錯誤誕生的經典,Dust ll的前世今生_風聞
小熊尾巴花儿-2019-05-31 19:29
説到pc遊戲,《CS》應該是無數人的啓蒙導師,有無數玩家曾經在這款遊戲中拋頭顱灑熱血,不知多少個夜晚彈着鍵盤舞着鼠標在遊戲中奮戰。
要説起在《CS》中最受歡迎也是最經典的地圖,非這張“Dust II”莫屬,這張圖不光是在《CS》當中改了又改,也是不少其他FPS遊戲爭相模仿的對象,不光是在其他遊戲中,也有不少玩家致力於將這張地圖帶到其他遊戲當中。或許你能熟悉到閉着眼睛也能在遊戲中轉上一圈,對地圖中的每個細節瞭如指掌,那麼它是怎麼誕生的呢?
1999年,這個奇蹟的年份。先是v社發佈了革命性的FPS類遊戲《半條命》,然後根據《半條命》部分組件開發的《反恐精英》也受到了世界上大部分人們的喜愛,就是在這個時候,玩家自制的地圖也在社區裏登上舞台。Dust地圖作者戴維通過《CS》的創始人之一傑斯·克里夫聯繫到了遊戲美術師克里斯,從他那裏搞到了許多開發《CS》時所用到的遊戲材質,這些材質的風格都類似於《軍團要塞》的風格,於是還原起來並不是什麼難事。在經過一段時間的設計和製作之後,這張基本仿照《軍團要塞》以爆破模式為熱點的地圖“de_dust”加入到CS1.0版本中。這張地圖有着並不算十分複雜的結構,藍天沙地的色調也更加清晰的凸顯着地圖的佈局,視野相對而言也比較開闊,對於新手玩家來説十分適合用於入門與練習,因此很快便成為了遊戲中最熱門的地圖,在全世界範圍內的《CS》圈中引起了不小的反響。標誌性的拱門設計,條理清晰的道路,整潔的環境,高對比和高亮度以及整體“8”字形的格局,這些都是初代Dust所具備的特點,初代地圖大火後,圍繞這幾個特點戴維開始了新地圖的創作。首先就是增大了地圖的面積,加入了更多可供行動的路線,對整體地圖的周邊加以完善。而在構思地圖佈局時,戴維多次使用高低差錯開了CT與T之間的常規點位,試想一下如果在現在的Dust II中如果去除了所有的斜坡,包括大坑和A包點,那會是什麼樣?這些斜坡就是在戴維在反覆斟酌之後加入到遊戲當中的。
最終這張新地圖受到了全世界玩家的喜愛,併成為了CS歷史上最火爆的地圖,據統計,在Dust2地圖的最巔峯時期,當時的CS遊戲15%的在線玩家都在Dust2地圖中對戰。
地圖如此受歡迎的理由其實還有一個,在《CS》以往的其他地圖當中,每個人的刷新位置永遠都是固定的,而Dust 2與其他地圖不同的地方在於唯獨在這張地圖中T方的出生位置是一個範圍內隨機的,這是由於戴維在忙着修改地圖問題時,無意間打開了T方出生點的邊緣空間,這意味着T方的出生點要比以往要擴張了不少,T方的出生位置也比以往要更加隨機,儘管戴維嘗試過修復,但一直無果。
但這個錯誤卻間接調整了雙方的平衡性,出生位置的不同意味着雙方在搶點時會有一個時間差,就以A大門來説,誰都有可能先到架槍,而不是隻有CT有優勢。從那之後,不管是在路人局還是在比賽中,Dust 2都是玩家們的首選,並且在時至今日的《CSGO》當中,儘管每個地圖都有了隨機刷新的出生位置,但唯獨還是隻有Dust 2的隨機性是最大的。
Dust 2承載了太多CSer的回憶,陪伴了他們無數個日日夜夜,而隨着時間的推移,Dust 2也是隨着版本重做了一遍又一遍,比起最初的Dust 2,現在的“Dust II”的風景更加好看,細節更加豐富,但地圖的難度還是依舊,可以説這是目前在《CSGO》中最吃槍法的地圖,但那個年代沉迷於《CS》的玩家們現在已經都成家立業了,又怎麼可能會再投入大量的精力去嘗試新版本的系統與內容呢?但不管過去多久,但凡我們之間互相提起“A1高閃”、“中門封煙”等等這些遊戲中的專用術語,還是會相視會心一笑,這或許就是《CS》的魅力吧。