畫風如此蠢萌的動畫,竟然是史上最成功的暴雪同人?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-07-12 10:22
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“Hey! It’s me! It’s your best frend! It’s Carbot!"——Jonathan Burton
mumu丨文
如果你曾經也是暴雪玩家,那一定聽説過Carbot動畫工作室。
以暴雪遊戲為主題的Carbot爆笑同人動畫,很長一段時間裏都是暴雪玩家的“指望活”系列。
説到同人動畫,其實國內的精品也不少,比如LOL題材的《啦啦啦德瑪西亞》、WOW題材的《我叫MT》、藝畫開天的《瘋味英雄》……
但Carbot的視頻是與眾不同的,他們的視頻每集時間很短但是很有趣,台詞很少卻創意十足。
在他們的畫筆下,原本夠黑暗夠酷的暴雪遊戲形象,一個個都變得蠢萌蠢萌的:
蟲族就像家養寵物,人族像是熊孩子,唯一正經的就數星靈了。
就在前兩天,Carbot動畫工作室與暴雪官方合作,推出了一款“爆笑星際MOD”,把原本黑暗酷炫的星際爭霸變成了蠢萌蠢萌的爆笑畫風。
藉着這次機會,今天BB姬就和大家簡單聊聊這個傳奇的同人動畫工作室。
01 一代傳奇的開始
2012年,還在動畫院研習的加拿大小夥Jonathan Burton在Youtube上發佈了自己製作的《爆笑星際》第一集。
在視頻發佈前,他還有些忐忑。
“當時我已經做了三集動畫,給朋友看後反饋還不錯。但你知道的,不管自己做的好不好,朋友總是會説,好的好的,這很coooool。所以我也不知道大家究竟喜不喜歡,然後想到把視頻放到油管上應該是個不錯的主意。”
《爆笑星際》第一期只有短短36秒,出鏡的角色只有“SCV”和“探姬”兩個單位(相當於星靈和人族的“農民”)。
視頻展現了星際爭霸開局常見的景象:星靈探姬趁着趁着人族SCV正在建造建築物,不斷騷擾攻擊。
以現在的眼光來看,這期視頻做得不算特別精緻,最後結果也是反響平平。為數不多的幾條評論裏,還有人噴這做的是什麼狗屎玩意。
但Jonathan沒有放棄,緊接着發佈了一系列圍繞“小狗”、“機槍兵”、“叉叉”三個星際爭霸基本作戰單位相愛相殺的小故事。
“我上了四年的動畫課,剛上完第一年。我和我的妻子當時還在農場摘西紅柿,那才是我們的工作。但我不想再做這種工作,收入實在太低了,所以我想要在下一份工作中拓寬我的職業生涯。”
此時《星際爭霸2:自由之翼》已經發布了兩年,選擇這款遊戲純粹就是出於個人興趣。
沒想到爆笑星際系列很快就吸引到了官方的關注。
當時的暴雪遊戲社區經理Kevin“Cloaken”Johnson(也是後來的《風暴英雄》的設計師之一)在油管上聯繫到了他,表達了對爆笑星際的讚賞。
這讓Jonathan感覺備受鼓舞,決定全身心投入到油管UP主事業中去。他向同是油管UP主的朋友打聽,粉絲多少才算合格?得到了1000左右算不錯了的回答。
令人欣慰的是,“CarbotAnimetions”在第一個月裏收穫了二萬五千名粉絲的訂閲。
如今距離Carbot動畫工作室發佈《爆笑星際》第一部短片已經過去了七年。
在七年間,Carbot動畫工作室洋洋灑灑推出了上百期“暴雪”有關的動畫短片,現在這個系列不僅有星際,還有魔獸暗黑風暴……
每部視頻在Youtube上都有幾十萬的播放量,其中巔峯時期每一部都有300多萬播放。
最初的那期視頻下時不時還有人重温回顧,留下類似“都已經2019年了,還有人在嗎”的留言。
而底下點贊最多的一條評論是:
‘The beginning of a legend.’
“傳奇的開始”
02 為什麼Carbot火了?
2018年暴雪嘉年華上,暴雪官方邀請了Carbot工作室現場演示爆笑動畫的製作。(對,就是締造了“你們沒有手機嗎”梗的那屆嘉年華)
這是Jonathan第二次來到嘉年華舞台,他在台上一邊動着畫筆一邊接受着現場觀眾的提問。
2018年暴雪嘉年華
當聊到爆笑星際獨特的人物設計時,他提起一個來自英國的動畫工作室,叫做——“Birdbox Studio”
在這個動畫工作室的作品中,出場的角色都是一些非常簡單的形象。儘管動畫中沒有任何對白,但通過角色的表情動作就能把故事講述的很完整,非常的具有動畫表現張力。
這種風格讓Jonathan深受啓發,並融匯到了爆笑系列的創作中。
特別是早期《爆笑星際》這樣的逐幀動畫最開始需要一幀一幀繪畫,受限於創作條件,所以人物必須簡單,線條不能複雜,又要有一定的辨識度。
沒有對白,就省去了繁瑣的人聲配音,同樣也意味着全世界的暴雪粉絲,不管説不説英語都能看懂動畫的劇情。經由各種搬運UP主,《爆笑》系列視頻同樣逗樂了無數的國內觀眾。
時間回到2012年,在RTS逐漸式微的大環境下,Carbot的《爆笑星際》系列憑藉着高質量的動畫劇情編排在油管逐漸走紅。
很多人慕名前來,甚至吸引了許多不玩星際的喜劇動畫愛好者——這讓《爆笑星際》無意間成為了推廣暴雪遊戲的利器。
之前提到,Jonathan投稿視頻後很快就得到暴雪遊戲社區經理,也是後來《風暴英雄》設計師之一的Kevin“Cloaken”Johnson賞識。
在暴雪內部的撮合下,沒多久他就得到了合作機會。
2013年10月17日,暴雪宣佈自家的MOBA遊戲《暴雪全明星》正式定名《風暴英雄》,並邀請當時已經小有人氣的Carbot製作了一段宣傳動畫。
此時MOBA市場還沒有“三分天下”,“風暴要火”的梗也沒有誕生,大家對於暴雪出品自己IP的Dota類遊戲,都十分看好。
相信很多玩家就是看着Carbot的動畫入坑《風暴》,愛上《風暴》,到最後親眼看着《風暴》火化。
事實上,Jonathan本人也非常喜歡《風暴英雄》。
現在除了有生之年的《爆笑星際》第七季外,Carbot動畫工作室就屬《爆笑風暴》系列更新的最多、最勤快。
他還專門製作了一個“腦洞系列”,暢想那些沒有進“墳頭樞紐”的暴雪遊戲角色,到底會擁有什麼技能?