Windows移動版失敗是因為Android?比爾·蓋茨沒告訴你的事_風聞
TechEdge科技边界-2019-06-28 21:06
近日,全球第二富豪比爾·蓋茨在接受創投公司Village Global採訪時,坦承讓Android系統成為行動平台的一方之霸,是他過去最大的失誤。
他表示,在移動終端的時代來臨之前,微軟在PC市場中享有絕對優勢的地位,而錯失了移動系統平台,則是讓微軟在業界的地位無法進一步提升,甚至被Google取而代之,比爾·蓋茨認為,這讓微軟錯失了擁有價值超過4000億美元平台的機會。
比爾·蓋茨解釋,當時微軟的管理層對於移動時代的來臨顯得猶豫不決,加上當初幾位高管都非常看不起iPhone或Android剛推出的智能手機,認為這些手機沒有鍵盤,根本不可能獲得成功。這也導致微軟過晚推出可和iOS、Android相提並論,以觸控體驗優化為核心操作邏輯的新版手機操作系統,錯失了進入市場的最佳良機。
但是回頭看看歷史,微軟之所以錯失移動終端市場,是因為對手推出太早,且系統更強大的關係嗎?其實並不盡然。
其實微軟的移動版Windows操作系統要遠早於iOS和Android,最早的Windows移動操作系統被命名為PocketPC,早在2000年就已經推出,支持簡單的手寫操作,以及包含Office在內的應用執行能力。
我們簡單看看三個當時主流的移動操作系統有何不同。首先,iOS是個封閉系統,而這個系統只針對蘋果自家的芯片與智能終端。而Android是個開放系統,他要支持最多的處理器平台,以及不同製造商所推出的多樣化系統設計。而Windows移動版操作系統最初也是以支持多平台為設計理念,爾後微軟收購NOKIA要推動自己的智能手機生態,多平台的支持後來也僅剩高通平台。
而後來2003年PocketPC大改版,名稱也改為Windows Mobile,2007年推出的Windows Mobile 6則是把更多PC操作系統應用搬到移動終端上。Windows Mobile 6在2008年也通過更新支持了電容式多點觸控。而首款支持電容多點觸控的Windows Mobile手機也是在2008年推出,晚了業界競爭者足足一年。
但電容式觸控方式的支持缺失並不是Windows Mobile的最大問題,反而生態經營方面的嚴重失誤才是造成後來移動版Windows失敗的根本原因。
前面也提到,微軟進軍移動終端的時間點非常早,甚至早了蘋果與Google七年之久,在系統方面,從Windows CE到Windows Mobile,首度開創了移動生態的經營,甚至智能手機(SmartPhone)這個名詞也是來自於微軟。
等等,那這和比爾·蓋茨受訪時講的話有不小的落差?
然而,微軟最關鍵的敗因,也就是生態系統的經營心態還是延續是PC操作系統,才是在移動終端鎩羽而歸的真正原因。
當初許多系統廠都吃微軟的洗腦招數,認為和PC操作系統有着一致的界面設計與操作體驗是成功的不二法門,可以在最短的時間內讓使用者上手。
然而蘋果證明了,移動終端就該要有移動終端專屬的操作設計,畢竟屏幕尺寸不同,且應用對操作的需求也不同,把PC操作邏輯照樣搬到手機上,是拿石頭砸自己的腳。
另外,微軟還犯了一個錯。
Windows Mobile是個封閉的系統,系統廠遇到問題,只能要求微軟修改,而無法自己動手修正。因此,即便初期支持Windows Mobile系統的廠商不少,但是微軟大小眼的問題很嚴重,大廠修bug的要求反應很快,但小廠可能求半天都沒人鳥。而Android系統最大的訴求就是開放,開發商可以取用所有的代碼,並進行修改,不論是修問題,或者是改自己的操作設計,都不用像在Windows Mobile上一樣,必須向微軟求爺爺告奶奶的,也因此,越來越多廠商都開始轉移到Android平台上。
而另一個讓微軟移動終端走入墳墓的致命錯誤,就是微軟買了NOKIA,然後推出自有的Windows智能手機。iPhone一開始就自己玩,系統設計質量優秀,消費者願意買帳也就算了,Android訴求開放,自己也不和系統廠商直接競爭,即便後來推出自己的Pixel系列,但因為操作系統完全開放,可以讓廠商高度定製,不會有直接競爭的問題。
但微軟就不是這麼一回事了,系統設計邏輯有問題不説,系統核心封閉,系統廠無法定製,修bug要等微軟老半天,這都讓使用Windows移動系統的廠商非常不滿,而買了NOKIA之後,親兒子自然能拿到最多資源,一眾Windows移動終端品牌廠即便在Android剛推出之時仍抱持觀望態度,不敢貿然支持的,現在也都全部跑到Android平台上。
也因此,與其説Android殺死了微軟的移動終端佈局,不如説是微軟親自把Windows移動終端生態給掐死了,然後把市場拱手讓給Android。