E3 2019 PC Gaming Show發佈會:乏味中總會藏着驚喜_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-06-12 14:14
説好的《博德之門3》和《無主之地3》呢?
PC Gaming Show的發佈會是E3上少有的對中小型廠商敞開大門的發佈會,雖然因為內容枯燥會讓很多人興趣平平,但對這些廠商來説,在E3的大舞台上,PC Gaming Show確實給他們提供了一個難得的機會,能夠給世界展示自己的作品。
此次PC Gaming Show由Epic商店冠名贊助,每個遊戲播片結束後都會出現它的Logo,讓人一不注意還以為這些遊戲全是Epic商店獨佔,但其實並不是這樣,不過,這多少為這場算不上精彩的發佈會增加了一點波瀾。
驚喜與擔心
**《邪惡天才2》**是發佈會登場的第一款遊戲,這是經典遊戲《邪惡天才》的最新續作。
《邪惡天才》初代是2004年發售的策略遊戲,與常規英雄救世界的遊戲不同,這是一個在當年少有的反套路故事。玩家將扮演一位邪惡的天才發明家,控制一個神秘的海島基地,利用各種機關陷阱來打擊正義的英雄。遊戲當年收穫了很高的評價,也經常被拿來和牛蛙工作室的《地下城守護者》比較。
雖然現在操縱機關的策略遊戲很多,反套路的反派故事也不再少有,但這款遊戲當年的成功最離不開的是它優秀的關卡設計。如果能夠延續它紮實的關卡設計,配合無厘頭的畫面和故事,能夠再現當年的經典作品,還是可以期待的。
《邪惡天才2》中能夠扮演的壞博士增加到了4位
**《Midnight Ghost Hunt》**是一款致敬了《捉鬼敢死隊》的“捉鬼模擬器”,玩家分別扮演捉鬼隊成員與鬼進行較量。根據遊戲中時間段的不同,玩家扮演的鬼最開始需要躲避捉鬼隊成員的追捕,是一款“躲貓貓遊戲”;等待捉鬼時間一過,午夜時分就是鬼活動的舞台了,這時候玩家操控的鬼需要控制各種傢俱來攻擊人類獲得勝利。如此往復,直到一方勝出。
“躲貓貓”是一種多人歡樂遊戲模式,從《Garry′s Mod》到《女巫來了》一直廣受好評。這款《Midnight Ghost Hunt》則在此基礎上加入了“一轉攻勢”的設定,讓躲藏的人不再單方面逃跑,增強了遊戲的博弈性,但這樣會不會打破單純“躲貓貓”的緊張感,還需要遊戲的實際體驗來驗證。
遊戲中的人類明顯致敬了經典電影《捉鬼敢死隊》
遊戲將於今年夏天開始 Alpha 測試。
**《Zombie Army 4: Dead War》**不是“狙擊精英”系列的正統續作,是“狙擊精英”開發工作室製作的痛擊納粹殭屍的動作射擊遊戲。預告片中展示了玩家扮演的戰士與海量納粹殭屍血戰的場景,還有多人合作、豐富的武器和陷阱要素。當然,還少不了擊中敵人瞬間的透視效果演示,這也是“狙擊精英”系列最大的賣點。當然,如果放在了“殭屍模式”這種PvE的場景中,狙擊槍的作用到底有多少,這種透視的爽快打擊感又還能剩多少,目前還不清楚。
打納粹和殺殭屍一直是玩家喜聞樂見的主題
**《莎木3》**公佈了最新的預告片,片中展示的畫面和質感都異常復古,人物動作也比較僵硬。遊戲將於今年10月19日發售,並且是Epic商店獨佔。這個獨佔行為招致了許多玩家的反對,並且聲稱要在眾籌網站上申請退款。雖然鈴木裕老先生親自到場為遊戲宣傳造勢,但是遊戲本身的品質以目前展示的程度來看,實在讓人擔心。
在最新的預告片中男主角的臉還是非常“稜角分明”
**《多多自走棋》**也來到了這次PC Gaming Show的舞台上,而且還是佔據了一個很好的位置:當一眾獨立遊戲的快速播片結束後,屏幕上顯示了一行“and one more thing”的字幕,當我以為《無主之地3》或者《博德之門3》終於要登場的時候,現場卻浮現出一個熟悉的《多多自走棋》的Logo。隨後,龍淵的CEO李龍飛親自登台,用我們熟悉的英文口音宣佈《多多自走棋》將登陸Epic商店。PC平台上的獨立《多多自走棋》終於要來了。
昨天,《英雄聯盟》也宣佈將更新一個“類自走棋”的新模式,這塊新的市場大蛋糕的分配越來越撲朔迷離了。
儘管英語有着些許口音,但李龍飛先生的演講還是非常自信
**《TELLING LIES》**是由開發過《Her Story》的Sam Barlow工作室製作的一款交互敍事解謎遊戲。與它的前作《Her Story》類似,遊戲中會出現使用真人實拍的視頻片段,而玩家會作為查看這些視頻進行調查的一名偵探,使用遊戲中的工具尋找新的視頻線索並拼湊出故事真相。這款作品與前作相比,遊戲規模有了明顯的提升,遊戲中的調查對象由1名角色增加到4名,畫面質量也得到了提升。
作為推理解謎愛好者,我對這款遊戲十分期待,當初的《Her Story》即使是在只有英文的情況下也依然驚豔到了我。這次不僅製作水準全面升級,而且還自帶中文。
演示畫面中這個第一人稱的倒影非常可疑
明年繼續
今年,整個PC Gaming Show給人的感覺就和之前一樣,沉悶得讓人昏昏欲睡。一方面是因為這場發佈會本身的形式和節奏存在一些問題,每個遊戲的預告展示完畢後都會請製作團隊上台進行介紹,但他們往往只是單調地重複視頻裏的內容,沒有值得一聽的點;另一方面則是會上的內容不夠精彩,沒有頂級大作助陣讓發佈會的吸引力不夠。原本最有吸引的《無主之地3》和《博德之門3》都沒有新的預告內容,他們的製作團隊就在舞台上生生用聊天填滿了那幾分鐘。
雖然細數了PC Gaming Show的這麼多缺點,但是確實能在這長達1個半小時的發佈會上發現不少值得關注的遊戲。雖然每年我看完之後都會説“明年不看了”,但明年我也應該會如期打開觀看吧。畢竟作為玩家,對於好遊戲的期待一直沒有改變過。