡布三部曲中第一次出現在製作人名單中,《英雄傳説4 硃紅之淚》中,他擔任了美術方面的工作。
當然還有一些遊戲的OP和MV等,也有不少是由新海誠來操刀,風格非常鮮明。
在1995年到1999年這段時間,大多數的F社遊戲的包裝與説明書都是新海誠設計的,非常漂亮,即便是20年之後也覺得不落伍啊。
3
言歸正傳,《英雄傳説》和《屠龍者》系列先説到這裏,畢竟還有影響力更大的一個系列還未提及。
《伊蘇》系列。
這個誕生於1987年的ARPG系列最早是因為《Dragon Slayer2 迷城國度》的難度太高而被製作的。
當時如果你能通關這一作,是可以去F社領一個通關紀念品的,畢竟這一作被稱為F社難度最高的作品。
被玩家親切稱為“紅髮色魔”的亞特魯從1987年到現在,已經征戰了32年了,這些年裏他撩過菲娜,莉莉婭,艾蕾娜,麗薩,卡娜,蒂拉等等林林總總十多個妹子,但是又只撩撩就甩了。
人家妹子瘋狂動心,甚至還有被看光的,但紅髮色魔堅持不主動,不拒絕,不負責的渣男政策,做到了片葉不沾身。