為什麼中國大陸做不出單機遊戲?_風聞
老板我皮痒-2019-07-07 07:57
本人在別的網站回答了一個關於國內單機遊戲的問題,想想也適合發在這裏,我們都知道國內3A單機是遊戲愛好者心頭的痛,按説國力發展了,單機遊戲行業應該蒸蒸日上才對,但是很可惜,大陸的單機遊戲已經死了。有人要是問好的單機遊戲公司怎麼做,怎麼出現?很抱歉,在大陸,單機遊戲公司再也不會出現了。説是大陸,畢竟台灣那裏還有做遊戲的,近況不太清楚,但估計還在做單機的也快死了。
為什麼會是這樣,因為這個是大陸游戲市場篩選的結果。
先説網遊,大陸做遊戲的人千千萬,時不時就會冒出一個品質很不錯的網遊。但是很可惜,只要是網遊,都會涉及到一個叫做買流量的東西,流量就是吸引玩家的數量,從看到遊戲廣告起,已經在算錢了。看到不一定點,點了不一定下載,下載了不一定去玩,玩了不一定充錢,充錢不一定充大錢(超過100),而這些每一個步驟,都需要遊戲公司花錢做推廣,你不花錢買流量,那你的遊戲信息根本就不會出現在各種信息渠道上(百度推送,遊戲網站,QQ推送),直接的後果是沒人知道你的遊戲,沒人來玩。
大公司在買流量上的資金是小公司的幾十倍,所以小公司在這方面根本沒法和大公司競爭。我們假設如果一個小公司做出了一個很受歡迎的遊戲,等遊戲到了一定規模,玩家確實多,大公司就會過來跟你談收購。比如最近比較火的自走棋就是這樣。一般價格談到差不多,小公司就賣了,也有不賣的,但是對大公司來説沒關係,他們會立項做一個模式跟你幾乎完全一模一樣的遊戲。那大公司出手,遊戲的賣相自然不會差,大家品質、玩法差不多的情況下,這時候就要拼流量了。剛才説過了,大公司的資金在這方面是小公司的幾十倍,他完全可以把流量全部買光(所有時間段都是他的廣告),讓你的遊戲沒有新玩家來玩,這個是十分致命的。而且不單一家大公司,幾乎所有的大公司都在調研你的遊戲以決定是否立項。
就算不買光,大公司只要流量的出價比小公司高,小公司就一點反抗之力都沒有。打比方,大家都知道傳奇類遊戲很容易洗出花費幾十萬來玩遊戲的大R,那麼流量的多少就是很關鍵了,玩家基數越大,洗出大R的概率越高。這時,小公司買一個人出價50,然後大公司買一個人出51,那渠道肯定把流量給大公司啊。而且反覆幾次,流量的價格就炒上去了,一開始一個人的流量的價格只要50,後面價格被炒到100/人都不奇怪,到後期小公司根本買不起流量,那遊戲就逐漸死了,因為老玩家在流失,又沒有新玩家進來。所以小公司的任務是先活下來,如果遊戲的確好玩,就等着被收購的命運。這也就是現在的行業模式。
説完網遊,再説單機的。現在大陸所有優秀的人才都在做網遊,沒人做單機。原因很簡單,網遊的盈利能力遠遠超過單機,打比方説魔獸世界,遊戲壽命十幾年了,巔峯時候年流水上百億美元,這個是所有單機遊戲都比不上的。你找個出了十幾年還在持續盈利的單機遊戲看看?
歸根結底,網遊是人與人的競爭,而單機只有人與機器數值的競爭,這個競爭不單指常説的PVP,PVE。只要人和人比較,很多方面都可以產生競爭,等級,裝備,成就,外型,養成……很多很多,有了競爭,才會有充值消費的慾望。也就是説,網遊天生就比單機更能激發玩家的充值消費慾望,這個是人的天性決定的,人都有競爭心理,沒競爭心理的,要不就是聖人,要不就是一直都在輸的人生輸家。正因為有競爭,所以才會有人在網遊裏充值幾十萬,上百萬。你讓單機玩家充值幾十萬試試,基本不可能好嗎。即使他想充,也不知道怎麼花這個錢啊,因為單機遊戲都很講遊戲體驗,在遊戲裏出現一個要花幾十萬去填的系統,那是很傷遊戲體驗的。不説幾十萬,就算是幾百塊錢的坑都會把玩家嚇跑的。所以,玩家對待單機遊戲的態度更多的可能是打不過這裏,垃圾遊戲,我換個遊戲玩。
資本都是逐利的,網遊和單機相比,優勢非常明顯。同樣的甚至更短的研發週期,同樣甚至更少的研發人員,更低的研發成本,更高的盈利,那資本還幹嘛去做單機?而且做遊戲風險那麼高,一旦有些地方做錯了,或者沒做好,而玩家不買賬,那就虧得阿媽都不認識。
要説國外還有公司堅持做3A的單機遊戲,這得分幾方面來説,首先現在很少有單純的單機,都在向網遊靠攏,至少聯網功能是必不可少的,這就產生了競爭,比如出csgo,其本質是有聯網功能的單機,但因為有外型競爭,個別玩家花錢以萬記,這就跟網遊的競爭有點類似了。然後國外玩家的消費習慣不一樣,只要遊戲體驗好,他們是認這個價格的,比如最近接受預購的賽博朋克,預購價297,這個真的非常高了,我敢説如果這遊戲是大陸做的,那沒公司敢定這個價格,199幾乎就是天花板了,大多數都是39,69,99這樣的價錢,就和前面説的一樣,這個不到100的售價能讓研發公司虧得阿媽都不認識。而外國公司就敢定297這個價,還賣得不錯。合理的售價可以形成一個良好的循環,有利潤→持續開發出資料片→資料片賣得不錯,持續產生利潤→再出新的資料片……
所以説中國玩家的消費習慣很特別,跟其他國家玩家的習慣格格不入,中國玩家在網遊裏來個648十連抽隨隨便便,但是一個單機遊戲如果售價是648就肯定不會去買。而如果單機遊戲售價是648都有大量玩家捧場的話,我敢説中國會有大量的研發人員去做單機。不求玩家在遊戲裏花幾十萬,只求花648也不是很過分的事情。但現實很骨感,648的定價就是賣不動,自然也沒人去做單機了。在錢面前,所謂的情懷一文不值,人畢竟要養家餬口。
綜上所述,現在的遊戲行業就是十多年市場篩選的結果,沒人會去做單機了,自然也沒有所謂“做一個好的單機遊戲公司”這樣的選項。除非有大的政策變動,比如做單機能拿到大量補貼之類的(基本不可能),或者是玩家的消費習慣有大的改變(比出單機補貼還更加不可能),否則大陸的研發人員不會跑去做單機遊戲。