有一羣“澳大利亞蠢驢”,製作了讓百萬人吹爆的遊戲!_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-07-05 10:29
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mumu丨文
“有哪些好玩的適合女性玩家的單機遊戲?”
前幾天上班摸魚刷手機的時候,忽然刷到了這個問題。因為有些好奇就點進去看了看網友的推薦,結果不是《仙劍》就是《模擬人生》。
在大家印象裏,女生可能更適合一些不需要太操作的單機遊戲。
可是好玩的遊戲就是好玩的遊戲,如果換作是我,我會推薦一款非常好玩、非常硬核的遊戲—— 《空洞騎士》 。
幾天前,BB姬做了份Steam夏促推薦,同樣提到了這款遊戲,就有小夥伴評論:“只要你推薦空洞騎士 我們就是異父異母的好兄弟#狗頭”
這遊戲有多好玩?
你可以看看Steam最近一個月5600多條評價,98%好評如潮,數據不會作假。
我翻了幾十頁的評價,結果唯一找到的差評卻是:
“為什麼要賣這麼便宜?為什麼要賣這麼便宜?萬一你活不下去怎麼半?”
從這段言辭激烈的譴責中,我能感受到這位老哥痛心疾首的心情。
好吧,既然玩過《空洞騎士》的玩家都對它推崇備至,那麼今天BB姬就和大家簡單聊聊這款遊戲。
01 來自澳大利亞的櫻桃工作室
《空洞騎士》的製作團隊叫做“櫻桃遊戲工作室”,這個來自澳大利亞的獨立遊戲團隊僅僅只有 3個人
——William Pellen負責程序,Ari Gibson負責美術,中途加入的Christopher Larkin則包辦了遊戲中令人驚豔的BGM。
原本還有一名成員Rohan Fraser在遊戲立項前就退出了。
前面説到,如果推薦給女生我會選擇空洞騎士,這是因為《空洞騎士》的角色設計真的非常討巧。
遊戲設定在一個已成為廢墟的地下昆蟲王國。
荒廢的城市,陰暗的街道,鑲嵌在牆壁上的各種甲殼,有一種衰敗荒廢的美感。
而主角是一個沉默寡言,不知來歷的騎士。
他有着短又粗的雙腿,圓滾滾的身體,頭上戴着一頂白色角質頭盔。
由於是類似蟲子的形象,所以手裏拿的並不是劍而是骨釘,非常貼切地下昆蟲世界的設定。
其他蟲子角色也是怪萌怪萌的。
就算是生理上對蟲子感到厭惡的女孩子,看到這麼萌的蟲子……也還是會討厭,但至少沒那麼難受。
主角的原型最早來自一次Game Jam。
這是一種遊戲圈的極限挑戰活動,規則就是在限定時間裏根據某個主題製作遊戲,最後進行評選。
那次活動的主題是“10秒鐘”。
經過72小時的製作,“櫻桃組”完成一款叫做《飢餓騎士》的俯視角動作遊戲,主角如果不在10秒內擊敗敵人吃到櫻桃就會死去。——這或許解釋了為什麼他們叫“櫻桃”吧。
(Hungry Knight)
後來“櫻桃組”又參加了另一屆Game Jam活動,這屆比賽的主題也很有意思——“表層之下”。
於是催生了“地下昆蟲世界”的最初構想。
儘管他們最終沒能提交作品,但在活動結束後的五六個月裏,他們一直在思考這個遊戲該怎麼設計。
遊戲在2014年11月正式開始眾籌,眾籌頁面上介紹道:“一個蟲子與英雄的地下世界,一場美麗而神秘的2D冒險”。
最終他們募集到了57000澳元的眾籌資金,差不多也就28萬元的人民幣。
説實話,這個眾籌結果並不是特別理想,雖然達到了3.5萬澳元的最初目標,但離最終目標線還很遠。
按計劃,《空洞騎士》原定會在2015年左右發售,預計的流程會在兩三小時。
結果遊戲一直跳票到了2017年,跳票的理由也很簡單,他們有太多的想法想要加入其中,以至於遊戲越做越大。
任天堂的宮本茂就有一句關於跳票的名言:“跳票的遊戲最終還是好遊戲,趕工的遊戲永遠都是爛遊戲。”
遊戲質量永遠是回應玩家期待的最佳方式。
要知道我一週目沒看攻略花了將近70多個小時才通關現在的《空洞騎士》,很顯然,成品相比原計劃豐富得不是一點半點。
截止2019年2月,《空洞騎士》在全平台售出了280多萬份,對於一個3人獨立遊戲團隊來説,已經非常成功了!
02 《空洞騎士》很難嗎?
有些已經玩過遊戲的老哥會吐槽,推薦女生玩《空洞騎士》怕不是想要被物理超度。
因為在很多人印象裏把這遊戲看作“2D版黑魂”,Staem評價中也不乏“手殘慎重”之類的警告。
但《空洞騎士》真的難嗎?
講道理並不是特別難。
遊戲的“主線部分”完全是可以接受的難度。各種精英Boss的技能幾乎都是地圖小怪的高級版,攻擊模式有跡可循的。
打不過BOSS的時候,也不會讓你一下產生絕望感,反而會覺得“嗨呀,下次小心一點就能過了”。
等你熟悉套路後又一下豁然開朗,感嘆原來這麼輕鬆!?
而櫻桃工作室把真正“黑深殘”的部分放在了最後的隱藏關卡,地圖設計和跳牆比BOSS戰還刺激,活活玩成“蔚藍”。
當然,這些都是可選擇項,對遊戲體驗影響不是很大。鍵盤、手柄想換新的朋友們可以嘗試一下,到時候記得在地上鋪個墊子,不要傷了地板。
以我的體驗來説,正常一週目最大的難點還是在地圖上迷路。
以及地圖存檔點不夠多,導致經常有在跑屍途中暴斃出現“吉歐”掉光的情況。(吉歐是遊戲中的貨幣)
曾經有玩家在Redit上向櫻桃工作室提問:你們為什麼把休息長椅放到離Boss這麼遠的地方,這是為了增加遊戲的挑戰難度嗎?
製作人則表示,他們設計時會先構築一個世界,再加入事先預設的角色,最後再填補角色間的故事。
“聖巢的世界有着一套自己的運行邏輯,我們做遊戲時會留心不去打破這套規則。如果為了體貼玩家而進行大量改動,那麼會讓整個聖巢王國變得不真實。”
《空洞騎士》並不是一款以創新設計聞名的遊戲,事實上,你能在它身上看到很多遊戲的影子。
櫻桃工作室曾不止一次公開説過,他們從各種遊戲中汲取設計元素,其中提到最多的就是紅白機上的《塞爾達傳説2》。