《獵魂覺醒》:你永遠可以在這裏找到流行_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-06-07 13:39
從“非對稱”到“大連續”,《獵魂覺醒》一直在變化的路上。
自2018年初上線運營以來,《獵魂覺醒》一直維持着不錯的熱度和口碑,獲得了近10次蘋果推薦、中國香港地區2018年度“最具創造力”遊戲獎項,以及TapTap 7.7分的成績。在將近一年半的時間裏,《獵魂覺醒》經歷了5次大版本更新,手機平台玩家對它的評價趨於穩定。
5月30日,《獵魂覺醒》更新版本“幻境迴廊”,同時開啓的還有非對稱狩獵玩法“蝕影對決”的Beta測試。在這次更新中,可以看到《獵魂覺醒》在共鬥類遊戲上的新的嘗試和探索——它站在流行的風口浪尖上。
5月30日,《獵魂覺醒》又進行了一次大更新,包括單人任務“幻境迴廊”和非對稱狩獵“蝕影對決”
蝕影對決:讓玩家過一把“怪物虐人”的癮
一般的遊戲,按照我們的理解,玩家組隊殺怪物是理所當然。假如你是一個身經百戰、技術逆天的老獵人,你還可能會把自己無傷單挑的高光時刻,或是組隊速殺的精彩場景錄成視頻發出來,享受萌新們崇拜的眼光。
假如你是個剛剛入門、常被怪物一拳送回家,甚至整個隊伍經常團滅的新獵人,你在觀摩大佬視頻的同時,可能也會疑惑:怎麼別人視頻裏的怪都那麼弱,我遇到的就這麼強?假如怪物的世界裏也有社交平台和視頻網站,我這邊的怪物應該也會天天發視頻介紹無傷團滅獵人的技術心得,引得一眾小怪頂禮膜拜。
再仔細想想——假如我也有機會玩個怪物,去虐一虐獵人,豈不快哉?
《獵魂覺醒》給了這些玩家機會。
5月30日開啓的Beta測試“蝕影對決”中,《獵魂覺醒》引入了當下流行的非對稱玩法,玩家扮演的巨獸要和4位來自“影”組的獵人開啓一場“貓捉老鼠”的遊戲——簡而言之,就是1位玩家扮演巨獸,另外4個玩家扮演獵人,擊敗對手,或是完成相應任務,即可獲得勝利。
5月30日至6月30日,玩家可以在每日18:00~24:00體驗“蝕影對決”
其中,獵人玩家的體驗和普通狩獵大致相同,有4種職業可供選擇:強擊、誘捕、追獵、神諭。除了攻擊巨獸之外,地圖上還預先佈置了“魂器”,獵人玩家可以將攻擊巨獸獲得的碎片交給魂器處淨化,交滿一定數量即可完成任務。
獵人一方有4個職業可選

交滿魂器碎片即可獲得勝利
巨獸方目前只有1個“金剛巨猿”可選。巨猿初始技能裏包括普攻、跳砸、丟石塊這3個固定技能,第4個技能為玩家可以從“地雷滾滾”(龍車)、“火焰吐息”(火焰傷害)和“裂地狂擊”(物理連續傷害)中選擇,每一個技能都可以給攻擊範圍內的玩家造成AOE傷害。
“地雷滾滾”(龍車)是3個可選技能裏比較實用的
巨猿的升級路線與MOBA類遊戲有些類似:通過擊殺小地圖上隨機分佈的小怪獲得經驗值,以此提升自身等級,強化技能,學習特殊天賦。前期實力較弱時,通過走位與獵人保持距離,“躲貓貓”“秦王繞柱”是比較好的選擇;中後期攻高血厚技能強,就可以和獵人們剛正面了。

巨獸可以輕易擊敗落單的獵人

熟練的獵人也可以把巨獸一波帶走
“蝕影對決”中還加入了戰術競技類遊戲中的信號圈概念——地圖上的“魂器”會隨着時間流逝逐漸破壞,此時魂器所在的區域會因“強烈的侵蝕之力”造成持續傷害,無論是獵人還是巨獸,一旦進入就會持續掉血,傷
害還會隨時間而增加。

如果一個區域的魂器已被破壞,玩家進入之後會持續掉血
由於“蝕影對決”仍在Beta階段,巨獸和獵人之間的平衡性,或許還有一個逐漸探索、修改的過程。
就操作而言,單打獨鬥的巨獸顯然比4個需要配合的獵人更加得心應手,如果獵人方是新人,容錯率就更低;反之也成立,4個配合默契的老獵人很容易讓巨獸玩家“體驗極差”。獵人一方雖然死後可以復活,但一旦有人陣亡會造成很大劣勢,巨獸玩家可以悠閒地守屍,或等待其他獵人排隊來送。獵人如果不能在前期打出優勢,遊戲被拖入中盤,升級後的巨獸並不容易對付。總之,儘管通過“毒圈”等方式系統儘量壓縮了遊戲時間,不過總結套路之後相互剋制還是比較容易的。
未來,這些問題或許都會得到解決——有了《進化》(Evolve)的前車之鑑,應該不算太困難。
幻境迴廊:Roguelike風格的“大連續”
除了非對稱玩法“蝕影對決”之外,《獵魂覺醒》本次更新還提供了更有挑戰性的“幻境迴廊”。幻境迴廊無論是時間還是空間,與現實相比都是不對稱的。遊騎兵可以在那裏待上數天,回來之後,發現時間僅僅過了幾分鐘。也就是説,它是獨立於主線劇情之外的內容。
整體而言,幻境迴廊是一個充滿了隨機的副本:隨機出現4只巨獸,隨機決定狩獵地圖,隨機加入環境效果,冰雹、地震、陷阱、粘液……此外,玩家還會遭遇各種Debuff,巨獸也會較主線進一步強化。對於獵人來説,這就像是一個加入了Roguelike要素的“大連續”。
隨機Debuff為副本增加了很高難度,如果覺得太難,也可以等待刷新

隨機出現的環境變化會打亂獵人戰鬥節奏
幻境迴廊相當於為《獵魂覺醒》這個“共鬥遊戲”增加了一個“單人模式”。對於那些想要刷素材的玩家來説,幻境迴廊是個不錯的途徑。它設置了多個難度,從較低的1級到滿級80級,前一等級通關之後才可解鎖下一等級。一旦等級解鎖,玩家可以選擇當前已有的任一難度,當然,難度越高,獎勵就越好。
難度逐級解鎖
在擊殺怪獸的同時,部位破壞也很重要。通關之後除了有基礎獎勵,還會根據玩家部位破壞的次數提供特殊獎勵。
儘管是單人挑戰,但玩家還可以帶上自己的NPC隊友作為狩獵夥伴。不過,隨着幻境難度逐漸提升,NPC隊友“出門就跪”的情況也會越來越多。關鍵時刻,玩家還是要靠自己。作為一個以“挑戰性”為核心的模式,怪物、地圖、Debuff全部隨機的副本大幅提升了難度,那些“因為隊友給力所以我也能混”的玩家,在幻境迴廊裏,或許要重新鍛鍊一下自己。
“勝敗乃兵家常事”……
相比“蝕影對決”的全新玩法,“幻境迴廊”看上去不那麼起眼,它的隨機要素有時會讓難度顯得不那麼合理:低等級任務裏有可能刷到高難度怪物和Debuff組合,高等級任務也可能因為玩家帶的技能比較合理、打法比較清晰而顯得簡單。不過,這些也是Roguelike吸引玩家的特色。
對於玩家而言,這種能讓自己一個人反覆“刷刷刷”的模式既可以獲得素材,又沒有太大壓力(相對來説),或許還要更耐玩一些。
結語
從“共鬥”出發,陸續增加長線劇情、豐富的可玩要素,到與《討鬼傳:極》的聯動,再到“蝕影對決”與“幻境迴廊”,《獵魂覺醒》一直在玩法上進行探索,試圖帶來一些新意。這或許不僅是遊戲本身保持生命力的原因之一,也是它為“共鬥”類遊戲添上的枝葉。
在未來的中國移動遊戲市場上,“共鬥”類遊戲的前景還難以預測,《獵魂覺醒》用它擅長的之處讓遊戲一直處在流行的前沿——假如它真的能給“共鬥”手遊帶來清晰的發展思路,那應該也是一件好事吧。