B站財報解讀:前十年靠遊戲謀生,後十年以何求勝_風聞
观察者网用户_246993-2019-07-08 09:50
本文首發於微信公眾號劉曠(ID:liukuang110)
互聯網行業時刻發生着新舊交替之事。
從行業角度來看,中國互聯網行業在經歷早期的PC互聯網時代與近年來的移動互聯網時代後依舊沒有定型,目前正朝着萬物互聯互通的“智慧型”互聯網(物聯網+AI)轉變;從企業角度來看,互聯網行業中的企業內部也在不斷調整變化着,例如在PC互聯網與移動互聯網時代百度靠搜索引擎佔得BAT一席,而在未來的“智慧型”互聯網時代,百度選擇的是押寶人工智能。
近期,穩坐國內綜合類視頻平台第四把交椅的嗶哩嗶哩(後簡稱“B站”)也到了新舊十年交替之際,如何“承上啓下”在下個十年再傳佳績成為了其首要問題。接下來作者將以財報為基礎、多維度探討,以拋磚引玉的形式聊聊B站的下個十年。
B站前十年,營收、用户、業務結構、內容得到全面發展
在探討B站下個十年之前,大可先看看B站這個十年的大致情況,以便為探討下個十年提供一些參考。從B站歷份財報來看,它前十年的表現可分成兩個部分,一個部分為這十年取得的成就,即表現亮眼之處;另一部分為這十年之間暴露出的問題。首先看看B站表現亮眼的幾個部分。
**一是,B站在營收方面實現了持續性增長。**2019年5月14日,B站發佈的最新一期財報顯示,它在2019年第一季度的總營收為13.7億元,同比增長58%,且超出市場12.84億元的預期。如結合其以往的財報來看,B站營收不僅大幅增長,而且呈持續增長之態。
B站近一年的財報顯示:它在2018年Q2、2018年Q3、2018年Q4與2019年Q1四個季度營收分別為10.27億、10.79億、11.6億、13.7億。如短期數據不夠説明問題的話,那麼在來看看B站近三年來的營收情況。B站相關財報顯示,在2016年、2017年、2018年的營收分別為5.23億元、24.68億元、41.3億元,它在2016年到2018年三年間營收實現了三連跳,並且均是呈倍數增長。
**二是,B站在用户方面取得了巨大進步。**B站2019年第一季度財報顯示,其第一季度平台MAU為1.013億,DAU也超過3000萬。雖然橫向對比“愛優騰”三大綜合視頻平台,其MAU與DAU並不夠看,並且1億用户積累也花了10年,用户規模增速似乎較慢。
但將B站當前的用户數與自身縱向對比的話,就可看見其在用户方面所取得的巨大進步。從短期來看,B站2018年Q2、2018年Q3、2018年Q4與2019年Q1四季度用户數分別為8500萬、9270萬、9280萬、10130萬,其用户規模連續四個季度都有增長,並且其用户數一年內淨增1630萬人;從長遠來看,B站2016年、2017年、2018年其用户規模分別為4940萬、7180萬、9280萬,每年用户淨增長規模也在千萬以上,足以為B站在用户方面所取得的成績正名。
值得注意的是,B站在付費會員上也取得了不錯的成績。其實,B站在2009年成立之初並沒有實行付費會員制,直到2016年10月才推出以“大會員”為主的付費會員體系。但僅是兩年時間,B站的付費用户有小有規模了。B站歷年財報顯示,截止2019年3月31日,B站付費會員規模達到570萬,同比增長132%,要知道B站付費會員規模在2017年、2018年僅為106.6萬、360萬。
另外,B站用户粘性也得到進一步提升。最能體現用户粘性的就是用户使用時長了,財報與IPO透露的數據顯示,B站用户使用時長在2017年、2018年與2019年第一季度分別為76.3分鐘、78分鐘、81分鐘。B站用户使用時長的不斷提升,也印證了B站用户粘性在進一步提升的猜測。
**三是,B站在業務多元化上取得了一定進展。**B站建站開始只是一個二次元視頻彈幕網站,其主要業務也就是視頻,但隨着B站在其它領域的不斷佈局,其業務也變得多元化起來。從其歷份財報來看,B站的主要業務有遊戲、直播及增值服務、廣告、電商等,其中後三者的比重也變得越來越高,其在2018年Q2、2018年Q3、2018年Q4、2019年Q1四季度佔總營收的比重分別達到了23.08%、31.5%、38%、36.24%。
**四是,B站在平台內容多樣化上成果明顯。**在B站2019年第一季度財報會上,其CEO陳睿就表示,B站已經成為一個集音樂、科技、遊戲、時尚、生活等內容為一體的綜合類視頻平台,目前B站不僅是國內最大二次元平台,而且也是中國增長速度最快的Vlog社區之一與最大的在線自學平台之一。要知道,B站成立之初僅是一個以動漫、漫畫、遊戲為主二次元文化社區,但現在成為了一個媲美“愛優騰”的綜合視頻平台,內容多樣化成果顯著。
盈利難、業務結構失衡,B站繞不開的噩夢
截止2019年3月31日,B站營收較2016年全年營收兩倍還多,用户規模也突破1億大關,業務結構日趨合理,平台內容也愈發豐富,B站的發展看起來是一帆風順。但是不得不承認,B站在這十年的發展中,仍有部分頑疾未能解決,例如盈利問題與業務結構失衡兩大問題。
**先説説其盈利問題。**B站2019年第一季度財報顯示,B站本季度淨虧損額為1.956億,淨虧損不僅較上個季度(即2018年Q4)增長30.4%,而且較上年更是同比增長238%。從B站近一年發佈的財報來看,其淨虧損額呈持續擴大之勢。財報顯示,其2018年Q2、2018年Q3、2018年Q4、2019年Q1 B站淨虧損額分別為0.7億、2.46億、1.5億、1.956億。
從B站2016年、2017年、2018年近三年發佈的財報來看,其淨虧損額雖不呈持續擴大之勢,但依舊距擺脱盈利難問題存在一段距離。財報顯示,B站這三年淨虧損額分別為9.1億、1.8億、5.65億。
**然後説説其業務結構失衡問題。**目前,B站主要有遊戲、直播及增值服務、廣告、電商四大業務,其中游戲的佔比一直都較高。雖然在前文談到B站十年來所取得成就時,提到過B站的業務結構正變得合理,直播及增值服務、廣告、電商等業務的比重也變得越來越高。但不可否認的是,遊戲業務仍然是B站營收的重頭戲,其2019年第一季度佔總營收的比重仍然高達63.76%。
下個十年,B站還有三大增長引擎
通過前文的分析看得出,B站雖然始於動漫,但是這十年數十億的營收背後靠的還是遊戲。這樣一來就為B站帶來了業務結構失衡的問題,此外它還面臨視頻平台們的通病——盈利問題所困擾。用一句話概括B站當前的狀況:“整體發展良好,局部問題猶存”。那麼下個十年,B站還可依靠什麼促增長呢?
**其一,還是得依靠遊戲。**一方面,從B站歷次的財報來看,遊戲業務所佔其總營收的比重雖然在不斷降低,但至今依舊佔據其營收的半壁江山,因此三五幾年內遊戲業務仍然是其重要的增長引擎;另一方面,雖然遊戲行業增長放緩,但是二次元遊戲仍然具有較大市場空間,這點從B站代理的《FGO》多次被評為全球營收最高的手遊就能得到體現。目前,B站手握大量動漫IP,加之又於騰訊在遊戲領域達成合作,繼續發力二次元遊戲必定能夠促進營收持續增長。
**其二,還可依靠電商。**B站雖為視頻網站,但是以“會員購”為核心的電商生態圈卻越來越完善。B站2019年第一季度的財報顯示,本季度B站電商業務營收為9600萬,其增長速度高達621%。而隨着“Z時代”的消費能力的不斷增強和B站與阿里在電商領域合作的進一步加深,未來其電商業務想比會成為推動B站前進的重要增長引擎。
**其三,也可依託於增值服務業務。**增值服務業務目前是B站的第二大業務,其收入來源主要來自直播與付費會員,但是這兩者都難以成為其增長引擎。那麼真正能夠成為B站未來十年增長極的業務是什麼呢?作者在B站十週年的演講中尋得了答案。
B站CEO陳睿在演講中提到:目前B站上有420萬個學習類視頻,今年年初到現在有超過1827萬人在B站觀看學習視頻。從此處信息來看,B站發展在線教育將是不錯的選擇,一方面B站用户已有使用B站學習的消費習慣,B站具備發展在線教育的基礎;另一方面隨着付費教育成為常態,在線教育也逐漸變得“有利可圖”,因此B站佈局在線教育行業將可能為下個十年打造一個新的增長引擎。
總之,通過對B站近幾年的財報分析,作者看好B站的未來。或許頭十年靠動漫起家、遊戲發跡的B站,在下個十年會出現多個增長極,並且實現“扭虧為盈”。