希望搶到票的,是那些比我更熱愛DOTA的人_風聞
观察者网用户_231132-2019-05-25 16:52
遊戲設計者視角,重新理解這個現實的世界
對於DOTA玩家來説,今天是過節的一天,因為TI9比賽的線下門票開放購買了,大家都在排隊買票給V社送錢。
很多人不瞭解啥是TI9,簡單來説,就是V社主辦的DOTA2國際邀請賽,把全球頂尖的職業選手都聚在一起,搞一場一年一度的職業比賽,從2011年的TI1搞到今年的TI9,搞了九年。
以前比賽的場地主辦方都安排在國外,第一屆在德國科隆,上一屆在加拿大温哥華,其餘全在美國西雅圖。比賽在哪,選手和觀眾就得往哪跑。
因為選手要飛到國外,還出現過中國選手被美國拒籤的情況……辛辛苦苦好幾年,結果沒法趕去比賽,對於個人職業生涯和戰隊來説都是致命打擊。
而國內玩家,能去現場的畢竟是少數,畢竟大家都是社畜,所以只能熬夜倒時差來看比賽。之所以今天對於DOTA玩家來説是過節,因為今年這些問題都不存在了,比賽就開在上海,在自個兒家裏。
八年了,這是中國玩家離國際邀請賽最近的一次,而且中國有兩支隊伍確定直邀TI9,分別是LGD和VG戰隊,是國內實力最強的兩支戰隊。
和LOL的S級賽事中國戰隊久旱逢甘露不同,DOTA2的TI賽事對於中國隊伍來説,只有“奇數年”魔咒,也就是中國戰隊在奇數年往往會錯失機會,而在偶數年都可以奪冠。
上一次獲得全球冠軍的中國隊伍是wings,被大家稱作護國神翼,他們靈性的事蹟從2016年被玩家傳唱至今。
但是去年TI8,LGD戰隊在佔有優勢的情況下,卻連續出現低級失誤,不斷“給機會”,打破了偶數年獲勝的慣例。所以今年雖然是2019奇數年,但也是中國戰隊的復仇之年,而且是我們的主場。
但今年如果中國隊伍再無獲勝,意味着中國隊伍連續三年丟掉冠軍……
國內一直以來,主流輿論對電子競技的態度就是不務正業,所以最早的選手大多都是野路子,很長的時間裏,國內並不像歐美韓有電子競技的土壤。
培養一個職業選手,並非只是遊戲打得好就可以,如果打幾年就連飯都恰不上,沒有人會願意從事這個行業。
所以中國選手在全球各種遊戲的頂級賽事中有好成績的不多,但中國隊伍在DOTA2中絕對是頂級水平,LOL中國隊伍的成績相比DOTA2隊伍也要稍遜。(當然CF我們世界第一)
既然今年是中國主場,外部強敵環伺,大家都希望中國隊伍能贏,玩家們自然想去現場加油鼓氣,年輕時遇到心愛的遊戲開在家門口的比賽,一輩子不一定有幾回。
但是玩家發現,世界上最遠的距離,不是我在中國而比賽開在西雅圖,而是比賽開在上海而我與它隔着大麥網。
對於大麥網這個優秀的賣票網站,追星的萌妹們自然是很熟悉,但是宅男玩家對它的威力卻是一無所知……
這回TI9在大麥網上的售價根據比賽時間不同而價格不同,小組賽和淘汰賽499塊,決賽日2099塊,中午開搶。
結果放票後上一分鐘還是即將開搶。
一刷新就只能提交缺貨登記了……
今年V社官方為了限制黃牛倒票,玩家登錄遊戲花幾十塊錢買遊戲內的商品就可以獲得一個特權碼。使用它可以提前一個小時購票。如果特權碼的用户把票都買完了,也不會給其他用户留票。
沒想到上午11點聚集的玩家太多,導致特權碼的渣渣服務器直接崩了無法查看……因此官方決定推遲一個小時售票,讓這些玩家都拿到碼後再公平買票。
奇怪的事卻出現了,雖然延後到13:00開啓搶票,但12:00點多就已經有黃牛在網上叫票了。到了正式放票的點時,持有特權碼的玩家發現APP裏的票瞬間告罄。(沒有特權碼的話就更……)
而黃牛那邊體驗則好得多,在開票之前,你甚至已經可以選位置……
當然價格也很感人,直接多了一位數,但還能怎麼辦呢?不充錢你會變得更強嗎?
憤怒的玩家感覺自己被當猴耍了,DOTA2的微博底下罵聲一片,但是賣票這事和V社並沒有太大關係。
V社是活動主辦方,而活動主辦方有票務系統的極少,所以就包給別人來做,只要能拿到約定好的錢就行了。
但是對於票務來説可不是這麼一回事,假如票務把票賣的更貴,再扣除掉給主辦方的錢,剩下我的都是我的。但是顯然主辦方不會答應,因為自己拿到的是固定的,不要給我搞這麼多幺蛾子。
所以票務明面上沒法提高票價,但是可以只在網站放出極少的票,剩下的給分代(一羣黃牛),他們賣出去了再給票務返點……
大麥網是不是這麼幹的我不知道,但之所以倒票能成立,還是因為往下走有需求,往上走有口子。除非V社自己搞一套票務系統把口子收的死死的。
不玩遊戲人們無法理解就一個遊戲為什麼這麼大陣仗,至於費這麼多事嗎?這就不得不説,電子競技今非昔比,在全球已經是一大產業了。
有報告指出2018年全球電競市場收入預計9.06億美元,比上年增長了38%。和傳統體育一樣,衍生出了廣告、品牌贊助、媒體轉播權,消費者付費各種各樣的生意。
DOTA2的國際邀請賽,又是史上獎金最高的電子競技比賽,去年TI8的總獎金數是2381萬美元……有1496萬人在線同時觀看。
正是這些生意,讓整個產業台前幕後的工作人員可以職業化,而不用天天擔心擔心恰飯的問題,玩家也可以看到更專業的比賽和配套的服務。
2000年出頭,當時的李曉峯為了訓練每天吃飯只花5毛錢,買5個一毛錢一個的水煎包,喝隨包子送的免費湯。雖然網吧提供訓練的場所,但是白天要營業,只能晚上練,他和隊友睡在網吧倉庫的架子牀裏過了幾個月。
那年遊戲就是洪水猛獸,輿論非常嚴苛,就這樣的環境,2005年,他成了人們口中的人皇SKY。
但是現在歐美韓的選手職業化程度已經很高了,從賽前分析到比賽訓練都有專業的團隊。靠着產業化我們也走向正軌,畢竟沒法只靠吃饅頭喝免費湯就上陣和人決一死戰。
2019年,電子競技的春風吹遍了全球,好不容易主流輿論對它的看法從不務正業慢慢過渡到了正常體育活動。
而社畜們養家餬口,也終於有一天等到了家門口的比賽。
但是門票卻被炒作到天價,翻了數十倍。
好不容易走向產業化的電子競技吸引了眾多玩家,熱愛電子競技的人們被卻被高價門票卡在門外無緣觀看自己熱愛的比賽。
收入千把塊,水果都吃不起,手抓餅都加一切的自由都沒達成,哪裏捨得加價上萬才能買張門票?
S8賽季是如此,TI9又是如此,高價門票如同附骨之疽,等待這一大批人都喪失了熱情,誰又該為這星星之火的熄滅而負責呢?