手遊玩家非玩家?許多主機遊戲製作人都不認同_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-06-14 20:34
啥?我又被除名了?
6月10日,知名Twitch主播DrDisrespect發佈了一條推文,聲稱“手遊玩家不是真正的玩家”。這條帶有明顯煽動性的動態迅速引起了網友們的激烈討論。
事實上這已經不是他第一次發表此類“極端言論”了。這名2017年的The Game Awards(TGA)最佳主播曾因在《H1Z1》和《絕地求生》中涉嫌侮辱亞洲玩家被調查,不久後又炮轟《絕地求生》是“最糟糕的‘大逃殺’遊戲”。考慮到其譁眾取寵的習慣(此君6月12日剛剛在E3的廁所裏開啓直播,被封禁直播間並請出場館),DrDisrespect很有可能是故意提出這個極易引發“節奏”的話題,以此來增加自己的熱度。
DrDisrespect以“口吐芬芳”聞名
不過這條推文倒是引來了一些遊戲製作人的關注——他們普遍對DrDisrespect的言論表示不滿,認為所有遊戲玩家都是“Real Gamer”。
育碧遊戲製作人Sam Sharma表示:“有些人樂於制定門檻,糾結於狹隘的定義,他們才不是真正的玩家。只要你喜歡遊戲,任何遊戲,你就是玩家,而我為所有的玩家做遊戲。”
“戰神”系列總監Cory Barlog也表示,“只要你想成為玩家,你就是玩家”。
言辭激烈的Sam Sharma
除此之外,知名戰隊FNATIC和Ninjia in Pyjamas的官推也針對這位主播的言論發表了反對意見。
無論中外,遊戲鄙視鏈都並不罕見。對手遊的聲討往往是各大遊戲論壇裏的“日經帖”(現在最常見的就是暴雪的“DONT YOU GUYS HAVE PHONES”),手遊玩家順理成章地成為了“鄙視鏈”的最後一環。
手遊飽受詬病的原因之一是其中存在大量低劣作品,它們成本低廉,質量不高。雖然近年來製作精良的手機遊戲陸續湧現並得到了玩家們的認可,但這些精品往往被更多平庸甚至糟糕的作品所淹沒。
事實證明,手遊放壓軸是個錯誤的決定
這些低劣遊戲的受眾也和傳統遊戲的目標羣體並不重疊,他們在智能手機的應用商店中下載了推薦遊戲,在閒暇時用以打發時間,偶爾還會為此消費——他們確實喜歡手中的遊戲,也不瞭解傳統遊戲是什麼東西。在遊戲這個領域中,兩種玩家處於兩個完全不同的世界,但他們的共同點是,他們都很享受遊戲的過程。
老實説,此刻我想起的是《時空幻境》和《見證者》的製作人Jonathan Blow在2018年的談話。他認為:“玩家的選擇將影響遊戲本身,如果許多人喜愛一款獨立遊戲,那麼它很有可能成為3A大作。”因此,“你們的選擇至關重要”——他在談話中兩次將手遊剔除出討論範圍。但是,飛速膨脹的市場和順勢介入的資本恰恰選擇了移動遊戲——我不知道“吹哥”在此時此刻會作何感想。
Jonathan Blow對手遊的輕視在當時贏得了台下觀眾的歡呼
客觀來講,即使不考慮不同平台玩家的重合度,在移動市場蓬勃發展的今天,把手遊玩家排除在遊戲玩家之外也是極度不合理的:不同類型的電子遊戲滿足了人們在閒暇時的娛樂需求,玩家們之間也不存在高低貴賤。也難怪在“手遊玩家不是真正的玩家”的觀點下,有許多主機遊戲的製作人來發表了反對意見。
歸根結底,對於“手遊玩家是否是真正的玩家”的爭辯其實無聊透頂——為你所喜歡的遊戲買單,這就是一個玩家所能做出的回答。