爆款品牌養成記:滿足需求還是創造需求_風聞
公关之家-公关之家——中国公关行业门户网站2019-06-05 18:23
引言:好的品牌,在想盡辦法滿足需求,而成功的品牌,在想盡辦法創造需求。
本文來源丨公關之家,作者丨404號房客
好的品牌,在想盡辦法滿足需求,而成功的品牌,在想盡辦法創造需求。
所以,好的品牌因為解決了消費大眾的痛點和難點,被消費者所記住,留下了良好的口碑,但也僅此而已。而成功的品牌則進入另一種境界,因為創造了消費需求,所以引領着時代潮流,帶來口碑和賣貨的雙豐收,在成為爆款品牌的路上急速飛馳。滿足需求的品牌是有發展上限的,而創造需求的品牌沒有上限。
隨着時代變遷,當人們完全不再為衣食住行等底層需求而發愁的時候,漸漸的就會萌芽出一種心理層面上的需求(正如馬斯洛需求理論當中提到的)。這種需求會深深藏於在人心深處,難於察覺,就連當事者也不清楚自己的下一個需求究竟會在哪?
也就是説這種需求會是即 時的、突發的、不確定性的。我把這種需求定義為是一種非剛性的隱性需求,這種需求不一定非要滿足,但是可以去創造!而需求 創造將是成功的品牌或產品策劃的主旋律。
KINDLE在被髮明之前,人們是沒有捧着個電子屏閲讀的需求的,這聽起來也與紙質閲讀的習慣大相徑庭,但是KINDLE面世後,人們被其優異的閲讀體驗刷新了認知,就再也沒有理由拒絕這款產品了,所以你能在地鐵、在咖啡館經常碰到沉溺於KINDLE的用户。
美團外賣在投放市場之前,人們是沒有在線上瀏覽附近商家進行外賣點餐的需求的,就算有,但消費者自己也沒有意識到。但美團這樣做了,經過廣泛的推廣,點外賣習慣逐漸被培養起來,商家+外賣平台+用户的生態也隨之形成,消費者形成了一種新的點餐需求,並在這個過程中創造了巨大的消費鏈。
在第一款共享出行APP——OFO單車問世前,人們有沒有騎個共享單車進行短途出行的需求,但OFO面世後,消費者由衷感嘆:這也太方便了!大量用户也隨之蜂擁而入。
正如蘋果創始人喬布斯所説,消費者並不知道自己需要什麼,直到我們拿出自己的產品,他們就發現這是我要的東西。
鮑德里亞在《消費社會》裏説:消費主義指的是,消費的目的不是為了滿足“實際需求”,而是不斷追求被製作出來的、被刺激起來的慾望。
所以,創造需求我們可以這麼理解:我們盡力滿足的是用户已知的需求,試圖創造的是用户未意識到的需求。前者是在已知範圍內尋找最優解,後者是在未知中探索能滿足慾望的其它可能。
丨創造需求=激發潛在需求+滿足潛在需求
市場千變萬化,新的消費需求層出不窮,創新的第一個層面就是企業打破常規、生產新的產品或服務來滿足消費者的新需求。“善謀者遠行”,最高層次的創新是讓企業把握趨勢,預見問題,在越來越個性化和多元化的消費者人羣裏,創造和激發消費需求。
正如阿里巴巴CEO張勇所説:“通過對消費者的瞭解,對消費者的洞察,對消費者行為數據的背後,看到消費者潛在的需求。然後通過我們產品的創造,通過我們的營銷、通過我們的銷售、通過我們的服務,各種方式去滿足消費者的需求,同時創造更多消費者新的需求。”
一個好的品牌,首先應該滿足生命之必需,在人們生活中擁有十足的存在感。這類品牌都在強調要找到用户的“痛點”、要做“剛需”。就是你的品牌一定要直面用户的問題。要麼告訴用户,你的品牌能夠幫他解決什麼問題。要麼提醒用户,你不買我,生活中就會面臨什麼問題。
如果品牌不能直面問題、產品利益無關痛癢,那麼用户就會覺得你可買不可買,跟現在的產品沒什麼兩樣。高效、持久、超預期、低成本的滿足用户需求。只有如此滿足需求,才能讓用户覺得有用、好用、愛用。
而在此之上的品牌則是基於需求創造的視角。隨身聽的發明,能説是發現消費需求並滿足了需求嗎?顯然不是,“隨身聽”實際上是SONY公司基於消費者對更好地收聽音樂的潛在慾望創造了需求,引領了需求。
比如奧利奧通過“扭一扭,舔一舔,泡一泡”的使用習慣教育,跟牛奶組CP的強勢綁定,創造了一種新的消費需求,牢牢地佔據着行業內全球銷量第一的寶座。
基於需求創造打造的品牌,還會和社會地位、心理優越感、理想自我形象、美好情感體驗、上流生活方式關聯在一起。在剛需屬性以外,為用户構建了一個美好的消費場景,創造用户的虛擬渴望。
某種意義上講,需求創造的營銷之路就是造夢之路,它是向消費者販賣一種承諾,擁有了我的產品之後,你會變得更美、變得更睿智、變得更有審美、變得更有格調、變得更有魅力等等。
丨創造需求也是在販賣情感共鳴
斯萊沃斯基在《需求:締造偉大商業傳奇的根本力量》提出了成功創造需求的六大關鍵:
1. 魔力:創造無法割捨的情感共鳴;
2. 麻煩:解決顧客沒開口告訴你的困擾;
3. 背景因素:看似無關的因素左右產品成敗;
4. 激發力:讓“潛在”需求變成“真正”需求;
5. 45 度精進曲線:緩慢的改進就等於平庸;
6. 去平均化:一次增加一類顧客。
全球那麼多咖啡品牌,更高端、更實惠的品牌也有,但為什麼星巴克總是能獨佔鰲頭?其真正原因在於星巴克近40年的宣傳中,都販賣了一個美好需求——激發人類靈感。
星巴克的設計思路是,當你在品嚐一杯咖啡時,你所聽的音樂、你所坐的沙發,整個店內擺放的傢俱、牆上掛的油畫、店員和你的寒暄,其實都是為了創造一種舒適的咖啡體驗,讓你更好的與人交流、思考,這才將星巴克與其他咖啡品牌區別開來,打造了家和公司之外的第三空間。
你需要為一杯星巴克走個800米嗎?你不需要,但你想要。
就飲用水市場而言,兩塊錢的農夫山泉已經完全滿足了用户對於喝水的需求,但是高端水品牌(依雲、恒大冰泉)卻主張説要喝更好的水,打着如適度的鹼性、豐富的礦物成分、富含電解質,對人體機能有更多益處等噱頭。
事實上不論喝哪個品牌的飲用水,消費者自己是無法感知到區別的,但高端水品牌通過“消費者教育”完成了需求創造這一過程,也就通過大量宣傳砸出了高端水市場。
在iphone出現前,人們對於工業美學和便利設計是沒有意識到這種潛在需求的,但新IPHONE面世後,總能在席捲全球引發搶購,似乎他們一直在期待這樣的產品面世。但其實即便沒有蘋果和安卓,人們依舊能愉快地把玩其它智能手機,而不是抗議要更少的物理鍵、更大的觸摸屏等等。
一個成功的品牌,不僅要成為用户的必需品,還要讓用户感受到品牌的美好,提到品牌能夠產生更豐富的聯想和體驗,通過產生情感共鳴激發用户潛在的消費需求,這樣才能牢牢抓住用户。
丨需求 創造 三步驟:
1)用户洞察
由於用户需求往往是浮於表面的解決方案,並不代表用户的真實需要,因此可以通過深入洞察去觸及對方的潛在欲求。或者分析用户的複合型需求,比如大量運動後有喝水的需求,但其實用户還消耗了能量,這就是功能性飲料的切入點。
2)產品定位
梳理出用户需求背後的所有慾望層次,基於產品定位,提出創造性的解決辦法。比如傳統音樂產業中,用户想要聽音樂,廠商之間通過音質的提升相互競爭。 但其實犧牲一部分音質能換來更多聽音樂的場景(如通勤的地鐵途中),用户也願意買賬,於是隨身聽就成了新需求。同樣的道理,後來音質較差、但 小巧輕便的 MP3變成新需求。
3)營銷引導
僅有創造是不夠的,此時就要通過營銷手段去引導用户的需求,解決信任問題。市場教育是一個必需的過程,很多新需求的創造可能消費者自己本身都沒有意識到,要為消費者搭建一個合理的消費場景,去引導消費者形成使用習慣。
比如人們本來沒有對口香糖的需求,但人的天性中又存在社交、認同、尊重等需要,於是綠箭就以“ 清新口氣,你我更親近 ”引導用户而大獲成功。
等市面上幾乎所有口香糖品牌都關注“清新口氣”同一個需求點時,益達又打出“無糖口香糖 ”這張牌,把關注點移到 “關愛牙齒 ”並培養消費者對木糖醇的信任,等取得用户信任並存在對口香糖的需求後,益達開始引導消費者的習慣: “吃完喝完嚼益達 ”。需求不斷被創造,消費者習慣不斷被培養,品牌的生命力也在不斷被重塑。
凡是未曾有過的新功能或是新產品,都可以依循“洞察-定位-引導 ”的方法論去創造新需求。
在用户需求和被滿足之間不斷地被推翻革新的時代,我們很容易陷入焦慮,當下比注意力經濟更為稀缺的是理解“消費者意圖”,深入挖掘消費者的潛在性意圖,並提出創造性的解決方式,是打造成功品牌的必經之路。我們不能只做需求的搬運工,更要做“看不見的需求“的創造者。