2019 年,中國不再是全球最大的遊戲市場了_風聞
观察者网用户_212170-2019-06-19 19:44
作者:我不叫塞爾達
第三方數據統計機構 Newzoo 在今天發佈了 2019 年全球遊戲市場報告,這份報告依然有許多值得留意的信息,在這兒摘取出些關鍵點,幫你瞭解下 2019 年全球遊戲市場的大概走向。
總體數據
2019 年,全球遊戲市場收入預計將達 1521 億美元,與 2018 年相比同比增長 9.6%,而 2017 年的同比增速為 10.9%,這主要因為移動遊戲增速的放緩,2017 年,Newzoo 預測的移動遊戲市場增速為 23.3%,2018 年為 12.8%,已近飽和。
在遊戲市場構成上,移動遊戲(手機+平板)依然是遊戲市場份額最高的類型,佔到了 45%,其次是主機遊戲,有 32% 的份額,值得注意的是,主機市場 13.5% 的增速,超過了移動遊戲市場的 10.2%。
Newzoo 預測,到 2022 年移動遊戲的份額將達到 49%,而頁遊和 PC 遊戲則會進一步萎縮。
具體到全球各個市場,最重要的變化是,Newzoo 預測 2019 年美國將以 369 億美元的收入成為全球最大的遊戲市場,而這也是 2015 年來,中國首次讓出全球最大遊戲市場的位置。
原因很明顯,報告中也有提到,去年的版號暫停,讓中國的遊戲行業原地踏步了大半年,新遊積壓無法上線,而全球最大遊戲公司騰訊的拳頭產品“吃雞”,營收之路也很坎坷,北美地區的增速(11.7%),明顯高於亞太地區(7.6%)。
不過亞太地區依然是全球最大的一塊遊戲市場,預計 2019 年收入將達 722 億美元,佔全球市場的 47%。除了中國以外,日本、韓國遊戲業本就相當發達,如今東南亞憑藉着人口基數,以及移動基礎設施逐漸完善,也在成為重要的遊戲市場。
而拉美、歐洲、中東、非洲等市場,均保持了不低於 10% 的增速。
對了,雖然中國市場暫時退居第二,但騰訊依然是全球收入最高的遊戲公司,網易則是排名第七。另外,憑藉着 App Store 上游戲的營收,蘋果也榜上有名,排名第四。
別急着唱衰主機遊戲
推動美國市場成為全球最大市場的是主機遊戲。由於歷史原因,中國的主機市場是小眾中的小眾,但在不少國家和地區(比如美國、日本),主機遊戲依然是最主要的遊戲渠道。
2019 年,處在 PS4、Xbox One 世代的末期,下一輪硬件更新即將到來。微軟已經在 E3 上發佈了關於下一代主機的消息,而 PS5 的消息此前也已經爆出,而任天堂 Switch 改版的消息,也一直不絕於耳。等到明年主機開始更新換代,又將迎來一波爆發式的增長。
至於內容上,今年 E3 公佈了一大撥新遊,任天堂的“搖錢樹”寶可夢繫列,也會在年底推出新作,2019 年到 2020 年,主機市場依然會蓬勃發展。
更重要的是,國內的主機市場也開始逐漸萌芽,此前 Niko 公司曾預測中國主機市場規模將達到 8.97 億美元,四年同比增長90.4%。隨着互聯網、社交網絡的發達,玩家們有機會了解、接觸到更多的 3A 遊戲。索尼、微軟等主機早就有了國行版本,而騰訊把任天堂 Switch 引入國內後,這一羣體數量有希望繼續增長。
“夾縫”中的移動遊戲
就像上文説的,移動遊戲依然是全球遊戲市場毫無疑問的主力,在這其中智能手機遊戲又佔到了 80% 以上,畢竟“人人都有手機”。
Sensortower 的數據顯示,第一季度全球移動遊戲下載量為 97 億次,同比微漲 1.9%,增長緩慢的一個原因是,當下收入較高的手遊,基本都是長線運營的老遊戲,無論是中國還是全球市場。
一個趨勢時,今年中國廠商們明顯加快了出海的節奏,把國內移動遊戲的成功經驗搬到國外,也開始取得一些成績,包括騰訊的《PUBG Mobile》,沐瞳科技的《Mobile Legends》,網易的《荒野行動》等,中國廠商是全球移動遊戲的核心力量,他們的表現,很大程度上影響了移動遊戲市場的表現。
移動遊戲依然會是遊戲行業的霸主,但高速增長的時候過去了,份額也開始趨於穩定,未來主要的增長要來自於東南亞、拉美、非洲等地區。
一些趨勢
1. 在 2019 年的遊戲市場,“復古”是繞不開的主題,無論是經典遊戲的重製,設計風格的復古,還是經典硬件的復刻。《生化危機2》《最後生還者》等遊戲公佈了高清重製版,任天堂的《塞爾達傳説:夢見島》重置也發售在即;硬件方面,世嘉發佈了 Mega Drive Mini 復刻,KONAMI 也宣佈將推出經典遊戲機 PC Engine 的迷你復刻版。在 3A 遊戲開發成本和週期與日俱增的情況下,廠商們都開始吃上“情懷飯”。
2. 雲遊戲也是 2019 年遊戲市場的熱門話題。Google 搶先發布了 Stydia 平台,入局雲遊戲,並已經有了具體的運營方案,微軟在 E3 公佈了 Cloud X,支持玩家通過 Xbox 串流,而在國內,騰訊、華為等公司,都已經公佈了雲遊戲平台。隨着 5G 的到來,雲遊戲將成為行業熱點。
3. “及時遊戲(Instant game,比如微信的“小遊戲”)開始在全球範圍內流行,它進一步降低了遊戲的門檻,一些休閒 IO 遊戲,甚至已經不再需要下載一個單獨的應用。出了微信以外,Facebook 也是“即時遊戲”領域的強力玩家,平台向第三方開發者開放後,目前 Facebook 平台已經擁有超過 7000 款遊戲。即使遊戲在發展中國家,尤其受到歡迎。
經濟增長時,人們有錢去購入遊戲、更新設備,遊戲衰退時,人們也需要遊戲去安慰和調劑。總之,總之,無論是在全球,還是剛剛重新上路的中國市場,遊戲行業都是一片欣欣向榮,小遊戲、女性遊戲、雲遊戲、5G 下的 VR 等等,到處都是機會。
*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場本文由 我不叫塞爾達 授權 虎嗅網 發表,並經虎嗅網編輯。轉載此文章須經作者同意,並請附上出處(虎嗅網)及本頁鏈接。原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/304767.html