T2 Arcade:最有臨場感的終結者遊戲_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2019-07-10 13:49
原文再續書接上一回,話説初代終結者的遊戲紛紛出爐之際正值電影《終結者2·審判日》熱播之時,為何一部在1984年上畫的《終結者》要到90年代初才製作遊戲?這可能與1983至1984年雅達利的倒閉有關,這個從來不會落下任何熱門電影的遊戲巨頭剛好錯過了終結者的誕生日,而因“E.T.”事件引發美國的“遊戲業大蕭條”使得眾多軟件公司在1987年後才逐漸恢復開發遊戲的熱情和克服對電影改編遊戲的恐懼。
《終結者2:審判日》於1991年7月上映,對它的溢美之詞無需敝人再費唇舌,除了在商業上取得巨大的成功外,影片在視覺效果和電腦成像領域取得了劃時代的突破,首次將真實的人物動作應用到電腦成像製作的角色中,俗稱“動作捕捉”,《終結者2》籍此獲獎無數(囊括化妝、音效、視覺效果、音效剪輯奧斯卡金像獎)。
電影的熱播成功使得“終結者”IP在流行文化、科幻題材的電影動漫中產生了深遠影響,特別是對T-1000近乎瘋狂的“致敬”,比如《幻影英雄》和《反斗智多星》就找了扮演T-1000的羅伯特·帕特來客串同一個角色,另一部電影《反斗神鷹2》裏的侯賽因則復刻T-1000的液金重組能力。在動漫界中同樣山寨重組能力的還有鳥山明筆下的布歐(《龍珠》)和賓尼(《貯金戰士》)。
隨着初代《終結者》遊戲在任天堂、世嘉兩大平台紛紛亮相,藉着續作電影的東風,《終結者2》的遊戲也接踵而至,讓大小玩家們應接不暇。最早的《終結者2》遊戲同樣誕生在DOS系統,它是由Ocean Software製作,畫質比起初代有了明顯的提升,可與同時期的16位機媲美。
然而在操作上DOS版《終結者2》依舊存在着卡頓的問題,關卡的設計也是粗製濫造,特別是與T-1000對戰的關卡更像是格鬥遊戲,而且它還不是街霸拳皇式的回合制對戰,而是依照電影劇情讓T-800和T-1000分別在商場、醫院、熔爐工廠等地展開一回合的對戰,別指望能在上面搓出超必殺之類的玩意,兩個機器人就像《洛奇》一樣互毆,就看誰不走運先倒下。
除了Ocean Software外,另一家Capstone Software也在DOS上弄了一款遊戲,名喚《終結者2·審判日之國際象棋》,其實就是把國際象棋上的棋子弄成電影裏的人物,在移動和吃子時會出現一些特效罷了。奇怪的是人類陣營的“王”為何不是卡爾·里斯而是T-800?你拿莎拉來當“後”跟它配感覺畫風不對,何況“卒”和“車”都設計成反抗軍戰士了。
至於少年版的康納和戴森博士被分別設計為雙“象”和雙“馬”,好像為他們添了個孿生兄弟,還不如把少年康納的玩伴和戴森老婆給弄進來配對。而天網陣營則是一大羣各式各樣的金屬機器人,以斜45°視角看上去對面就像一團白色的漿糊。説真的,要玩這個我為何不弄個畫面更簡潔清新的真象棋遊戲呢。
大概是嫌國際象棋不夠“高大上”,其他公司相繼推出以《終結者2》為主題的彈珠枱和桌遊,誰叫終結者的IP紅得發紫呢,那會兒一個普通的水杯印上T-800的腦袋都能大賣。
在正統電子遊戲方面,以“電影改遊戲”著稱的LJN公司分別在紅白機和超任上推出《終結者2》的動作遊戲,但不得不説,它們給玩家的感覺實在太糟糕了,無論是遊戲性還是特效完全不像是1993年的出品,奸商們只是單純地把終結者電影裏出現過的元素囫圇塞進卡帶就拿出去賣錢。儘管如此,得益於電影炙手可熱的風潮,LJN的《終結者2》仍能移植至任天堂以外的平台上面,讓LJN狠賺了一筆。
到了1994年,一款真正能配得上《終結者2》名號的作品誕生了,它就是由Probe公司製作的街機光槍遊戲《T2: The Arcade Game》(以下簡稱T2),玩法與《死亡鬼屋》相似,劇情由系統自動推進,玩家只需拿起手上的光槍射擊屏幕上的敵人即可。
玩家所扮演的人物是已經被反抗軍改造的T-800,你將協助反抗軍攻入天網內部,並籍由時光機返回1995年,保護10歲的約翰·康納並徹底擊倒前來追殺的T-1000。
當T2出現在街機廳時立馬紅爆歐美,首先它不需要動作遊戲般細緻的操作和精神上的投入,你只管放空大腦去享受模擬烏茲衝鋒槍為手掌帶來震動酥麻的快感;再者與低位數的DOS和家用機版相比,T2高質量的畫面和音效(就當時而言)對電影的還原度更高。
《終結者2》電影一開場就展現了人類與天網在未來廢土戰場上正面對抗,儘管這段只佔影片不到1%的時間,但優秀的特技和音響效果讓人百看不厭,直至今天依然是科幻戰場片中的經典。因此Probe公司在設計遊戲時很聰明地把重點放在未來戰場上,特別第一關簡直是讓玩家有身處電影的感覺。
T2的未來戰場一共有4關,玩家所扮演的T-800將在荒野、反抗軍駐地和天網基地與蟻羣一般湧過來的終結者們較量,要想無傷和不續幣通關貌似是不可能的,因為敵人的火力實在太密集了,哪怕是在雙打的情況下。對,這遊戲還可以雙打,從通關計分的畫面上看,兩人都是阿諾模樣的CSM-101,而且還一起返回1995年,要真有兩個T-800來保護約翰恐怕T-1000還真夠嗆。
為了避免遊戲變得過份單調,除了增加敵人的數量和種類外,玩家所使用的槍械還增加“冷卻液”這一道具,當你一味扣着扳機暴爽之時,槍管會因為“過熱”而導致子彈發射速度變成龜速。遊戲在每一個射擊場景都會在屏幕下方提供補給箱,擊中後可以獲得冷卻液和子彈,可保證射速的暢順,但在“射”取道具的空檔難免會被天網大軍一輪狂虐,眼睜睜看着血槽“唰唰唰”地暴跌,相信當年在街機玩這遊戲的人身上得揣一大袋的幣才能順利通關。
除了冷卻液和子彈,補給箱還有加強T-800防禦力的裝甲和增加機槍攻擊力的配件,而火力最強的是作為副武器的“飛彈”,對金屬終結者基本是一擊必殺,只可惜有數量上的限制,得時不時射擊補給箱來尋找,蓄滿可以用來狂掃BOSS。最爽的道具莫過於“核彈”,取後直接清屏,完事後T-800還不忘來一句:“Hasta la vista, baby.”(後會有期)
不過今時今日能用MAME模擬器來玩就方便多了,雖然沒有“烏茲衝鋒槍”在手,但用鼠標來掃射也不遜色(左鍵為機槍子彈、右鍵為飛彈),最大的優點是不再為代幣發愁,愛扔多少就多少,惹不起我還投不起嗎?
未來戰場的營地關比較惡搞,敵人居然是穿着黑皮大衣、戴着墨鏡的T-800們,當它們捱了槍籽後人皮會逐漸脱落,露出金屬支架。記得當年第一次在電影看到阿諾挖眼球並露出電子眼的樣子就有一種莫名的驚悚,此後阿諾破皮露出部分金屬的模樣成為了終結者系列電影的招牌。
反抗軍攻入天網核心的場景在《終結者2018》前一直沒在電影中展現,反倒在遊戲常常成為必備節目,因為沒有天網核心的“官方”形態,因此它在不同的遊戲就有不同的外觀,而T2中的天網核心有點像《魂鬥羅2》第三關的BOSS,但實力絕對比後者強上千倍,除了各種奇型怪狀的機器人來搗亂外,BOSS自己也會向玩家滿屏幕扔讓人眼花繚亂的炸彈,真個是非幣爺不能通啊。
當核心被摧毀後,T-800就會被傳送回1995年去保護少年的約翰,這裏用一個極短的電影剪輯就帶過了百貨公司、精神病院、荒漠等N多的劇情,直接就跳到康納母子和T-800破壞Cyberdyne公司的場景。此關的對手換成了人類(包圍Cyberdyne公司的警察),玩法和在未來戰場是一樣的,道具補給箱替換成康納母子在屏幕一邊左右來回穿梭一邊擺放物品。
你不用擔心會像在未來戰場那樣會誤殺反抗軍NPC,康納母子在這裏是不死身,你大可以把他們射翻在地,之後自己會安然無恙地爬起來繼續擺放道具。關卡以約翰取得初代T-800的芯片和手臂為結束,然後T-1000正式登場。
接着就是電影經典的直升機追逐戰,你得狂掃T-1000駕駛的直升機以確保它不會撞毀約翰他們乘坐的警用車,否則就會直接Game Over從頭打起。直升機只會向車尾和車頂兩處隨機進攻,這兒就顯示出雙打的優勢了,兩位玩家一人守一邊就能輕鬆地幹翻對手,而無需緊盯着屏幕。
等直升機完蛋後,T-1000會改開液氮運輸車攻過來,雙方到達熔爐工廠後,首先玩家要一邊阻止T-1000的進攻,一邊用散彈不停地打破液氮罐,讓流出來的液氮冷卻對方,當T-1000的體温降到-260℃時就會徹底硬掉,重現電影裏硬化T-1000被打碎的情節。
終戰自然是玩家在熔爐頂與T-1000激戰,這裏同樣能體現出雙打的優勢,因為當T-1000承受一定的傷害後,它就會現身在屏幕正中,這時你得用散彈不停地將它逼往欄杆,然後以最快的速度取得從屏幕上落下的M79榴彈槍,在T-1000被貼上欄杆時迅速用榴彈擊中它,這樣T-1000就會像電影那樣被炸開、掉入熔爐中化掉。
單打這一戰會比較痛苦,假如你沒能及時用榴彈打中貼往欄杆的T-1000時,它就會重組與你繼續鏖戰。雖然散彈和榴彈都能將T-1000逼退,但由於榴彈僅有一發,並且與散彈同屬副武器,這就註定你無法蓄起榴彈來給它最後一擊,只能在T-1000貼往欄杆這一瞬間才能去射取從屏幕上掉下的M79。假如你動作不夠快就只能與T-1000作無限循環的槍戰,直至天荒地老……
如果雙打的話事情就簡單多了,只需其中一人射取M79後留着,讓另一位玩家用散彈將T-1000逼至欄杆邊,再瞅準機會將唯一的一發榴彈打過去,順利的話一分鐘內就能結束戰鬥,即使偶爾失手也只是多花點時間而已,不會讓人產生絕望的感覺。假如你是用MAME模擬器玩單打的話,建議直接用金手指改M79無限彈吧,別折磨自己。
T2的玩法雖然相對單調,但無疑卻是眾多《終結者2》遊戲中臨場感最強的遊戲,無論是對電影的還原度還是射擊的爽快感都是其他“魂鬥羅式”同名作品難以比擬的。
打響了名堂的T2很快就被移植到MD和SFC上,個人感覺這兩個移植版最大的意義是幫它們推銷主機的周邊——MD的Menacer 和SFC的Super Scope光線槍(SFC附帶的鼠標也可用於這款遊戲),假如你不入手這些玩意的話就只能用十字鍵來控制準星了,其痛苦程度堪比PS版的《槍下游魂》。
另外它們在畫質和音效上也大大縮水,真心不建議大家去碰這兩款遊戲,哪怕是在模擬器上。最搞笑的是T2居然還有GB的移植版,實在搞不懂在黑白畫面的掌機上這遊戲究竟還有哪些值得玩的地方。
《終結者2》電影的成功帶動了所有的娛樂周邊,也標誌着終結者系列從巔峯走向衰落,此後各種續作都無法達到前兩作的高度,除了編劇上的因素,個人認為很重要的一個原因是——後面那幫男女終結者們都不像機器人。
對,是不像!最成功的阿諾自不必説,飾演T-1000的羅伯特·帕特那冷酷的扮相也十分“機器”,後面的不管是克莉絲汀娜·羅肯、薩摩·格拉,還是李炳憲、傑森·克拉克都完全沒有機器人的味道。事實證明,光玩臉癱或面露兇相是演不活終結者的,那種可以讓人產生透心涼的氣息除了演技外恐怕還需要點天賦。
儘管今年終結者最新的作品由詹姆斯·卡梅隆出山執導,甚至還找回琳達·漢密爾頓來扮演年老的莎拉,只是年過70的阿諾已經失去了終結者的神韻,他們是否還能重振終結者的招牌,就讓我們拭目以待吧。
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