當你遇到“爛尾”的時候丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-05-22 20:07
《病休》
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
前幾天,美劇《權力的遊戲》播出了最後一集,為這個延續8年的劇集畫上了句號。這部關注度極高的電視劇並沒有得到觀眾的讚賞,從本季的中段開始,關於它劇情的吐槽就開始佔據社交媒體的大量版面。
第一季中風平浪靜的臨冬城
我至今沒有勇氣點開第5集——聽説後面的劇情“不可描述”,我決定將它留到硝煙散去之後再來觀賞,也許能有更客觀的評價。
“哎,沒想到連《權遊》也‘爛尾’了。”我的好友L君捶胸頓足。他為了看第八季,特意按照影視營銷號們的總結“温習”了之前幾季的重要劇情,如今已成定局的故事讓他大失所望。“我絕不接受!”他憤怒地咆哮着。
我看着他扭曲的面容,想到的卻是同樣“爛尾”的“戰場女武神”。
《戰場女武神4》
去年的這個時候,在《戰場女武神4》發售前,觸樂編輯部眾評了《戰場女武神》重製版,多數同事對這款遊戲還是比較滿意的。當時還沒有姓名的我並不知道他們對4代的評價——我只清晰地記得,作為系列粉絲,當我自己在一天一夜的連續攻略後,看着滾動的職員表深深地嘆了口氣。
説是“爛尾”,似乎也有些過分了。《戰場女武神4》沿用了1代的“實況戰術區域戰鬥系統”(BLiTZ),繼承了大地圖和每一代都有的魔改坦克,關卡的設計也相當不錯——用狙擊兵擊落炸彈保衞艦船以及最終關對戰潛水戰車等一系列戰鬥都令人眼前一亮。
如果説戰鬥部分有什麼問題的話,裝甲車“榮耀號”和新兵種“擲彈兵”的存在感稍弱(我的雷莉在後半段戰鬥中一直在主據點當CP工具人),另外本作對戰車兵的射術都有些糟糕,導致了很多無意義的S/L。
BLiTZ戰鬥系統
令人感覺不適的大部分因素來自於劇情。故事背景還是聯邦與帝國的戰鬥,但是主角的所屬從前幾作的小國加利亞變成了聯邦。看得出來,編劇希望一口氣提高格局,描繪一場宏大的戰爭,但是事實上,BLiTZ的模式並不足以表現正規軍衝突的規模。除了“齊格瓦爾會戰”等少數幾個關卡以外,大多數的戰鬥還是給人一種“游擊戰”的感覺。
遊戲花了大量篇幅描繪了直指帝國首都的“北十字星作戰”,但是戰鬥的不合理性以及結局時突兀的停戰協議大大減輕了此前鋪墊的那些“犧牲”的重量。
歐洲大戰還是那個歐洲大戰,我卻找不到馬克西米利安
另外,4代更偏重於“戰場”而忽視了“女武神”。除了性格過於臉譜化的帝國女武神克萊依瑪莉雅,我幾乎找不到其他關於瓦爾基里的信息——她們不是在對方陣營裏呼風喚雨(物理意義),就是在己方的戰列艦裏當發動機,連與瓦爾基里有歷史因緣的達魯庫斯人也鮮有關於自己族羣的故事,這些不足讓整個戰爭變得過於簡單而低智,人物的塑造難以令人滿意。
整個流程玩下來,我最有好感的反而是帝國軍裏那個開“火山號”的戰車笨蛋。
抱得美人歸的戰車笨蛋
這個時候我開始懷念起3代的422無名小隊,我至今仍然記得幾乎每一個成員的樣子。莉艾拉、伊姆卡,甚至扛着對戰車炮的老奶奶和叛逃去“災厄渡鴉”的戰車駕駛員克斯魯格——3代塑造的角色可以説是鮮活的“人”。我想起在深夜的高中宿舍,兩個人交換着玩的PSP屏幕中躍動的金黃色“Mission Complete”。
將近5年的等待,經歷瞭如同鬧劇一般的《蒼藍革命之女武神》和重製版的《戰場女武神》,這些期待的時間讓最終到來的《戰場女武神4》更令人失望。讓我更加難受的是,“刺客信條”系列之類的“年貨”偶有失敗也可以“明年再戰”,《戰場女武神4》慘淡的銷量幾乎宣判了這個系列的死刑。
你還會來嗎?
我無法接受帝國、聯邦和加利亞的故事就這樣結束,就像L君無法接受龍媽的結局一樣。我們情緒失控地對系列作品“爛尾”的痛罵,來源於親眼看着自己熱愛的東西被其創造者毀滅卻無能為力的絕望。
這個《新櫻花大戰》即將到來的冬季,對我而言如同絕境長城外無盡的凜冬。
雪絨花號,我想你了。