騰訊牽頭啓動網遊未成年人守護標準制定,求生欲爆棚?_風聞
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2019-05-24 11:16
今天(5月24日)上午,騰訊在其官方微信上宣佈在不久前召開的IEEE(電氣電子工程師學會)網絡遊戲未成年人守護標準工作組第一次會議上,由騰訊牽頭,多家企事業單位聯合啓動《網絡遊戲未成年人守護指南》的制定工作。

騰訊微信官號截圖
騰訊的微信文章原文如下:
5月21日,鵝開了一個很厲害的會。(這裏不是説的騰訊全球數字生態大會)
會上的專家很厲害:
來自電子四院、廣東遊戲產業協會、深圳互文協會、華為、OPPO、小米、恆安嘉新、深圳電通、深識科技等企事業單位。
會上的內容更厲害:
這是IEEE網絡遊戲未成年人守護標準工作組第一次會議。會上,騰訊牽頭啓動了《網絡遊戲未成年人守護指南》的制定工作——這將是國際上首個針對未成年人的網絡保護標準。
小科普:IEEE即電氣電子工程師學會,是世界上最大的專業技術組織之一,在工業界所定義的標準有着極大的影響。
為什麼需要這套“標準”?
都説現在的00後是互聯網原住民,而這也給全世界擺出了很多問題:
數字時代,要用怎樣的技術手段為未成年人提供網絡保護?
怎樣保護未成年人的隱私不受侵犯?
如何引導未成年人健康參與網絡遊戲?
……
在此之前,業界尚沒有統一答案。
在中國,去年起,騰訊、三星,華為,vivo,OPPO,小米等企業宣佈共建**“未成年人守護生態”**。經過在多個領域共同摸索和實踐,我們總結出一些技術可以為未成年人健康上網提供幫助。
但未成年人保護,需要更多行業夥伴達成共識。而行業也需要一套指引性的、有效的參考標準。
這套“標準”可以做什麼?
這個標準,可以看作一份針對網絡遊戲未成年人守護的技術實踐指南。
比如騰訊遊戲實踐多時的“健康系統”、“成長守護平台”,或者是剛上線的“16+”,都總結了很多經驗貢獻到“標準”中。(“論防熊孩子的100種方式”)
而除了為行業企業夥伴提供指引,它也能為家長提供易用、有效的手段:在保護未成年人隱私的前提下,幫助家長引導未成年用户健康參與網絡遊戲,促進家庭關係和諧。
更重要的是,在IEEE國際化平台上創建該標準,可以讓全球的企業都有機會加入未成年人網絡守護生態,共同出力幫助更多家庭解決相關問題,促進青少年健康成長。
目前,騰訊在網絡遊戲未成年人守護方面已經取得了很多成果,最新數據統計顯示:
啓用公安實名校驗後,《王者榮耀》未滿13週歲的未成年用户平均遊戲時長下降約59.8%,13週歲及以上未成年用户平均遊戲時長下降40.3%;
未成年人守護平台綁定父母和孩子的賬户數超過2000萬,微信公眾號粉絲超過1500萬,**超過82%**的綁定用户遊戲時長呈現下降趨勢。
根植於騰訊願景裏“科技向善”的力量,讓我們相信——
只有剋制,才能與社會大眾構建更加穩定與良性的契約,助力行業健康發展。
一直以來,青少年沉迷遊戲問題就受到了社會的廣泛關注。而作為國內最大、影響最廣的網遊廠商。騰訊出品或代理的爆款遊戲,也屢屢因為未成年人沉迷遊戲問題被推上風口浪尖。王者榮耀去年遭受的廣泛質疑算是一個典型表現了。

在質疑的浪潮之下,騰訊方面推出了很多防沉迷措施,甚至在近期開始在部分遊戲中採用“16禁”的管理模式。如今騰訊還開始牽頭推出相關行業標準,也算是充滿求生欲的舉措了。至於這個標準推出後的效果如何,還需繼續觀察。
當然話説回來…只要別影響我們成年玩家,你愛幹啥幹啥…