“老三劍”中最特別的那支,是如何變成網遊的?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2019-06-23 08:43
熟悉國產單機遊戲的朋友都知道,二十年前,市場上説有三款武俠仙俠RPG被稱作“三劍”,也就是《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》和《劍俠情緣》。
仙劍和軒轅劍的地位不必多説,但在當年,《劍俠情緣》是一部比另外兩劍更“特別”的作品——因為它不是回合制的。
《劍俠情緣2》開創了國產ARPG的先河,把暗黑破壞神式的即時戰鬥帶到了武俠遊戲。外傳《月影傳説》加入了輕功和地圖探索,還被Falcom代理一路遠銷日本。
但隨着《劍俠情緣》系列遲遲不推新作,這一劍,多年後漸漸被《古劍奇譚》取代,“老三劍”成了“新三劍”。
沒有續作的情況其實不難理解——那時再成功的國產單機,銷量也不過數萬份。做單機收不回成本,貴為“三劍”,後面其實都走過“做網遊”這條出路。
飽受期待但是沒活多久的《仙劍OL》
相對壽命較短的《軒轅劍OL》和《仙劍OL》,現在的玩家對歷經三代的《劍俠情緣網絡版》可能印象更深。但如果我們把時間撥回十幾年,金山在開發“劍網”系列的過程中也遭遇了各種各樣的困境,之後成為招牌作品的《劍網三》更是難產多年。
要講這個,就得從公元2000年講起——這一年被稱為中國大陸“網遊元年”,來自台灣的《萬王之王》上市,成為國內真正意義上的第一款客户端網遊。
當時的金山有機會成為《萬王之王》的代理商,卻因為嫌棄遊戲製作比較粗糙,存在不少技術硬傷,最終放棄了這款鼻祖級網遊的代理權。
認識到失誤的金山加速了自研網遊的進程,卻又因為遭遇惡意挖角一度快把《劍網三》腰斬。走運的是,因為缺乏人手一鴿再鴿的《劍網三》反倒避過了國產MMORPG競爭最激烈的年代,趕在了《魔獸世界》代理交接的空窗期上市,又因為種種衍生文化和同人社羣意外走紅。
但我們要講的,並不只是一個關於運氣和後天成功的故事。
前兩年,《劍網三》的重製版上線後,遊戲反倒迎來了新的低潮。
新的門派機制關卡設計、體量越來越大的PVP和PVE修正平衡……這些但凡老網遊就很難繞過去的問題,一樣在《劍網三》身上發生了。更難的,是怎麼吸引新鮮血液的進入。六月底,西山居選擇讓《劍網三》登陸WeGame,嘗試讓更多圈層外的用户接觸到這個老遊戲。
但對於老網遊而言,怎麼適應時代的變化,始終是一個難解的謎題。這期社長説,我們就來聊聊《劍俠情緣》系列網遊:
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