風靡全球的射擊遊戲有很多,但流行20年的,只有CS_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-06-20 13:31
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面碼醬丨文
“我個人挺中意‘Counter-Terrorist Forces(反恐部隊)’這個名字的。”
“感覺有點長了……我覺得‘Counter-Strike(反恐精英)’很棒。”
“我喜歡這個……‘Counter-Strike’,就它了,‘Counter-Strike’!”
1999年初,Minh Le和Jesse Cliffe僅僅用三句話,就為這個正在他們手上加緊打磨的《半條命》MOD,確定了正式名稱。
距離MOD上線的時間越來越近,顯然,比起想一個好聽的名字,他們更願意將時間和精力,花在製作與完善MOD本身上。
同年6月19日,《反恐精英》Beta1.0版本如約而至,公測當月,前來參與測試體驗的玩家數量,就已經嚇到了他們。
可即便這樣,Minh和Jesse也不會想到,在未來兩年裏,越來越多的玩家們購買《半條命》,只為了玩MOD《反恐精英》。
他們同樣不會意識到,這個簡陋MOD,將成為未來二十年遊戲圈一個偉大神話的開始。
01CS1.5
2003年左右,沉淪許久的中國遊戲產業,終於找到了適合自己的復興道路——網遊。
這時的網吧,仍然算是一種略為奢侈的消費,有錢玩得人多,沒錢圍在電腦旁看得人也不少。
玩着《熱血傳奇》、《大話西遊2》的老哥們,為了找點知己,總是會回頭問身後看了數小時的陌生人,“這遊戲玩沒玩過?”
但是,從來不會有人在玩《CS1.5》的時候,回頭問陌生人這個問題。
實在是這麼問太蠢了。
知道進網吧的玩家,怎麼可能沒玩過《CS1.5》?
甚至在網吧裏,只要有一個膽子稍微大一點的玩家,操着本地口音吼一句,“有打CS的麼,我建房間了!”
緊接着,準備攻沙老哥停下了,帶小號掃塔的老哥也停下了,他們默默打開《CS1.5》,在局域網對戰中,找到那個人還沒進滿的房間。
無它,想用AK教這個不知天高地厚的小夥子做人。
如果説網遊佔據了21世紀初中國網吧的半壁江山,那麼另一半,就是被《CS1.5》佔了。
想想看,就連當時周杰倫的盜版磁帶裏,都會有一首翻唱《東風破》的CS歌曲《東風歌》,如此知名度,用無出其右形容都不過分。
然而,這卻是《CS1.5》最後的盛況。
2004年左右,隨着《魔獸爭霸3:冰封王座》與《魔獸世界》的出現,新的浪潮在國內網吧掀起。
而CS核心玩家們,則找到了更適合他們的地方——對戰平台。
此時的《CS1.5》,雖説還在網吧裏佔有一席之地,但大多也只有在深夜玩家們哈欠連連時,才會被提議來兩局。
可以説,《CS1.5》的沒落是必然的。
一方面,《CS1.5》仍然是基於《半條命》的一個MOD,除了競技性,在其它諸如社交、戰績記錄等方面,都非常不完善,甚至需要靠對戰平台來彌補。
另一方面,《CS1.5》只是一個類似1.3、1.4的過渡版本,當有更好的選擇時,《CS1.5》自然只能成為回憶。
《CS1.5》的沉寂,並不代表《CS》將要消失在大眾眼前。
相反,一個真正的王朝,正在等待着它的最終版去建立。
02 CS1.6
2003年9月9日,《CS》的最終版本《CS1.6》發佈。
得益於此前摸索出來的經驗,《CS1.6》可以説是“出道即巔峯”。
這可不是吹噓,從2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS團隊競技遊戲,但凡國際上有綜合性的電競賽事,《CS1.6》都是必不可少的項目。
2005年,中國戰隊wNv在WEG上奪得了《CS1.6》項目的冠軍。
這下徹底激發了國內玩家對《CS1.6》的熱情。
每年諸如WCG這樣全球性的賽事,單單一個分賽區,報名參加《CS1.6》項目的隊伍,少説都有好幾百。
而網吧裏每週相關的比賽,更是將《CS1.6》的電競化,深入到了每個玩家心中。
作為觀眾的玩家們,每每有比賽時,都安靜站在選手身後,生怕自己的呼吸都會影響選手發揮。
但精彩擊殺出現時,人羣還是會傳來一陣騷動,在這個觀賞性最強的電競項目面前,沒有多少人還能保持冷靜。
21世紀前十年是屬於網遊的,可即使這樣,《CS1.6》還是輕鬆殺出重圍,到2008年,它的總銷量甚至達到了驚人的2500萬!
沒有人知道它到底是怎麼做到的,但就是做到了。
玩家們對《CS1.6》的狂熱是好事,也是壞事。
因為玩家們對這款遊戲的認可與熱愛,直到2012年,《CS1.6》都還有賽事在舉辦。
但也正因為如此,2004年打算接替《CS1.6》的CS續作,《CS:CZ》(反恐精英:零點行動)與《CS:S》(反恐精英:起源),只能以撲街告終。
03不幸的接替者
沒有人願意在自己喜歡的事物上做出改變,尤其是“越變越差”的情況下。
《CS:CZ》與《CS:S》,就是在把玩家們心愛的《CS1.6》“越變越差”。
不過,所謂的“越變越差”,反映在兩款CS續作上,還是有不同的。
《CS:CZ》的“越變越差”,是真的在變差。
雖然它是《CS1.6》的正統續作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用於過渡的作品。
所以,V社自己壓根就沒怎麼參與《CS:CZ》的開發,而是將開發任務外包給了其它工作室。
外包自然充滿了不確定性,《CS:CZ》就像有娘生沒娘養的孩子一樣,在V社否定的眼神中,流轉於數個工作室之間。
最終還是由製作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的開發工作。
這樣吃百家飯長大的四不像,能優秀那才是有鬼了。
儘管2004年的WCG,官方將《CS1.6》改成了《CS:CZ》,但沒有傾注心血的作品,註定得不到多少玩家的支持。