玩手機遊戲,真的需要一個手柄嗎?_風聞
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2019-07-03 13:40
文章來源丨機核網
Apple 在 WWDC 2019 上宣佈旗下硬件的各種新系統。對於普通人來説,黑暗模式、快捷指令自動化,以及 各種有趣實用的新功能 自然是讓各位「果粉」心癢癢。但對我而言,最為期待的新特性就是新的 iOS、iPad OS 以及 tvOS 終於原生支持 DualShock 4 手柄和 Xbox 手柄。特別是當你看到 有 WWDC 參與者用這個功能串流上家裏的 PS4,而且效果還挺不錯的時候,就絕對很想親自嘗試一把。
經過不算很長時間的等待,Apple 終於把 iOS 13 的公測放出來。既然是「公測」,那麼 Apple 應該認為這個版本沒有非常影響使用的 bugs,升級的風險雖然也不小但至少比開發者版本要好得多。
那還等什麼,升級唄。可是升級完、體驗過遠程串流之後,我陷入一種疑問:在 iPhone 上玩遊戲,真的需要一個手柄嗎?
串流,網絡環境是問題iPhone 連接 DualShock 4 的方式和其他 MFi [註釋 1] 手柄類似,按住 PS 鍵和左上角 Share 幾秒,等待手柄燈開始頻閃的時候,在 iPhone 系統設置中找到 DS4 手柄即可。手柄燈變成粉紅色,説明手柄已經完成配對。之後,你就可以啓動 PS4 Remote Play app 來遠程連接你的 PS4,串流遊戲機裏的 3A 大作。
使用 DualShock 4 手柄和 iPhone XR 遊玩《女神異聞錄 5》,比用 PS Vita 還舒服。遠程連接的過程,是整個遊戲過程最為難受的部分。首先,Sony 禁止你使用 4G 網絡來串流 PS4。至少現階段,這個限制是合理的,畢竟 LTE 網絡無論是從基礎網絡協議的理論速度,還是從資費價格而言,都不是一個串流遊戲的合理網絡環境。
即使是在 Wi-Fi 的網絡環境下,PS4 Remote Play app 的網絡要求也顯得有些過於苛刻。如果你家使用虛擬寬帶運營商的服務(例如長城寬帶等),跨網絡串流你家裏的 PS4,你收到的很有可能就是「無法與 PS4 連接」的提示。
網絡不好,就只能看這個對話框。本地串流的情況要好不少,至少你能獲得與 Steam Link 本地串流服務接近甚至更好的體驗。雖然無法避免可感知的延遲,但依然在可接受範圍內,至少音樂遊戲《女神異聞錄 5:星夜熱舞》(Persona 5 Dancing Starnight)是能在調整延遲的前提下爽玩的。諸如《王國之心 III》(Kingdom Heart III)對於延遲要求不算高的動作遊戲,用 iPhone 串流玩起來的手感也和在電視上玩差不多。
另一個值得説的一件事情是,遊戲的視覺元素會不會因為等比縮放變小,而導致在手機上基本沒有「可讀性」。我之前還是相當擔心這件事情,因為 28 寸和 6.1 寸跳躍還是相當大的,但實際體驗並沒有想象中那麼糟糕。即使是打開《刺客信條:奧德賽》這樣選項複雜的遊戲中,也能基本辨認出遊戲地圖和元素,當然,你依然還是無法避免湊近手機的操作。而且由於多了一個手柄,你不用像以前串流那樣使用屏幕的虛擬按鈕與搖桿,遊戲內元素自然也避免了被手指遮擋的命運,可讀性大幅增加。
雖然不可避免地要將屏幕拉近臉,但好歹字和圖標不用太費勁就能認出來。手遊,算了吧另一個讓我更感興趣的部分,就是用 DS4 手柄來玩 iPhone 上的手機遊戲。雖然這理應是一個比遠程串流更適合「手柄 + 手機」下的遊戲場合,但我沒想到,這樣做的體驗居然比串流還要糟糕,因為在手機上並沒有多少能夠用手柄玩的遊戲。
我首先測試的是我自己手機上安裝過的遊戲。以下這些遊戲是我自己確定可以使用手柄遊玩的:
《聚爆》(Implosion)《阿爾託的奧德賽》(Alto’s Odyssey)《堡壘》(Bastion)《聚爆》使用 ABXY 作為按鍵提示,可是我用的是 DualShock 4,哪來的 ABXY?只可惜《聚爆》的最近更新時間已然是 3 年前,甚至連 iPhone 新機型系列的新屏幕比例都沒有適配 [註釋 2]。長久未更新帶來的另一個問題是:雖然《聚爆》準確讀識到我已經連接手柄並在按鈕元素旁邊提示手柄按鍵,但提示的功能按鍵是 ABXY,與 DualShock 4 所使用的「角圓方叉」功能按鍵完全不同。
《阿爾託的奧德賽》和《堡壘》的表現稍好一些,至少新機型適配工作是做好了。但更大的問題是,開發者雖然做了手柄兼容(而且表現很完美),但在引導提示上直接粗暴顯示「點擊屏幕」和「輕觸該按鈕」,完全沒有針對手柄設計一套新的引導,致使我不得不通過各種嘗試來找到不同按鈕的功能。
可是,我用的是手柄啊?更多的手機遊戲卻是完全沒有對手柄進行適配。例如,在我看來更有可能做了手柄適配的《崩壞 3》就是這樣的例子,而在我看來,這款遊戲理應是最適合使用手柄的手機遊戲之一(雖然在此之前我並沒有玩過)。
至少目前,用手柄玩 iPhone 的遊戲依然缺乏應有的軟件支持,這使得現階段我更願意使用 DS4 手柄來遠程遊玩 PS4。想要在短期內看到支持手柄的遊戲數量擴充,其中一個機會也許就是 Apple Arcade。
從引領革命到迴歸傳統的手遊Apple Arcade 是 Apple 在年初「沒有硬件的發佈會」上宣佈的訂閲服務,通過繳納月費,iOS 用户可以從 App Store 下載 Apple 精選的手機遊戲。從 Apple 提供的宣傳物料而言,他們更希望 Apple Arcade 能夠產生更傳統、更容易被人稱作「硬核」的遊戲內容。
但人們以前對手機遊戲的期待,似乎不是這樣的。手機遊戲在 iPhone 3GS 時代的代名詞是「創新」而不是「低人一等」。諸如《Angry Birds》,《Fruit Ninja》,《Doodle Jump》 甚至是《Ingress》等等都是那個時代的嚐鮮者。而他們通過 iPhone 時代的各種聞所未聞的傳感器,以及掌機也望塵莫及的交互模式,刷新人們對「遊戲」的感知。
轉折點出現在越來越多 F2P(Free to Play,「免費遊玩、道具收費」的模式)遊戲的推出。中國的手遊玩家也許依然記得風靡一時的《擴散性百萬亞瑟王》,這款遊戲打開了一個名為「課金」的潘多拉魔盒,讓諸多遊戲公司恍然大悟「遊戲原來也可以這樣做」,也為「手機遊戲」貼上「不夠硬核」、「內購坑錢」的標籤。
《擴散性百萬亞瑟王》開創了「以抽卡和課金為主要玩法」的手遊先河。圖片來自電玩巴士「內購坑錢」理解起來很簡單:既然是 F2P,那麼遊戲公司通過應用內購買的方式賺取利潤,幾乎是營收的唯一方法。至於「不夠硬核」,顯然更多是交互層面的問題:諸多熱門類別的手機遊戲,只要不是「點點屏幕就行」的那種類別,都需要依靠操作起來很吃力的屏幕虛擬搖桿來完成。操作上的不便,使得大家對手機遊戲依然抱着「輕度玩玩還行」的印象。
但對大部分遊戲而言,屏幕搖桿似乎是一個「最不壞的選擇」。最為明顯的兩個例子就是 MOBA 和射擊(大逃殺)遊戲:《虛榮》(Vainglory)原本有的點觸控制模式,被大多數人認為是最適合移動端 MOBA 的操作模式,可是之後更新中加入的屏幕虛擬搖桿操作模式,也被視作「降低新玩家門檻」的措施;射擊遊戲和大逃殺遊戲通常認為使用電腦比主機更有優勢,因為使用鼠標來舉槍瞄準的射擊精準度是遠高於手柄的,但在「強行」移植到手機的時候,幾乎所有遊戲都清一色使用虛擬搖桿作為操作模式。
《虛榮》的操控方案設定。將實體遊戲手柄引入到手機遊戲,是屏幕搖桿的延伸,更是手機遊戲最終發展方向的印證:手機遊戲從所謂的「交互革命者」和「輕度遊戲代名詞」,正變成更為傳統的遊戲形式;而原本被人鄙視不是玩家的手機遊戲玩家,正變得更加核心 —— 這才是讓手機遊戲有手柄需求的核心所在。Apple Arcade 只是做了一個順水推舟的微小工作。
但至少目前,用實體手柄在手機上玩遊戲,有一個繞不過去的話題:麻煩。正如 TESTV 在評價某號稱「吃雞神器」的外設時説到:
我們玩手遊吃雞時,要麼是打發時間,要麼用來社交。專門帶一個外設的可能性是零。
對於 DS4 手柄而言,可能還得加上「關機麻煩」一條:由於沒有專用的電源按鈕,想要在連接 iPhone 的前提下關閉 DS4,還得到手機的藍牙設置裏才行。
大概這也是為什麼 Apple 在 WWDC 2019 上,只明説「tvOS 將支持 DualShock 4 和 Xbox 手柄」的緣故:作為多端服務的 Apple Arcade 而言,手柄用户自然是多多益善,只是現在看來,絕大部分人依然不願意攜帶手柄出門玩遊戲,但是客廳是手柄的主場。
「精品遊戲」甚至 3A 級別作品,明顯能大幅增加 Apple Arcade 的競爭力。圖片來自 Apple Newsroom現階段而言,手機的性能與主機差異並沒有想象中那麼大,那麼手機平台會不會出現 3A 級別的遊戲作品呢?也許永遠不會,但誰知道呢。
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註釋:
Made For iOS,這是 Apple 推出的外設兼容協議,通常而言,iPhone 或 iPad 的配件需要先通過該協議才能與 iOS 設備一同工作。 同時,有信源稱 Implosion 在可預見的未來沒有更新計劃。