E3 Bethesda展前發佈會:沒有“老滾6”,還有……驚喜和手遊_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-06-11 22:25
“看啊,龍!”
在Bethesda今年例行召開的E3展前發佈會上,一段主題為“沒有你(玩家),就沒有遊戲”的熱場短片出現在發佈會伊始。Bethesda多位工作人員在短片中回憶起遊戲如何影響了自己的職業選擇,玩家又是如何通過反饋問題影響開發者,進而改進遊戲。短片末尾,一段以B社遊戲作為素材、配合着搖滾樂的混剪把人們的視線拉回了會場。
可不要小看這段看上去沒什麼意思的短片,至少無數親臨現場的B社粉絲都被它帶動情緒,發出了熱烈的歡呼聲。而且這種情緒渲染還有着強大的持久性,以至於發佈會後面的部分不管什麼“奇怪內容”被展示出來,觀眾席都還能像打了雞血那樣不斷髮出歡呼——也許主持人的麥克風突然壞了,發出一堆電磁噪音也會引起同樣的羣情澎湃吧。
還是手遊和網遊
和B社去年的展前發佈會一樣,第一部分內容是手遊和網遊。去年一直處於風口浪尖的《輻射76》作為自我調侃的一部分出現在發佈會中。
《輻射76》是B社首次嘗試大型多人在線遊戲,作為遊戲總監的託德·霍華德把此前一連串的“花式作死”總結為這個項目遭遇的“困難”,並承認玩家隨之而來的批評是“當之無愧”的。他對那些善於指出問題的玩家表示了感謝,他的講話多次被歡呼聲打斷,特別是當託德提到《輻射76》的遊戲環境對新玩家多麼友好,甚至讓人對末日來臨後的人性產生希望時,更大的歡呼聲覆蓋全場。
我相信這些歡呼聲發自不少以良好遊戲環境自豪的《輻射76》玩家。在一個最能展現“人性惡”的核戰末日背景裏,玩家明明可以不負責任地互相殘殺,卻選擇為新人留下水和食物,互相關愛和支持。這是一件了不起的事。
要知道,鼓勵在線玩家相互憎恨,以搶奪和復仇維持在線人數的遊戲並不少見,且都能獲得不錯的收益(玩家會花錢買新裝備,會耗時間蹲守對手)。多人網遊本身就是人類社會的小縮影,玩家在遊戲中的行為也多少代表着現實中的處世哲學。倘若《輻射76》的遊戲環境真如託德所述那樣令人驚訝,倒也不是件壞事——當然,如果遊戲在設計和運營上能少點幺蛾子那就更好了。
扮演NPC、建造營地歡迎新人,《輻射76》的玩家有時候很可愛
錯誤承認完,也總要為台下滿懷期待的玩家們公佈一些新玩意兒。《輻射76》的免費新DLC《Wastelander》將在今年秋季推出,將首次為玩家帶來人類NPC,以及部分新的武器、裝備和全新的領地來探索,這將是遊戲自去年11月發售以來最大的一次更新。
B社此前就説過,《輻射76》將會是一款“永遠運營下去”的多人大作,源源不斷的更新是決定玩家去留的最關鍵因素。新DLC帶來的人類NPC和完整對話樹是其中很小的一部分,在這次展前發佈會上,Co-Studio工作室總監Tom Mustaine透露了《輻射76》的部分後續更新內容,包括以“年”為單位逐步推出的新劇情,和單機的“輻射”系列一樣,那些將在未來逐步露面的角色會有自己的故事線和目標,如何影響這些NPC的命運將取決於玩家自己的選擇。
此外,這款主打末日生存(撿垃圾)的遊戲本週加入了支持52人混戰的大逃殺模式——“Nuclear Winter”。從預告片來看,這一模式包含神似《戰地5》“火線風暴”模式的“烈焰毒圈”,玩家要和其他玩家或是怪物(很有可能是電腦扮演的)互相廝殺,並通過類似打針的方式相互救助,勝利的條件自然也是戰鬥到僅剩一人。
核彈自然也是《輻射76》裏少不了的元素
或是出於調侃,或是出於理性分析,玩家們早就對《輻射76》是否會推出自己的“吃雞”模式做過猜測,而這次,它真的來了。只不過“吃雞”這詞唸叨了好幾年,不少大牌射擊遊戲都為自己的盛宴烹飪出了具有自己特色的“雞肉”,當B社推出這一模式時,已經離“蹭熱點”過去甚遠,此時“吃雞”,恐怕吸引新玩家前來圍觀才是最大目的,畢竟新人們也許玩不懂“輻射”系列,但“吃雞”這種通俗易懂的模式並不難上手,《輻射76》在E3期間持續7天的免費試玩活動進一步降低了這一嘗試的門檻。
比起網遊部分,手遊部分就顯得有些平淡,B社此前備受關注的手遊《上古卷軸:刀鋒戰士》今天正式推出,新的飾品和挑戰內容也被一併公佈。不只是手機端,《上古卷軸:刀鋒戰士》還會在2019年秋季登陸NS平台。總得來説,算是常規操作。
《上古卷軸:刀鋒戰士》的NS版本
“看啊,龍!”
在發佈會之前,B社就已經明確表示過不會有關於《上古卷軸6》的消息,但這並不影響“上古卷軸”的其他衍生作品公佈新內容。比如由ZeniMax Online Studios開發的《上古卷軸Online》公佈了最新DLC《艾斯維爾》(Elsewyr)的宣傳片。
艾斯維爾是遊戲中泰姆瑞爾大陸的新區域,也是大陸虎人種族居住的地區,這裏是野獸和貓科動物的地盤,環境以稀樹草原和峽谷為主,玩家將會在這裏幫助虎人們重建家園。
艾斯維爾的地圖,早在今年1月份,就有玩家曝料了會有與之相關的更新
《艾斯維爾》已經於一周前正式上線,是《上古卷軸Online》今年整個龍臨盛季(Season of the Dragon)系列故事線中3個DLC的第一部分。與龍的戰鬥將成為這一新DLC的主打特色,在發佈會現場展示的預告片中,也着重刻畫了玩家陣營和龍一起鏖戰的片段。
今年7月,3個DLC中的第二個會正式推出,最後一個DLC則會等到今年的第四季度推出。在這次更新的DLC中,死靈法師等新職業將會加入遊戲。
沒接觸過《上古卷軸Online》的玩家可能會心生疑惑:“什麼?打龍難道不是一開始就該出現的內容嗎?”
同樣是衍生自“老滾”系列,曾經對標過《爐石傳説》的卡牌遊戲《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls: Legends)在發佈會現場播放了最新宣傳片。從2015年開始,這款卡牌手遊就在E3的舞台上反覆露面,在經歷了更換開發商、引進新客户端和新界面等變化後,這款“專為戰略卡牌愛好者和‘上古卷軸’愛好者製作”的手遊至少在熱度上並沒有超過《爐石傳説》,甚至容易被人誤認為是個新遊戲。
在《上古卷軸:傳奇》宣傳片的最後,一條巨龍的陰影閃過大廈,並噴吐出熊熊烈焰,這也許預示着在這款遊戲將於6月27日推出的最新DLC《Moons of Elsweyr》裏,巨龍將佔據較多的戲份。
當《上古卷軸:傳奇》這段還算精彩的預告片播放完畢之後,B社營銷副總裁Pete Hines打趣似的指了指屏幕説:“看啊,龍。”這毫無意外地引起了台下觀眾們的鬨笑,但看着彈幕不斷彈出的“跳過”或是“F”(按F跳過梗),相信這些玩家更多在發出苦笑,畢竟沒有《上古卷軸6》的新消息,再多的龍也不能滿足玩家們的期待。
“Skip!”不少玩家對於這款遊戲並不感興趣
“看啊,新玩意兒!”
除了一些“熟面孔”,B社今年也為玩家們帶來了不少“新面孔”,當然,這個“新”指的只是“信息更新”,其實大多數還都是玩家熟悉的內容。
在經典的老面孔裏,不能不提到的是第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士:永恆》,作為今年的壓軸大戲,B社早早就把毀滅戰士的形象放在了E3會場外的大廈上,並足足佔用了3棟樓,描繪了一個毀滅戰士的頭盔視角。
在這次發佈會上,《毀滅戰士:永恆》確定將在11月22日發售,並登陸包括Stadia在內的多家平台。從宣傳片中不難看出,遊戲加入了火衞一、地球、地獄3種地圖場景,武器風格較上一代的軍工風格有所改變,戰鬥效果變得更加血腥暴力。
我的朋友不管毀滅戰士叫“DOOM”,而是叫成“DOOOOOM!!!”
《毀滅戰士:永恆》加入了玩家對抗模式“Battle Mode”,這一模式支持3名玩家聯機遊玩,其中1人可以扮演毀滅戰士,另外2名則負責扮演惡魔,展開1v2的不對稱對戰。
另外,現在購買實體收藏版《毀滅戰士:永恆》會包含主題頭盔、藝術設定集等紀念品。而説到紀念品,就很難不讓人聯想到去年B社有關於紀念品的連續“慘案”,《毀滅戰士:永恆》的周邊是否會重蹈《輻射76》的覆轍呢?
但願不會吧……
同樣是老面孔的還有即將於今年7月和玩家見面的《德軍總部:新血脈》,以及推出沒多久的《狂怒2》,前者公佈了最新預告片,演示了部分玩法和不同的擊殺方式,本作將是重啓後規模最大的一部“德總”,雙人合作模式將會是吸引人的亮點之一。
口碑一度遭受質疑的《狂怒2》則公佈了最新DLC《All The Rage》,新陣營“幽靈黨”以及全新載具和機甲將會隨之推出。
《新血脈》中,玩家將要扮演“恐怖威廉”的兩位女兒,雙人合作模式十分讓人期待
只有老面孔當然是不夠的,雖然《上古卷軸6》並沒出現,但B社的其他新作仍舊有亮點。
“生化危機”之父三上真司並沒如許多玩家所願,公佈“惡靈附身”系列的新作,而是帶來了一款全新作品《Ghostwire Tokyo》。這款新遊戲由三上真司親自指導,並且會加入全新的創意和玩法。現場公佈的宣傳片把背景選為東京市區,可以看到原本繁華的城市似乎是陷入了靈異事件,居民們人間蒸發,只剩下鞋子等貼身物品留在空蕩蕩的公共區域。
這部作品的主角同樣令人感興趣,他背上的弓箭甚至讓不少玩家聯想到前陣子的超級英雄電影《復仇者聯盟4:終局之戰》中的角色“鷹眼”的扮相。
的確有點“鷹眼”的味道
《Ghostwire Tokyo》將是一款動作RPG,關於這款新作的具體發售時間還未公佈,完成度如何、是否選擇下一世代主機發售都還不得而知,不過鑑於三上的“惡靈附身”系列前兩作質量不錯,這款新作還是值得關注一下的。
此次公佈的全新面孔還有Arkane Studios的第一人稱冒險遊戲《死亡循環》(Deathloop),這是《羞辱》開發商的新作。《死亡循環》的宣傳片透露信息有限,但能夠看出主題是以一男一女兩位刺客互相廝殺,死亡後還會再次循環。
由於使用了新“德總”系列相同的引擎,乍眼看去還以為是“新血脈”的預告片
已經在手機平台上公開預定的手遊《Commander Keen》源自id Software於1990年代推出的橫版動作遊戲,原作有着卡通畫風,搭載豐富的操作要素。這次的手機版本是重新開發的新作,由《上古卷軸:傳奇》的開發商ZeniMax Online Studios製作,冒險模式和PvP模式有可能會是這款遊戲的新特色。
《Commander Keen》
“雲大餅”
值得一提的是,B社在發佈會上順帶公佈了自家名為Orion的雲遊戲輔助技術。有了這款新技術的加持,將會給玩家帶來“沒有延遲”的4K/60幀遊戲體驗。發佈會上放出了一段通過手機連接手柄,利用雲技術暢玩《毀滅戰士》的演示片段。不僅用於遊玩,B社表示,Orion能讓遊戲直播幀數加快20%,帶寬降低40%,直播不光會變得更快,成本也會隨之降低,這對主播和直播平台來説也許是個好消息。
“雲大餅”Orion
但話又説回來,能達到這樣的流暢度並非什麼易事,“雲遊戲”並非B社一家在嘗試,其他廠商的嘗試都還沒能拿出好看的成績,所以Orion更像是一張香噴噴的“雲大餅”。B社説,玩家加入官方的DOOM粉絲俱樂部,就有機會在移動設備上體驗《毀滅戰士》,提前感受這張“雲大餅”的味道——但何時開放還沒有準確的消息。
結語
除了《上古卷軸6》的缺席讓人有些心生遺憾,B社的展前發佈會總體來説中規中矩,沒有太多驚喜,也沒有太多失望。除去那些不管看到啥都會高聲驚呼,被人嚴重懷疑是“託”的現場觀眾外,似乎也沒有什麼讓人出戏的內容。
想到去年E3,只是《上古卷軸6》的新消息就已經讓不少老玩家渾身雞皮疙瘩,今年B社的內容只能説是四平八穩。沒有《上古卷軸6》的加持,還得面對《輻射76》和《狂怒2》並不理想的反饋,在這種狀態下還能收穫不間斷的歡呼……也許只有絕對的真愛粉絲才能繼續保持這種熱情吧。