自走棋火了?主播和玩家是這樣看的_風聞
观察者网用户_241092-2019-07-10 14:59
“(自走棋)能火到吃雞、王者那樣的地步嗎?”我問。“吃雞王者我估計是不行的,能有三國殺那種程度差不多了。”一位自走棋玩家回答道。
作者:Dkphhh
“市面上的自走棋太多了”
説這句話的是一位《戰爭藝術:赤潮》主播,他有時候在鬥魚的直播時間能到12個小時,成績最好時的排位積分能到遊戲類全球前15名。
《戰爭藝術:赤潮》上線於2017年,原本是一個卡牌策略手遊,但在今年4月份,《戰爭藝術:赤潮》用自走棋換掉了原來的核心玩法。那時候,自走棋已經有“誕生新的爆款手遊”的趨勢。
自走棋的玩法脱胎於一款叫做《Dota自走棋》的自定義地圖,作者是巨鳥多多工作室。
大概在今年一月份,《Dota自走棋》在《Dota》創意工坊上線後不久,主播們用來打發碎片時間的遊戲逐漸從《歡樂鬥地主》變成了《Dota自走棋》。
這種現象可以理解成遊戲市場的信號,從《絕地求生》到《堡壘之夜》再到《Apex英雄》,遊戲主播們每一次都是通過這種方式選出當季最流行的遊戲。
但這一次還有點不一樣。無論是《堡壘之夜》還是《Apex英雄》本質上都是《絕地求生》的小改款,核心玩法沒有變,而《Dota自走棋》的玩法和所有主流遊戲都不一樣。
“它是一個新品類,而新品類往往藴藏着新機會。”主播説。
於是,從3月份開始,市面上不斷有新的自走棋遊戲出現,也有許多老遊戲加入自走棋玩法。
如果把手遊和端遊都算在內,目前市面上主流的自走棋遊戲(以自走棋為核心玩法的遊戲)至少有5款,分別是:《多多自走棋》(手遊)、《刀塔霸業》(手遊+端遊)、《戰爭藝術:赤潮》(手遊)、《Chess Rush》(手遊)和《雲頂之奕》(端遊)。
其中,《多多自走棋》的開發商是巨鳥多多工作室,這款遊戲也被戲稱為《Dota自走棋》的“正統手遊”。
《刀塔霸業》由《Dota2》的開發商Valve製作。
《戰爭藝術:赤潮》的開發商是國內著名的“遊戲科學”,而發行商則是英雄互娛,這款遊戲也是國內為數不多面向全球發行的遊戲。
《Chess Rush》是騰訊在7月3日剛剛上線的自走棋手遊,面向海外市場。
《雲頂之奕》是端遊《英雄聯盟》中內置的自走棋模式。
這些遊戲,有的是針對國內市場研發,有的則直接面向的是海外市場。那麼,海外市場對自走棋的熱情是怎樣的呢?
海外市場並不火熱
自走棋在國內的熱度已經被各種直播平台和遊戲廠商肯定了,但在海外的情況如何呢?我們統計了目前主流的4款自走棋手遊6月份的運營數據。
這四款遊戲最早的4月底上線,最晚的上週才上線,目前均處在運營初期。在V社全球上線自走棋遊戲《刀塔霸業》(Dota Underlords)的檔口,自走棋品類理論上來看應該有不錯的熱度,但其實情況一般。
我們看到月下載量最高的《多多自走棋》(Auto Chess)在兩大應用商店的總下載量有大約400萬,上線十天的《刀塔霸業》(Dota Underlords)下載量160萬,情況差不多。
如果對這個下載量沒有概念的話,這裏可以對比兩款已經進入平穩運營階段的熱門手遊——《皇室戰爭》(Clash Royale)和《部落衝突》(Clash of Clans)。》皇室戰爭》在兩大應用商店的下載量合計約500萬,而《部落衝突》的合計下載量約有600萬。
也就是説,在一個理論上的爆發期,自走棋的兩款當家代表並沒有超過傳統熱門手遊的一般水平。
從應用商店的排名中,我們也能看出自走棋在海外的疲軟。
根據七麥實時數據(7月8日),在iOS遊戲這個榜單下,《多多自走棋》(Auto Chess)在東南亞情況表現比較好,但在大部分國家的排名都是50名以後,其中較重要的美國市場只能排在739名。
從排名曲線(iOS美區-免費遊戲)上看也是這樣,《多多自走棋》(Auto Chess)在經歷了上線前幾天的熱度後,迅速沉寂了。
《刀塔霸業》(Dota Underlords)在海外也遇到了一樣的情況,只在東南亞小國排名靠前,而歐美主要市場排名不甚理想。
從排名曲線(iOS美區-免費遊戲)上看,《刀塔霸業》(Dota Underlords)在美國遇到了和《多多自走棋》(Auto Chess)一樣的熱度下滑,哪怕他是一個美國本土大廠出的手遊。
我們再來看端遊的情況。因為端遊沒有完善的第三方市場調查機構,我們沒有辦法例舉出詳細的圖表,但端遊往往和直播息息相關,所以我們選擇將Twitch上游戲的關注數量作為一個衡量標準。
截至7月8日,Twitch上最火的遊戲堡壘之夜有4560萬關注者,我們熟悉的《絕地求生》有2867萬關注者,《英雄聯盟》的關注人數有2034萬名。而《英雄聯盟》的自走旗《雲頂之弈》(Teamfight Tactics)只有約23萬名關注者,《刀塔霸業》(Dota Underlords)只有8萬名關注者。
《雲頂之弈》的關注人數雖然少,但實時觀眾挺多的,在這方面,《英雄聯盟》的玩家基數幫了《雲頂之弈》一把。
另外,我們還發現了一件十分黑色幽默的事情:《刀塔霸業》的官方推特賬號粉絲數量(2.9萬),甚至還沒有《Artifact》的推特(9.02萬)關注人數多。
不知道大家還記不記得,《Artifact》這是Valve的上一個失敗品,一款上線不到一個月就涼透了的Dota衍生卡牌遊戲。
騰訊看重自走棋
自走棋在歐美市場不温不火或許是因為玩家羣體還侷限在原《Dota2》玩家內,沒有國內這麼強的直播效應幫助它“破圈”。而自走棋在國內的火熱除了直播的帶動以外,相當一部分原因來自騰訊的推動。
和當年的“吃雞大戰”一樣,騰訊不是這場戰爭中第一個開槍的人,但現在留在戰場裏的玩家已經不多了,而騰訊顯然是最有希望摘得勝利果實的那一個。
7月2日,原《多多自走棋》發行商龍淵網絡CEO李龍飛在朋友圈宣佈與騰訊合作發行。
7月3日,騰訊自己的自走棋手遊《Chess Rush》上線,雖然這是一款針對海外市場的遊戲,但這款遊戲離在國內上線可能也就只有一張版號的距離。
7月8日,《雲頂之奕》正式上線國服,雖然還是限號測試,但這款遊戲的上線意味着騰訊完成了移動PC雙端的自走棋佈局。
此外,騰訊還在英魂之刃、王者榮耀這些旗下人氣手遊中增加自走棋玩法。可以説,騰訊用自己的實踐證明了“萬物皆可自走棋”,而我們,也再一次看見了騰訊在“大逃殺”手游上使用過的“養蠱”戰術。
“吃雞”大火以後,遊戲市場已經有近兩年沒有遇見過可以顛覆行業的“爆款”了。
除了Valve以外的其他的公司,恐怕都難以招架騰訊的這“三駕馬車”。而Valve作為一個外來者,在國內市場的競爭力也遠不如騰訊。
在資本的催化下,自走棋已經在半年時間從一個自定義地圖,變成了一個新的遊戲品類,但從玩家的反饋來看,它並未成熟:
“這遊戲是賭博性質的,運氣不好會被氣死”
“單局時間太長”
“缺少和朋友一起玩那種的快感”
“遊戲粘性一般……打久了容易累”
就像“吃雞”最初的優化問題一樣,這些遊戲機制上的先天缺陷還等着騰訊一步一步來改良。
不過對於騰訊來説,自走棋的戰爭已經進入尾聲,而騰訊自走棋們的故事才剛剛開始。
7月2日,Riot(騰訊子公司)已經宣佈將在7月17日和18日舉辦雲頂之奕第一場官方比賽,這就意味着雲頂之弈也成為了官方的正式賽事項目。這是騰訊一貫嫺熟的商業運作模式。雖然自走棋目前在國外不火,但隨着資本加持和賽事運作,自走棋還是有極大可能火起來。
“(自走棋)能火到吃雞、王者那樣的地步嗎?”我問。
“吃雞王者我估計是不行的,能有三國殺那種程度差不多了。”一位自走棋玩家回答道。