生命的孕育遠非“女媧造人”般輕巧 | AniOne專訪_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-06-25 15:48
“人對美好生活的嚮往足以戰勝一切,無論在何種令人崩潰絕望的壓力或絕境中,人都會在生死線上玩命地向上爬,只要生命不息就決不放棄。 ”
文/ 徒步 編/ 彼方
今天這一期**「AniOne線上展」****,小趴給大家帶來的是——來自桂林理工大學動畫專業的袁芳楠同學的畢設作品《造人》**。作品題目取自神話《女媧造人》,作者表示:省去“女媧”二字,是為了更加貼近現實生活以警醒人們,生活沒有神仙怪志,只有真實的老病死生。
《造人》
導演:袁芳楠(幺幺)
桂林理工大學
作品海報
首先,讓我們趕緊來欣賞一下這部作品吧~
《造人》完整版
— 作品簡介 —
女媧在三途河邊收到一枚枯葉(前來轉世投胎的靈魂),枯葉化作金丹,女媧以金丹為核心捏了一個泥人並送入樹洞中,泥人在樹洞裏經過十個月時光變成金童子,女媧乘着仙禽再次來到三途河邊,賜予金童子神志,並將其送往人間。
童子在現實世界的手術室裏出生,現實不像仙境那般夢幻美好,現實很殘酷,意味着可能出現很多考驗與不幸,也不一定真的能如人們期盼的那樣得到善終。歷經不幸的靈魂再次回到仙境中的女媧身邊,自己落地生根,重新發芽,又煥發了新的生機。
— 創意闡述 —
幾年前有一部名為**《生門》**的紀錄片,紀錄了眾多家庭在醫院生產與陪產的過程中遭遇意外和不幸時與生命博弈的種種考驗。
這部片子使我意識到兩個道理,其一:生命的誕生並不是一件如文藝作品中描述地那麼充滿幸福和希望的一件事情,它是與死神相伴的過程,但即便如此這個世界依然渴望新生命的降臨。其二:**人對美好生活的嚮往足以戰勝一切。**無論在何種令人崩潰絕望的壓力或絕境中,人都會拼死一搏,在生死線上玩命地向上爬,只要生命不息就決不放棄——這也是我希望在《造人》這個短片中希望表達出來的東西。
— 作者介紹 —
袁芳楠(幺幺)
導演 劇本 人設 分鏡 原畫 動畫 上色 後期
微博:@慕子墨yaoyao
— 角色設計 —
— 場景設計 —
— 部分分鏡 —
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— 製作過程截圖 —
— 作者專訪 —
學術趴:你説你的靈感來源是紀錄片《生門》,看這部紀錄片時最觸動你的是怎樣的片段?
幺幺:紀錄片中每一集的主人公都會遇到各種各樣的難題,很現實、很致命,是父母輩已經扛了幾十年的那些常見的事關家庭生存問題。我自己現在還不當家,暫時難以深切體會其中艱辛,但仍為其中表現出來的種種感到難過。神奇的是,片中每一個你在屏幕前為他捏緊拳頭替他暗暗加油的主人公,最後真的都切實地努力在讓狀況慢慢變好。
其中的每一個故事都會讓我有種絕處逢生的感覺,無論是主人公一家還是認真工作的醫護人員,大家都在拼命讓絕望的生活能至少冒出一點燦爛的花兒來。這種時候我就會非常感動,會思考自己和同輩人以後遇到了相似的現實問題時能不能撐得住,也十分希望自己和自己關心愛護的人都能順利渡過人生的困苦,希望我們無論如何都能心懷希望。
紀錄片《生門》海報
學術趴:劇本的設計過程是怎樣的?
幺幺:劇本的初期構思其實在大二下學期到大三上學期這段時間就寫好了。那時我還沒看過《生門》,創作的原因是當時對一些有關父母拋棄嬰兒的社會新聞有些憤慨,正好那時一期大廣賽剛結束,想試試拉個小隊伍做個正經的片兒。
剛開始我就決定結合神話典故來寫劇本,覺得當作故事主線脈絡寫比較方便,所以選用了《女媧造人》這個故事。那時的劇本只是一個女媧造人的過程而已,大概算是自嗨作品哈哈,但女媧捏好的泥人會在現實中出生是那時就想好的——畢竟每個人小時候都會問自己是哪來的嘛,反正我媽説我是撿的,好沒新意的答案哦!就不能更唯美一點嗎!你説是天上掉下來的或者是什麼仙女姐姐送的也好啊。
除此之外,這個出生也有個寓意:**希望觀眾能瞭解到神話和現實的差距,現實中的生命誕生終究是需要嚴肅對待的。**這個想法一直保留到了現在的《造人》中。
後來到畢設開題的時候,也是我看了《生門》的時間點,我就決定把之前寫的這個劇本拎出來重做。這時我在技術和思想上都有了一些長進,對之前的版本進行大量刪改,只保留了“女媧河邊收到枯葉”和“在樹林裏穿梭”這兩個鏡頭,然後增加了黑幕片段和黑幕過後的這兩段轉折的劇情,讓故事豐富飽滿起來了。
學術趴:關於女媧造人過程的設計,你都有過怎樣的考慮?
幺幺:其實就是普普通通地取水挖泥捏個小人的過程,這一段為了和嬰兒出生後的劇情作對比,在整體畫面把控上都會更鮮明歡快一些。我在仙境背景的設計上多下了一些功夫,大量參考了桂林山水和張家界的景,色彩上也儘量明媚絢爛,加了很多光層。為了方便作畫很多細節都是直接用筆刷糊的,csp好使!!
仙境背景
然後呢,造人這個過程吧,尤其是在現實生活中,大部分正常情況下應該是個挺歡愉的過程吧(書裏寫的,我自己沒試過啊)。所以在表現仙境中的造人過程時,我也儘量把它渲染得開心快樂一點,女媧在這一段的動作也會比較活潑可愛。
同時我也設計了一些隱晦的元素去表達這個過程,最主要的就是懸崖邊上粉紅色的柳樹。柳樹以前有代表纏綿的意思,這裏就是真的在表達“纏綿”這個過程,所以我也選擇了比較貼切的粉色。
粉紅柳樹
至於那個樹洞,我真的要澄清一下我從沒想過要用那個樹洞代表某器官,從來沒有!構思設計的時候沒有,發了片子之後也沒有!那個樹洞就只是單純指代母親懷胎的肚子而已,要把泥人放進去可不就得開個樹洞嘛,我真的沒有別的意思……
樹洞:指代母親懷胎的肚子
四季的更替代表十月懷胎啦,捏泥人是春末,金童出洞就是來年的初春啦!金童出洞後女媧騎着白色的神鳥送它去河邊,這裏的這隻鳥,我發誓跟迪達拉真的沒有關係,包括那幾只長得很像兔子的小生靈….那個鳥我原本設計的是個白鹿,有“引路人”的意思,但是想想鹿角好難畫哦…..正好西邊有仙鶴送子的傳説,就借來用用。作為長在仙境裏的神獸,我給這隻鳥設計了那個像齊劉海似的鳥頭,尾巴改成可以波浪一樣的甩起來。
最後女媧去三途河邊把童子放到蓮花裏送走。那條河連接着母體的羊水,可以牽引孩子在手術室裏出生。那根紅線是女媧賜給孩子的神志,也是代表嬰兒和母體之間的聯繫,所以到了現實中變成了臍帶。
學術趴:在創作中受到哪部作品或哪個作者的啓發/影響比較大?
幺幺:應該説我看過的所有作品都積累在我的腦子裏,促成了現在的我和我的作品。其實能從《造人》看到很多影子,比如最明顯的《東方神娃》。我在設計女媧這個形象的時候,腦袋裏有閃過《東方神娃》裏的女媧娘娘,我甚是喜歡那一頭黑長直,所以髮型設計也會比較接近。
另外,女媧的眼睛畫得比較大主要有兩個原因:一個是因為大眼睛在畫面部表演時處理起來方便一些,二是我的畫風一直以來都深受Clamp的影響,尤其是她們早期畫風中閃閃亮亮的大眼萌妹,甚好!
《東方神娃》截圖
**學術趴:童子被接生後的黑幕部分,**是怎樣選擇出要使用的音效的?有沒有你私心特別想加進去的內容?
幺幺:哈哈哈,其實最開始是有私心內容的,是先有的那段私心的內容才有了黑屏這樣的處理方法,因為學校要求作品要積極向上嘛,所以不能放畫面哈哈。力求黑幕這一段能通過音效表達劇情,所以音效之間帶來的衝突越大越好。這樣與前面比較歡快的劇情形成的反差就會越強烈,也能使片子末尾的反差更入人心。
原本我計劃搭配字幕解釋黑幕內容,但是剪完音效後發現,其實不需要了。老師也給出了同樣的建議,事實證明老師是對的,感謝我親愛的老師。
那段黑幕,能聽出來是想表達比較負面的一些東西,可以是人生中的各種陰暗面。每個人聯想到的內容都不一樣,我能想到的東西只能限制在我的人生經歷所感悟到的這一隅。
實際上,在彈幕和評論區出現的討論,確實大大超出了我最初預設的情況。在看這些討論時,我真實地感到非常開心,有一種和許多人思想碰撞的真實觸感,這種感覺很奇妙,是我活到現在最奇妙的經歷之一,我十分珍惜這段經歷,也很感謝觀眾們原意來探討他們從這個片子裏理解到的內容,這個過程中我受益良多。
很多看完片子的寶寶來向我詢問黑屏那段的真實內容,我在這裏可以統一回復:**不用問了,我不會説的哈哈。**觀眾自身的理解已經是這個片子的重要組成部分之一了,我肯定不會去破壞作品的完整性。只希望大家無論想到什麼,都能記住最後的那個反轉就好了。
學術趴:你最常聽到對片子的理解是怎樣的?有看到非常出乎你意料的解讀嗎?
幺幺:有!可多了!評論裏的人才一抓一大把,我懷疑他們高考閲讀理解全都是滿分!最多的理解貌似是認為:母親去世了,孩子存活是母親生命的延續吧。其實我更想表達的是:**無論遇到什麼情況生命自己都要努力去尋求生機,哪怕別人放棄了,你自己也不能放棄。**生而重啊,哪裏只是延續那麼簡單呢,不僅要延續,還得活出自己的色彩呀!
其中有一個腦洞特別偏的可以跟你們分享一下。ta認為黑幕部分是指世界被人類毀滅了,而女媧娘娘是個比較接近莫得感情的神明的角色,在她的眼裏人類無論是求生還是自滅都沒有差別。最後的芽兒,是代表世界被毀滅後萌生了新的世界——偏得實在是太遠了,我都找不到話圓回來……
學術趴:結局的設計上,你是否有考慮過別的版本?
幺幺:其實有,原本我是沒有設計黑幕之後的那一段的,寫完劇本後我琢磨着我應該不是個太陰暗的人吧…雖然生活中可能出現各種各樣問題,但咱們做人不能就這麼算了啊,人家《生門》裏的不都是在玩命地努力,我們至少也得扳回一城吧,不要陷阱黑暗裏就出不來了。
於是第二天加了黑屏後面的劇情。原本,後面這段鏡頭要更豐富一些的,但是為了趕時間砍掉了很多鏡頭……可能這次做畢設學到的最多東西就是,論如何各種趕進度之後還要想方設法讓片子保證質量不下掉吧(硬核技能get)。

結局截圖
學術趴:在創作過程中遇到的最大的困難是什麼?
幺幺:肝….太肝了………一個人肝太苦了………中期作畫的時候,我瘋狂地反思我為什麼要學動畫,世界上那麼多好東西為什麼偏偏喜歡這個玩意,為什麼!為什麼!然後瘋狂地吐槽我們學校,為什麼動畫這種明明需要團體協作的東西規定只能一個人做……之後就是在想要去世和繼續畫畫中反覆橫跳,肝完了總體來説還是很開心的,就是再也不想肝下一個了…….
學術趴:最後對學弟學妹們説兩句關於畢設創作的建議吧。
幺幺:畢設這個東西,早做並不會早超生,無論多早開始做都會很想再多提升一下質量,無論如何最終結局都是死線交稿。所以,明年即將畢業的親愛的學弟學妹們,為了自己的肝,為了自己的壽命,**現在就拿起筆,開始做畢設吧!**學姐明年會回來蹲作品的喲!
經驗上沒啥好講的,動畫這條路本身不算好走,動畫專業的寶寶每個人選的方向也都不一樣,我只能説興趣是最好的老師,只要你是真心熱愛這一門,沒有任何東西攔得住你,你最終能達成的成果也絕對是你自己都想不到的。所以,能不放棄就不要放棄,苟到最後你就是贏家。如果放棄了也不要太在意這個事兒,只要你還喜歡,就請多多支持在役動畫寶寶們的作品吧。
最後表示一下感謝吧。我是真的沒想到這個片兒能收穫這麼多人的喜歡,謝謝你們哦!我會繼續努力在動畫行業貢獻一份力的!
P.S. 另外,音樂授權的事情,網易的那首已經獲得授權了,另外兩首我也在儘量快聯繫,我會盡快搞定這個事的!