重返1984年的晚上——MD版《終結者》回顧_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2019-07-03 22:59
終極一戰並非在末來打響
而是在這裏、現在
也就是——今晚……
噴神James曾經評過紅白機和超任的“終結者”遊戲,其質量之“上乘”實在讓人歎為觀止,《終結者》作為上世紀80年代的超級IP,遊戲界自然不會錯過這個香餑餑,受“只要打着終結者的招牌就能躺賺”熱潮的影響,他們似乎沒有在製作上投入太多的心血。
最早的終結者遊戲是1991年由貝塞斯達軟件公司在DOS上推出,玩家可以扮演卡爾營救莎拉,也可以扮演終結者來追殺他們二人。從設定上來看貌似有戲,但以第一人稱視角在渣畫質的地圖上進行搜索讓人很不習慣,再加上人物行進時動作卡頓、又沒有背景音樂,缺點耐性還真玩不下去。最搞笑的地方是,假如你扮演終結者的話,你會發現莎拉竟然比機器人還能抗子彈(足足幹了3分鐘),感覺她才是終結者吧。
至於紅白機和超任的終結者遊戲,倒是中規中矩的射擊動作遊戲,但實際的效果,跟噴神玩後的表情差不多……
由於噴神一向主攻任系主機上的遊戲,因此他的節目中常常會錯過遊戲的世嘉版本,在噴“終結者”這期同樣把MD版給漏掉了(MD-CD版的僅一筆帶過),而它恰巧是我第一個玩的終結者遊戲。
MD版《終結者》由Virgin製作,與FC版在同年發售,整體質量明顯比後者好上許多。除了DOS版外,所有終結者的遊戲都把首關的背景設定在末來——這是很自然的選擇,否則僅有卡爾和終結者兩人要設計出一款魂鬥羅式的遊戲實在是匪夷所思。
不知為何FC和SFC上的《終結者》片頭都沒有使用電影原版的開場音樂,讓人聽着就覺得出戲,MD版則完全復刻電影的序幕,熟悉的音樂很快就把玩家帶入未來的戰場中。第一關卡爾·里斯要在天網的基地尋找時光機,他的默認武器是手雷,感覺有點像《魂鬥羅力量》中的老大,那拋物線的攻擊方式讓人有點抓狂,尤其是對付基地裏面的T-600時,必須要近身才能扔中。
在卡爾撿到機關槍之前你就只能用這種痛苦的攻擊方式,面對着成羣結隊的終結者很難不掛彩,好在這些貨常常會掉出血瓶,只要運氣不太差硬扛向前衝也能保住小命,等撿到機關槍你就信春哥了。天網的核心被炸燬後基地會進入倒計時,你必須在45秒內離開,否則只好請君從頭再來。
假如你沒有撿到機關槍而去炸核心的話,想光靠手雷限時逃出相當困難,這時你可以用邊走邊置定時炸彈的方法來清掉前面擋路的T-600,順利的話也能安全逃出。不過你別指望可以不炸核心而到達時光機,因為上面的激光炮不僅射率超密,而且對人類是一擊必殺。
遊戲在每關的過場都會插入靜態的電影片段,給你一個與電影同步的假像,可進入第二關後會發現根本不是那回事。照理説卡爾在找到莎拉前是不會發生激烈戰鬥的,假如弄一大羣機器人進來也違反了原作的設定,於是街上的警察和癟三都莫明其妙地來找卡爾的麻煩,連武裝直升飛機也跑來湊熱鬧,感覺天網提前十年征服了世界。
歷經千辛萬苦到達迪廳後進入“BOSS戰”,這裏的對手只有一個——T-800,這貨巨能扛,倒下了還能迅速站起來,注意一定要打到它變半透明才可前進,否則卡爾不僅沒法越過它的軀體,而且觸碰後還會不停地扣血,等T-800徹底“死透”後可在前面的吧枱找到莎拉。
第三關的劇情貌似用了16倍速快進,由卡爾救出莎拉一下子奔到終結者硬闖警署,你會發現除了警察外,連犯人都武裝起來搜尋卡爾,你們的敵人難道不是終結者麼?等來到警署的另一頭才發現,終結者居然和蜀黍們聯合起來對付我了,草!天網果然提前征服了世界啊!由於終結者是不死之身,所以同樣別跟它糾纏,只要找到莎拉就過關。
第四關就是終戰了,戰場是Cyberdyne公司的工廠(被刪節的電影片段有説明),被炸瘸腳的金屬T-800是唯一的敵人,不過它刷新的速度非常快,你剛打跑它不夠半秒就會再次現形,當它承受了一定的傷害後就會剩下半截身體在地上爬。千萬不要以為勝券在握,因為半截的T-800是全身無敵,若是它向你迎面爬來的話就只能往回走,想跳過去?門都沒有。
切記儘可能避免過早將T-800打成殘廢,若是發現半截T-800在你後面爬,行走的速度要放慢,讓它保持在你的後方,否則太快甩掉它便會在前方刷新,到時你就徹底杯具了。
此處過關的唯一竅門是“快”,一旦摸清路線就要以最快速度往終點奔去,只要跑到關底找到那台巨型液壓機,等終結者爬過來送死便大功告成。
MD版的《終結者》畫面精細、人物動作流暢,再配上世嘉式硬派的音樂還是很值得一玩,只是遊戲流程比較短,熟練的玩家只需10分鐘左右就能通關,感覺有點偷工減料,作為我第一款玩到的終結者遊戲,若加上懷念分可以給它打個80。
在MD版《終結者》發售的次年,Virgin公司在世嘉的CD載體——MD-CD上再接再勵推出了同名遊戲,《GameFan》給了MD-CD 版《終結者》“最偉大的動作遊戲”和“最炫的遊戲配樂”等好評。
MD-CD以光盤為存儲介質,由於它的存儲空間比當時主流家用機所使用的卡帶大上許多,甚至可包含全動態影像,因此MD-CD 版《終結者》的畫質和音質比SFC和MD版有明顯的提升,再加上過場插入大量動態的電影片段,使得整個遊戲的格局變得相當宏大。
首關的戰場同樣設定在未來,初代《終結者》電影本身就有不少卡爾回憶未來戰場的片斷,因此MD-CD版將它們大量剪輯放在過場當中,再配上節奏激昂的背景音樂,臨場感瞬間高了數段。
卡爾在此作的火力增強了不少,除了默認的“小米”機槍外還可以撿到手雷和強化機槍,動作也比MD版要流暢,只是地圖的設定偏迷宮化,初玩者往往會繞得眼花。話雖如此,但繞圈有時是值得的,因為你可以在一些旮旯位置撿到不少加血加命的道具。
MD-CD版的總關數有10關,因此不會像MD版那般早早結束遊戲,在劇情的劃分上與後者相同:末來戰場4關、城市3關、警署1關、工廠2關。將末來戰場作為全篇的重點是正確的,畢竟這是一款動作射擊遊戲,大家玩這個遊戲都是希望主角有如蘭博一般橫掃各式各樣的機器人們,而不是單純地與電影劇情吻合。
當卡爾來到時光機時,會看到T-800先你一步傳送到1984年,而你進去前必須要先打倒擋路的BOSS——“終結忍者”,這傢伙不僅耐扛,而且還經常閃移,一不小心就會領便當。想輕鬆打敗它必須要在本關(Level 4)撿到強化機槍,這樣你就可以直接跟“終結忍者”對撼了。
回到1984年後,卡爾還是得跟警察和癟三們幹仗,這裏主要考驗玩家的跳躍能力,一不小心跌入深坑摔死還算是好的結果,至少你還能在續關點重來,要是直接落在地面你就得重跑一趟,那種感覺簡直是生不如死。
在進入迪廳前(Level 6)你將會遇到本遊戲最難纏的BOSS——武裝直升機,千萬別打算在樓頂跟它幹仗,因為你的炸彈和機槍很難打得中它的要害,最好的辦法是躲在樓旁的手扶梯來斜射,運氣好的話可以完勝。
來到迪廳的最底層終於找到莎拉和前來追殺的T-800,通過擊落迪廳頂部的燈筒可以給對方造成額外的傷害,同時不停地扔炸彈可以讓T-800寸步難近。當然如果你能撿到強化武器的話硬撼就可以了,只要讓它倒地一次就算過關。
和MD版一樣,這裏同樣把迪廳到警署之間的劇情全省略掉了,依照MD-CD一向的尿性沒有出“賽車”場景着實讓人感到意外,本來雙方在城市飛車的情節完全可以搗鼓出一個關卡,反倒是SFC版把T-800開警車和後面開摩托那兩段給撿來用了。
警署關最搞笑的地方是當你救出莎拉後,卡爾可以直接扔下莎拉自己搭電梯走人,哪怕終結者一直在後面追擊,等你來到停車場時,莎拉就會自動現身(瞬移?)。在這裏T-800是不死身,不管倒地多少遍都會站起來,總之該關卡是以逃出警署為最終目標。
來到Cyberdyne工廠後,這次與你為敵的是一羣矮小的移動炮台、懸掛在鋼筋上的狙擊槍,甚至從天而降的金屬廢品也成為致命的敵人。這些移動炮台不但火力強勁,而且皮糙肉厚,需連發加炸彈才能秒殺它們,在你撿到火焰槍之前一定要小心應對。
當你看到一個瘸腳的金屬終結者時,意味着關卡已經來到尾聲,卡爾要啓動地板的開關讓它掉到底層,然後將它炸成半截,這樣金屬終結者會自己爬向巨型液壓機送死,而通關動畫就是電影結尾莎拉啓動開關將終結者壓扁的片段。
Virgin在世嘉上製作的兩款終結者遊戲給我帶來了美好的回憶,因為種種的原因,我能在電視上看到《終結者》電影時已是90年代,時空穿越的劇情和獨特的世界觀給我這個小屁孩帶來的震撼是無法用語言去形容的。
故當我第一次玩上MD的終結者遊戲時,仿如“幻影英雄”一般進入到電影的世界裏,與卡爾·里斯這位孤膽英雄一起在未來廢土、現代城市中跟來去無蹤的殺人機器戰鬥。
值得一提的是,在各個主機平台紛紛推出初代終結者的遊戲時,電影《終結者2》也正式公映,這部至今被譽為最經典的科幻電影令世界再次掀起了終結者熱潮,各種玩具、動畫、周邊爭先恐後來蹭它的熱度,向來喜歡跟風的遊戲公司也紛紛加入這場饕餮盛宴中,那麼他們又會搗鼓出哪些亂開腦洞的作品呢?
欲知後事如何,請聽下回分解……
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