遊戲教程裏教了,但你玩的時候從未用過的內容是什麼?丨問爆觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-06-09 15:50
本週的問爆是:
遊戲教程裏教了,但你玩的時候從未用過的內容是什麼?
左輪
“精靈寶可夢”每一作都會有捕捉教程,要把野生寶可夢打殘然後扔球。別鬧了好嗎,真正的寶可夢訓練師都是直接扔球隨緣,我很忙的好不好?
牛旭
能想到的內容基本上都是戰鬥技巧,比如《巫師3:狂獵》裏面的弩、《看門狗2》裏面屁用沒有的投擲物、《漫威蜘蛛俠》裏的絕大部分特殊技能……
在我理解中,教程裏傳授的某項技能如果在後續進程裏用不到,應該是這個內容本身就比較雞肋,或者是我在遊戲中選擇的流派或套路和它不兼容,變得用不用兩可。
另外,比起一板一眼的在訓練室場裏教學,我還是比較習慣在實戰過程中學習。前提是主角這時並非“大師人設”,不然被按着打就太“出戏了”。像我這樣容易馬虎的玩家,一些技能只有遊戲機制讓我意識到不使用它會帶來多慘的結果,才會對它印象深刻。
陳靜
第一反應是FTG遊戲裏那些搓招,看大佬們一套連着一套,我就只能用最簡單的普攻和格擋,往往是人飛上天,還沒落地就Game Over了。但仔細想想,FTG的“遊戲教程”又有幾個人認真看過呢?這樣看來,用心研究出招表並刻苦練習的大佬們吊打我,簡直順理成章。
我印象中比較近的例子就是“怪物獵人”盾斧的GP了,但這只是因為我很少用盾斧,所以也就沒掌握GP相關技術。假如以後出於某個契機愛上盾斧,我還是會練習一番。
竇宇萌
我專門為《馬里奧網球》買了個體感網球拍,不過,在玩了一兩局後,我很快發現,自己根本不可能做出教程裏的各種打法,只能跟着感覺胡亂揮舞球拍。
還有同樣屬於“馬里奧系列”的《超級馬里奧:奧德賽》,教程中跳躍方式繁多。我通關了“月球更背面”,收集了700多個月亮,但有些跳躍技巧我仍然只在教程中見過……
熊宇
不少回合制RPG教學中會加一個“如何逃跑”的教學,但我從來不屑於使用,遊戲全程未嘗跑路。
至於左輪老爺説的寶可夢,扔球我倒是每次都打殘血,等級太高還會帶專門技能抓……當然,有快速球例外。
譚一塵
當我初入《黑暗之魂》羅德蘭的時候,第一次遇到黑騎士,我跟着這位“盾反師傅”無比艱難地學會了盾反。但是在後面的流程中,除了不停有師傅本人來檢查作業,就再也沒有過正式的考試。直到碰見最終Boss薪王葛温,我才知道,不是“盾反”這個科目不考,只是這個考點很偏,偏到除了期末基本用不上——“盾反是什麼,莽就完事兒了!”
梅林粉杖
足球遊戲,不管是“FIFA”還是“實況”系列,那裏面的花式動作我能記住和用出來的不多。一方面我很排斥花式,學一兩個實用並且不太誇張的用用就行了,如果用了太多,我會覺得這不是真實的足球。當然,學太多我也的確學不會,畢竟是複雜的出招表啊,畢竟足球遊戲本質上是個格鬥遊戲……
拖泥錢
是快捷鍵,一些系統和操作複雜的電腦遊戲都會有一個龐大而完整的快捷鍵系統。我從來沒記住過,自然也用不上。
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