遊戲障礙正式成為精神疾病,楊永信會不會成最大贏家?_風聞
吃瓜星球-吃瓜星球官方账号-2019-05-29 10:13
— 吃瓜星球 • 第088期 —
策劃/文字-錫葫蘆
設計-涼白開
排版-養樂多
5月25日,遊戲障礙被世界衞生組織正式列入精神疾病,gaming disorder正式出現在了第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中。
但是喜歡往自己貼上諸如抑鬱症之類的精神疾病標籤的年輕人,這次不要急着給自己代入。
IDC的標準十分嚴格,這個標準公佈之後,不但正在看這篇推送的你自己九成九沒有遊戲障礙,就算是絕大多數正在被楊永信之流“治療”的年輕人,也應該馬上被放出來。因為要想被確診為遊戲障礙,起碼要達到四個標準:
一、沉溺於遊戲,本人無法控制遊戲時間;
二、其他興趣以及日常活動,都須讓位於遊戲;
三、即使出現負面後果,仍然不肯停止和放棄遊戲。
四、以上狀態持續至少12個月時間。
前三條標準似乎會給人種“我也有”的錯覺。比如把熬夜打遊戲解釋成“本人無法控制遊戲時間”,把憋尿推水晶強行解讀成“即使出現負面後果,仍然不肯停止和放棄遊戲”。
但是看第四條的標準:“以上狀態持續一年”,大多數人就很難達到了。畢竟絕大多數遊戲一年不到就過氣了,能堅持下來的玩家反而有着常人難有的決心,能夠忍受住來自同伴“為什麼你還在玩這破遊戲”的質疑。
然而,認真衡量標準並不是大多數人的習慣,大家還是喜歡得到一個簡單粗暴的結論,直接告訴他,打遊戲就是好,或者打遊戲就不是不好。
新鮮出爐的遊戲障礙標準,在大多數場合只是進一步強化了“對打遊戲有害”的印象。遊戲障礙的草案在2017年提出,在標準還是草案的時候,就給了標題鬼才們相當的發揮空間:
出現這樣的標題並不令人意外,污名化電子遊戲是新舊媒體的傳統強項,從小看到大,都熟。不管是殺人放火還是學業退步,都可以歸罪到遊戲頭上。至於具體原因是教育的缺失還是人性的淪喪,都不如怪到遊戲頭上更吸引目光。
對於如何編排遊戲,“新聞實驗室”的作者方可成曾經總結出來過一個“成績一落千丈”體,就是説有一類傳統新聞套路是這樣的:XX是一名小/中/大學生,因為沉迷XX,導致成績一落千丈。在家庭學校的幫助下,最終迴歸正途。
被沉迷的XX是任人打扮的小姑娘,只要是想被認為是不好的東西,就可以拿來被沉迷。它既可以是當下大熱遊戲,也可以是俄羅斯方塊,也可以是看綜藝、追星,欲加之罪何患無辭。
當然它的取材也有限制。一般來説,XX以青少年間流行的東西,且父母輩不玩的東西為佳,因為此類新聞的受眾是正是父母一輩。
所以可以説小王沉迷吃雞一落千丈,但不能説老李沉迷鬥地主傾家蕩產,雖然二者的發生概率差不多。有選擇地報道事實,混淆因果關係,死死戳住用户的怒點,是三流報道保持熱度的秘訣,小編們一向理解讀者的膚淺。
而看了報道之後,和年輕一輩的憤青鍵盤俠不一樣,憤怒的中老年人士一貫拒絕只打嘴炮階段,行動是必須的。
當年他們沒有料到今天自己也會成為上網真香現場的主角,把包括遊戲障礙在內的諸多青少年行為打包都塞進了一個叫“網癮”的野生學術概念裏,併購買了下面這本書籍,成為了中國知識付費的早期用户:
看書名還沒什麼,但一打開目錄,弱智的氣息鋪面而來。心靈營養素,心靈蛋白質,心靈鈣片,心靈維生素。這位李老師顯然是一位概念編造大師,資深偽科學創作者,讓人懷疑自己受過的高等教育。
這本書並非個例。雖然直到大前天,遊戲障礙才正式被劃分到精神疾病中去,但中國的野生“科學家”們反應可是比世界衞生組織快多了,早十幾年就越俎代庖地確認遊戲障礙是網癮的一種,很可能是最嚴重的一種,為家長提供了無數野生治療手段任君選擇。
和楊老師的電療比起來,販賣焦慮和心靈鈣片的李老師已經是客氣的了。
有很多人抱怨,新媒體推崇煽動情緒,因為能帶來實打實的流量。其實這些都是楊老師玩剩下的,他和他的親密戰友劉明銀早就想明白了客户是上帝,要讓上帝焦慮才能問上帝要錢的道理。他們不但推出紀錄片《戰網魔》,還在裏面直接提出了付費解決方案,配套解決,宣傳招生兩手抓,前店後廠。
臭名昭著△
所以,雖然該片不小心暴露出的諸如監禁、電擊等操作引起了巨大爭議,但是這次超級曝光無疑給楊永信帶來了廣告效應。家長們帶着孩子前赴後繼前往山東臨沂的戒治中心,比給隔壁曲阜的孔廟上香還上心。2009年,北京的兩居室還沒到一百萬的時候,楊永信就賺了將近一個億。
隨着父母親們沉迷短視頻與各種資訊,“網癮”這個詞已經被小編們出於用户體驗的考慮刪除了。但曾經被包含其中的重度遊戲障礙症狀卻被正式列入精神疾病,不知道你有沒有和我一樣的擔心,那就是楊永信們會捲土重來,打着WHO的幌子光明正大地提供電療之類的解決方案。
這一次他們可能會來勢更洶,因為家長也打着自己沒文化的幌子,迷信般地崇敬“WHO”“IDC”之類的洋字母,既無動力也無能力去查證楊老師們的定義是否正確,他們的野生療法又是否符合WHO的科學標準。新一代的心靈鈣片,可能會披上更權威的外衣,但它的本質仍然沒有變,只是野生治療者走上財富和權力之路的工具。
年輕人似乎並沒有反抗的餘地,只能用娛樂的方式緩解嚴肅。面對遊戲障礙被列入疾病,目前網上看到的最多的評論是:“那我可以順理成章地請假了嗎?
。”或者是“那我以後是不是殺人就不犯法了?”
可不要把這事想得這麼簡單。要捍衞我們,和我們弟弟妹妹們的自由權益,年輕人必須自己搞清楚這次表決的真正定義:遊戲障礙不是遊戲上癮,在IDC的分類中,遊戲障礙是“由上癮行為而導致的障礙”( Disorders due to addictive behaviours),囊括了上癮,並且嚴重得多,一般人是無法滿足其症狀定義的。打個遊戲“上癮”這行為並不是病,只有當它嚴重干擾到你的正常生活之後才算。
説到底,適度遊戲有益健康,過度沉迷有害身體。對遊戲障礙進行定義和區分,還是為了人們能更好地生活。但是目前為止,WHO仍沒有對遊戲障礙的程度做分級,也沒有提供治療對策,還屬於科學共同體需要討論的盲區,需要更多嚴謹的研究和商議才能出結果。
所以這一陣你但凡看到有人扯着WHO的大旗給出野生治療法,就要知道,他們一定是騙子。
當然,對於普通玩家來説,輿論對於電子遊戲及遊戲障礙的誤解與偷換概念,才是日常隨處可見的敵人。相比消滅遙遠的騙子,我們可以先做到不污名化自己。
------------吃瓜羣眾的分割線------------
歡迎關注吃瓜星球
與我們一同吃瓜、共同成長