對於遊戲版號韓國終於着急了!(喜聞樂見)_風聞
小熊尾巴花儿-2019-06-21 14:38
韓國遊戲一直以來都是國產遊戲最強的競爭對手。
尤其是零幾年的時候,那時候國內的網遊市場幾乎都被韓遊包攬,許多國內代理商都賺的盆滿缽滿。其中最有代表性的就是盛大了,靠着一款傳奇創下了網遊產業的奇蹟。那個時候的韓國網遊,在國內罕有敵手,冒險島、永恆之塔、奇蹟MU,跑跑卡丁車、熱血江湖等等。

這些遊戲在當年,每一款都是全民爆款。即使是現在,排名前五爆火的遊戲,韓國網遊也佔據了兩三個之多。絕地求生,DNF和穿越火線這3款遊戲的收入,也不用多説了,即使韓遊大多數都很泡菜,但是他們的遊戲質量之高遠不是國內廠商能夠比擬的。按照這麼一個發展趨勢,國內網遊被韓遊統治,可能就是早晚的事情。
但事情並沒有他們想象中的那麼順利,從2017年3月份至今,一共21個月,總共600多天,可憐的韓國遊戲一個都沒有進入國內市場。比如絕地求生的版號,至今都沒有發放。要知道,中國的遊戲收入佔據了韓國遊戲的30%到40之間,沒有新遊戲的加入,他們的收入大大減少,就連韓國最大的遊戲公司NEXON,都被逼到賣身的地步。

這家公司開發的遊戲,你肯定聽説過,DNF,CSOL,冒險島等等。由此可見,這兩年對於他們的殺傷力還是非常巨大的,也就是這兩年的時候,國產遊戲也慢慢開始展露頭角,雖然發展緩慢,但也出現了幾款不錯的遊戲。遊戲版號的停止發放,其實並沒有對國內造成什麼影響,因為拒之門外的精品,遠遠沒有那些垃圾遊戲多的多。反而稍微的淨化了國內的遊戲環境。
終於在2019年,我們的遊戲版號,重新開始發放,但最高興的不是國內的廠商而是韓國,他們等待這一天已經很久了,他們彷彿已經看到自己的遊戲在中國爆火的那一天。於是就出現了這一幕↓

是的,我們還沒有動,他們自己就嗨起來啦。
股票已經安排上了,直到幾個月之後,韓國遊戲廠商悲劇的發現,自己依舊被拒之門外。從遊戲版號開放到現在,幾百款遊戲中沒有一款是韓國遊戲,眼瞅着就要盼出頭了,沒想到又是無盡的深淵。
當然這時候有人説了,世界上那麼多國家,為什麼他們總是盯着中國看呢,那是因為我們國內的遊戲收入佔了全球1/4,換句話説,在世界火的遊戲在中國不一定火,在中國火的遊戲就等於是在世界上火了。所以韓國遊戲廠商肯定不願意放棄中國市場,於是,他們終於忍不住了。
近日,韓國的國會外交統一委員會委員長請求我國駐韓大使邱國洪,希望能夠解決韓國遊戲版號的問題。注意了,這是韓國政府首次正式請求中國幫忙遊戲版號的問題。邱國洪是這樣説的,目前兩國關係正處於恢復階段,更好的時期將會到來。

可能有人不懂這句話的含義,我給大家翻譯一下,不知道準不準確,大家也不要當真,目前兩國關係正處於恢復階段,這句話的意思是,我們之間的關係還沒有恢復。更好時期將會到來,意思是現在不是時候等着吧,所以他們得到的答覆,又是一個空頭支票,真的是節哀順變(喜聞樂見)。

其實這兩年韓國還真出了不少高質量遊戲,比如大名鼎鼎的《黑色沙漠》,還有剛剛開服的《失落的方舟》。這些遊戲都是年度鉅作,不論是畫面上,玩法上都有可圈可點的地方,在國內玩家的期待榜上也都是名列前茅。
也不知道什麼時候能夠玩上這些遊戲,如果有可能,真的希望韓國的遊戲版號能夠——
繼續停止發放,永遠不要過審。
再好玩的遊戲,在民族大義面前都是一文不值。想要遊戲版號,先想想自己做過什麼吧,心裏怎麼沒有一點數呢。